Каталог   /   Компьютерная техника   /   Приставки и аксессуары   /   Игры

Сравнение Donkey Kong Bananza vs Metroid Dread

Добавить в сравнение
Nintendo Donkey Kong Bananza
Nintendo Metroid Dread
Donkey Kong BananzaMetroid Dread
Товар устарелТовар устарел
Дата релизу20252021
Жанры
Adventure
Platform
Shooter
Adventure
Platform
Game engineMercury Steam Engine
Перспектива игрока
Third person
Side view
Side view
Возрастные ограничения (USA)10+13+
Возрастные ограничения (EU)7+12+
Игровой режим
Single player
Multiplayer
Single player
Тема
Action
Action
Science fiction
Платформа
Nintendo Switch
Nintendo Switch
Дата добавления на E-Katalogиюль 2025июль 2025
Сравниваем Nintendo Donkey Kong Bananza и Metroid Dread
Глоссарий

Дата релизу

Год выпуска официального релиза игры, когда проект становится доступен для всех пользователей. Фактически игра может быть выпущена и раньше указанной даты, однако с ограниченным доступом в режиме альфа- и бета-тестирования либо же в раннем доступе (когда игра еще не завершена, но уже может быть куплена).

Жанры

Общий жанр, к которому относится игра. Отметим, что граница между жанрами бывает достаточно размытой, а многие игры фактически относятся к нескольким жанрам сразу. К примеру, все шутеры считают поджанром экшна, серия Mass Effect сочетает в себе черты «стрелялки» и RPG, серия Metro — «стрелялки» и хоррора, и т.п.

К разряду распространенных жанров принадлежат следующие: Shooter, Role-playing (RPG), Fighting, Racing, Real Time Strategy (RTS), Simulator, Sport, Strategy, Turn-based Strategy (TBS), Tactical, Adventure, Indie, Arcade, Hack and slash / Beat`em up, Puzzle, Visual Novel, Platform, Card & Board Game, Point-and-Click. Детальное описание каждого игрового жанра приводится в соответствующих пунктах справки.

— Shooter. Игры-«стрелялки», основой геймплея в которых являются бои с применением огнестрельного или другого ан...алогичного оружия (луков, лазеров и т.п.). При этом игрок, как правило, управляет «живым» персонажем, а не техникой, хотя возможны исключения из данного правила. Традиционным для жанра является вид от первого лица, реже встречаются third-person шутеры (см. «Перспектива игрока»).

— Role-playing (RPG). Игры, в которых пользователь управляет протагонистом либо несколькими персонажами с определенным набором характеристик. Способности, как правило, улучшаются по мере продвижения по сюжету и роста сложности игры, причем совершенствованием навыков в большинстве случаев управляет сам игрок — выбирая, какие параметры прокачивать в первую очередь. В классических RPG победа или поражение определяется в основном степенью прокачки персонажа и слабо зависит от навыков игрока. Однако встречаются ролевые игры, где геймплей построен на основе экшна или шутера — в них слабость характеристик можно компенсировать координацией, скоростью реакции и грамотным выбором тактики. В качестве примеров можно привести серию The Elder Scrolls и современные версии Fallout. Впрочем, прокачка нужна и в таких играх — иначе оружие игрока не сможет наносить достаточно урона, ему не получится должным образом отражать атаки, выполнять квесты, связанные с определенными навыками, и т.п.

— Fighting. Разновидность экшна (см. «Action»), в которой игровому персонажу приходится сражаться врукопашную (или холодным оружием) на ограниченной арене — как правило, против одного противника за раз. Разные персонажи имеют различные навыки и особенности ведения боя, так что для победы нужно не только «быстро жать на кнопки», но еще и грамотно использовать сильные стороны бойца и слабые стороны противника. Нередко в игре предусматриваются различные комбо — сочетания действий, позволяющие осуществлять специальные атаки, уклоняться от ударов, восстанавливать здоровье и т.п. Сюжет как таковой часто отсутствует. Игрок может сражаться против компьютерных противников, однако большинство игр этого жанра имеют режим для двух игроков на одном экране — обычно в формате «один на один», но бывает и кооперативный режим.

— Racing. Гонки на различных машинах — от реально существующих автомобилей (Need For Speed, Gran Turismo) до фантастических и сказочных транспортных средств (Mario Kart, Sonic Racing). Степень реализма в играх жанра Racing также бывает разной — от предельно упрощенного формата для казуальных игроков до тщательно проработанной физической модели и детализированного управления. Нередко предусматривается достаточно подробная модель повреждений, а некоторые игры этого жанра изначально требуют от игрока устраивать аварии (Burnout, Flatout и т.п.).

— Simulator. Суть геймплея в симуляторах сведена к моделированию и подробной имитации каких-либо действий. В узкоспециализированных играх жанра предполагается управлять поездами, самолетами, автомобилями, прочими машинами и механизмами. Большей разнообразностью геймплея подкупают широкотематические симуляторы, где игроку предстоит выполнять какую-то деятельность или работу. Условно эту категорию игр можно разделить на симуляторы техники, симуляторы жизни (на примере культовой серии The Sims), градостроительные, военные, биологические, футбольные симуляторы и т.п.

— Sport. Игры на тематику различных видов спорта. Это могут быть командные игры (футбол, баскетбол, хоккей), индивидуальные состязания (теннис) и даже боевые виды спорта (MMA). Очень много спортивных симуляторов создается в сотрудничестве с профильными организациями (FIFA, NBA, NHL, UFC), коммерческими фирмами и даже отдельными спортсменами — в таких играх представлены реальные личности, команды и торговые марки.

— Strategy. Игры, в которых для достижения определенных целей необходимо применять стратегическое мышление и выстраивать тактику. В стратегиях игроку предстоит управлять не отдельным персонажем, а целыми группами юнитов, попутно планируя экономическую составляющую. Как правило, добывание ресурсов, строительство городов и сражения в играх этого жанра происходят на больших открытых пространствах. Не разведанные игроком локации нередко являются скрытыми «туманом войны». Глобально можно выделить две подкатегории стратегий: пошаговые (TBS) и стратегии в режиме реального времени (RTS) — см. соответствующие пункты ниже.

— Real Time Strategy (RTS). Стратегии в режиме реального времени (RTS), где игроки одновременно взаимодействуют между собой и с виртуальным миром. События в RTS-стратегиях происходят без пауз, а игроку нужно быстро принимать решения. Победа зависит от грамотной организации добычи и распределения ресурсов, развития экономики, тактического командования и скорости реакции.

— Turn-based Strategy (TBS). Пошаговые стратегии с последовательным геймплеем и акцентом на тактическое мышление. Игроки могут тщательно обдумывать свои ходы и совершают их поочередно. Примерами подобных игр являются Civilization и Heroes of Might and Magic.

— Tactical. Как следует из названия жанра, упор в нем ставится на тактическое мышление и взвешенное принятие решений. Важно думать на несколько ходов вперед и ставить тактику действий свыше скорости реакции. Игры Tactical обычно сочетаются с другими игровыми жанрами — чаще всего это тактические шутеры (Helldivers, серия Far Cry и т.п.).

— Adventure. Довольно обширная категория приключенческих игр охватывает сразу несколько подкатегорий, которые могут заметно различаться между собой. Их общей чертой можно назвать наличие сюжета, отыгрывающего ключевую роль в геймплее. А вот сам игровой процесс может быть разным: исследование мира, решение загадок и т.п.

— Indie. Игры, созданные независимыми разработчиками или небольшими студиями — без финансовой поддержки и сопровождения со стороны крупных издателей. Название жанра является сокращением от англ. Independent, что переводится как «независимый». Нередко такие игровые проекты имеют нестандартный геймплей, оригинальные механики, нетривиальную подачу сюжета. В жанре встречаются игры любых направлений.

— Arcade. Высокодинамичные игры с простым управлением и незамысловатым сюжетом. В аркадах делается ставка на рефлексы игрока и быстроту реакций. Геймплей часто предполагает короткие игровые сессии и подкупает хорошей реиграбельностью. Исторически аркады пришли из игровых автоматов и портативных игровых девайсов. Яркие тому примеры — культовый Pac-Man и не менее легендарный Tetris.

— Hack and slash / Beat`em up. Суть этой неразрывной парочки игровых жанров кроется непосредственно в названии: «руби и режь», «избей их». Основа геймплея подобных игр — ближний бой со многочисленными соперниками. Но если Beat’em up — это массовые драки в линейных уровнях (Battletoads, Fighting Force), то Hack and Slash требует прокачки персонажа, а упор в поджанре делается на скорость атак и применение мощных комбо (серия Diablo, Hades и т.п.).

— Puzzle. Игры-головоломки, в которых предстоит решать разнообразные задачи, основываясь на логике, внимательности и/или пространственном мышлении. В жанре встречается большое разнообразие игровых механик — от банальной сборки пазлов и до решения сложных физических головоломок. Как пример, можно вспомнить легендарную серию игр Portal.

— Visual Novel. В играх данного жанра зачастую демонстрируется история посредством вывода на экран текста, статичных или анимированных изображений, звукового или музыкального сопровождения. Геймплей в визуальных новеллах минимален — от игрока лишь изредка требуется сделать определенный выбор (например, варианта ответа в диалоге). Основное внимание в жанре уделяется сюжету, персонажам и художественному оформлению игры.

— Platform. Ключевая особенность платформеров — использование характерных платформ-поверхностей для перемещений персонажа. Герой может бегать по ним, перепрыгивать препятствия, хвататься за край платформы и подтягиваться на нее — в зависимости от конкретных механик геймплея. Противников необходимо побеждать либо же попросту избегать. Также платформеры могут предоставлять возможность собирать различные предметы и секреты на каждом уровне. Простейшие игры этого жанра имеют 2D-мир и характерную пиксельную графику, а в современных платформерах применяется 3D-прорисовка игрового окружения.

— Card & Board Game. Адаптации известных карточных игр и разнообразных «настолок». Впрочем, в этом жанре нередко фигурируют оригинальные проекты с карточными механиками в основе. Самые известные игры данного направления — многочисленные вариации Монополии.

— Point-and-Click. Игры, в которых персонаж взаимодействует с окружением с помощью компьютерной мыши. Необходимо лишь «навестись и кликнуть». Игроку предстоит исследовать локации, находить предметы и решать головоломки, т.е. проходить разнообразные квесты.

Game engine

Ядро игры, вокруг которого строятся все остальные составляющие проекта. По своей сути Game engine является базовым программным кодом с логикой игры, физикой объектов в ней и общими канонами геймплея. Поверх движка прописываются все прочие игровые аддоны. Как результат, разработчику не нужно тратить время и силы на написание кода с нуля — достаточно сосредоточиться на реализации своих идей, графики, игровой механики и сюжета. Распространенными игровыми движками являются Unreal Engine от Epic Games, Source и Source 2 от Valve, и т.п.

Перспектива игрока

Перспектива определяет, как игрок воспринимает виртуальный мир и взаимодействует с ним.

First person. Вид от первого лица, когда камера находится на уровне глаз персонажа. Чтобы осмотреться, понадобится переместить весь обзор героя. В большинстве игр с перспективой First person игрок видит руки персонажа, оружие в них или предметы, которые держит герой. Подобный вид получил весьма широкое распространение в играх-«стрелялках» и хоррорах.

Third person. В режиме Third person камера следует за персонажем сзади и немного сверху. Тем самым обеспечивается более широкое поле зрения происходящего вокруг игрока. Такая перспектива встречается в известной серии GTA, является одним из вариантов обзора в PUBG и т.п.

Bird view / Isometric. Камера находится высоко над игровым миром и/или немного под углом (в изометрической проекции). Такой вид характерен для стратегий, многих RPG, градостроительных симуляторов.

Side view. Перспектива Side view обеспечивает вид на персонажа и игровой мир сбоку. Используется она в 2D-платформерах и файтингах.

Text. Достаточно редкий формат игровой перспективы, подразумевающий взаимодействие с виртуальным миром посредством текстовых описаний с минимальным добавлением графики. Как правило, используется в текстовых квестах и подход...ит для интерактивных историй.

Auditory. Перспектива Auditory полностью зависит от слухового восприятия происходящего в игре. Она ориентирована на незрячих или слабовидящих игроков, реже встречается в качестве экспериментальных проектов.

Virtual Reality (VR). Виртуальная реальность подразумевает полное погружение в геймплей с помощью VR-гарнитуры. Камера движется вместе с головой игрока и создает максимальный эффект присутствия. Примерами популярных игр с такой перспективой являются Half Life: Alyx и Resident Evil Village.

Возрастные ограничения (USA)

В данном пункте указывается, для какой возрастной аудитории предназначена игра. Каждая группа содержит предупреждения о содержании (сценах насилия, ненормативной лексике, азартным играм и т.п.), которые помогут принять обоснованное решение.

В Северной Америке действует система классификации ESRB (Entertainment Software Rating Board). В ней применяются градации EC — Early Children (3+), E — Everyone (6+), E10+ — Everyone 10+ (10+), T — Teen (13+), M — Mature (17+) и AO — Adults Only (18+). Игры вовсе без ограничений потенциально подходят для всех возрастов и соответствуют группе 0+.

Возрастные ограничения (EU)

В данном пункте указывается, для какой возрастной аудитории предназначена игра. Каждая группа содержит предупреждения о содержании (сценах насилия, ненормативной лексике, азартным играм и т.п.), которые помогут принять обоснованное решение. В Европе принята классификация игр по возрастному цензу PEGI (Pan European Game Information). В ней существуют такие рейтинги: PEGI 3 (3+), PEGI 7 (7+), PEGI 12 (12+), PEGI 16 (16+), PEGI 18 (18+).

Игры вовсе без ограничений потенциально подходят для всех возрастов и соответствуют группе 0+.

Игровой режим

Способы взаимодействия героя с окружающим виртуальным миром и другими игроками. Отметим, что некоторые игры поддерживают сразу несколько режимов.

Single player. Однопользовательские игры, заточенные под прохождение в одиночку. Сюжет и механики в таких играх ориентированы сугубо на одного пользователя. Популярными примерами игр с режимом Single player являются Cyberpunk 2077 или серия Last of Us.

Multiplayer. Многопользовательский режим, в котором игроки взаимодействуют между собой через интернет либо же локальную сеть. Это могут быть соревновательные дисциплины «стрелялок» по типу Counter Strike 2, футбольные симуляторы (серия FIFA) и многое другое.

Co-operative. В режиме Co-operative несколько игроков объединяются в отряд для совместного прохождения игры. В отличие от Multiplayer, где обычно подразумевается соперничество между игроками, данный режим направлен именно на коллективный геймплей для достижения поставленных целей.

Split screen. Здесь подразумевается разделение экрана на части для каждого игрока, что применяется в играх-файтингах и некоторых гонках. Режим Split screen идеально подходит для игры с друзьями на одном диване.

Massive Multiplayer Online (MMO). Массовые многопользовательские игры, где сотни, а то и тысячи игроков находятся...в одном виртуальном мире. В подобных проектах содержатся гигантские игровые миры, а играть предполагается годами, постоянно развивая персонажа и совершенствуя навыки.

Battle Royal. В Королевской битве принимают участие примерно до 100 человек, которые высаживаются на большую карту и сражаются до последнего выжившего (или команды выживших). Геймплей часто предполагает «лутание» (собирание оружия и амуниции), а также наличие сужающейся безопасной зоны. Режим приобрел известность благодаря игре PlayerUnknow’s Battlegrounds (PUBG).

Тема

Концепция или сюжетное направление, определяющее атмосферу, стиль и сеттинг игры. Тематика охватывает общий художественный и смысловой контекст, в котором разворачиваются события геймплея.

В современных играх можно выделить следующие темы: Action, Fantasy, Science fiction, Horror, Thriller, Survival, Historical, Stealth, Comedy, Business, Drama, Non-fiction, Sandbox, Educational, Kids, Open world, Warfare, Party, 4X (explore, expand, exploit, and exterminate), Mystery. Подробнее о каждом направлении см. соответствующие пункты справки.

— Action. Игры в стиле «экшн» с динамичным геймплеем, зрелищностью и высокой интенсивностью происходящего. Решающее значение для успеха отыгрывают координация, точность управления и быстрота реакций. В играх тематики Action нередко присутствуют элементы боя,...стрельбы или рукопашных схваток с врагами.

— Fantasy. Действие таких игр происходит в вымышленных мирах с элементами магии, мифологии и сверхъественного. Подавляющее большинство подобных игр — это ролевые проекты или стратегии, в которых встречаются драконы, эльфы, гномы и другие фентезийные существа (Hogwarts Legacy, Dragon’s Dogma).

— Science fiction. Игры направления «научной фантастики», где тесно переплетаются реальные и вымышленные технологические концепты. Проекты Sci-fi обычно посвящены будущему, в котором уровень развития технологий заметно превосходит существующий (Ghostrunner 2, Cyberpunk 2077).

— Horror. К хоррорам (или «ужастикам») относятся игры с характерной атмосферой, направленной на нагнетание напряженности, чувства страха и тревоги. Конкретный жанр таких игр может быть разным. Один из самых характерных представителей — survival horror, где игровому персонажу приходится противостоять враждебному окружению в попытке выжить. Часто такие игры имеют черты других жанров — шутера (Metro), RPG (The Call Of Chtulhu), квеста (The Sinking City). Как бы то ни было, ключевым признаком хорроров является именно атмосфера — для полноценного прохождения игроку нужно иметь крепкие нервы.

— Thriller. Тематика триллера сосредотачивается на напряженной атмосфере, удерживая игрока в состоянии постоянного вовлечения в геймплей и не давая ему расслабиться. Триллеры могут иметь элементы хоррора, детектива и т.п.

— Survival. Данная концепция обращена к базовым инстинктам любого человека — потребности выжить. В играх Survival персонажу предстоит искать пищу и воду, сооружать укрытия и использовать в качестве убежища заброшенные здания, собирать и крафтить различные предметы. Действие часто разворачивается после какой-то катастрофы. Как пример, можно отметить серию игр S.T.A.L.K.E.R., Rust и The Forest.

— Historical. Игры, основанные на реальных исторических событиях, эпохах или персонажах. Подобные проекты нередко сочетают исторические факты с вымышленными элементами, а встречается тематика встречаются в стратегиях, RPG и приключенческих играх (например, серия Assassin’s Creed).

— Stealth. В играх сеттинга Stealth ставится упор на максимальную скрытность прохождения. Действовать здесь напролом, устраняя врагов направо и налево, не выйдет — соперников желательно избегать, обезвреживать незаметно, использовать для продвижения сноровку, смекалку и скрытность. Отметим, что в современных проектах данной тематики игроку обычно представлен выбор — проходить игру с использованием Stealth или без.

— Comedy. Игры с юмористическим уклоном, что может выражаться в забавных диалогах (серия Portal), нелепых ситуациях, абсурдных механиках и т.п. Комедийные игры могут быть как отдельным жанром, так и сочетаться со многими другими направлениями.

— Business. Проекты данного сеттинга сосредоточены на экономике, управлении ресурсами и стратегическом планировании для достижения поставленных целей. Как правило, это разнообразные симуляторы, где предстоит управлять фермой, бизнес-корпорацией или даже целым городом (Farming Simulator, Cities Skylines).

— Drama. Игры с элементами драматургического сюжета, фокусирующиеся на глубоких эмоциональных переживаниях и историях персонажей (серия Last of Us). В сеттинге Drama затрагиваются отношения между действующими лицами, тяжелые моральные выборы, предательство близких и т.п.

— Non-fiction. Проекты на основе реально произошедших событий, невыдуманных историй и научных фактов. Действующими лицами в них могут являться реальные личности (как исторические, так и вполне современные — на примере серии футбольных симуляторов FIFA).

— Sandbox. В играх-«песочницах» герой не ограничивается строгой линейностью сюжета, а получает практически неограниченную свободу действий (GTA V, Minecraft). Персонаж вправе свободно взаимодействовать с окружением, игнорируя игровые цели и задания. Нередко тематика совмещается с открытым игровым миром (см. «Open world»).

— Educational. Направление образовательных игр, призванных обучать пользователя определенным навыкам. Проекты Educational могут быть посвящены математике, истории, программированию и т.п. Как правило, целевой аудиторией подобных игр является детская.

— Kids. Игры, рассчитанные на детскую аудиторию. В большинстве своем отличаются достаточно ярким оформлением, могут иметь упрощенный геймплей, а «взрослый» контент (сексуальные сцены, насилие и т.п.) в таких играх практически отсутствует (либо же отключается в настройках по «родительскому паролю»). Стоит учитывать, что возрастная категория у детских игр может быть разной — ее не помешает уточнить перед покупкой.

— Open world. Проекты с большой картой окружающего виртуального мира и полной свободой передвижений. Игрок сам выбирает, куда идти и что делать — следовать основной сюжетной линии либо же выполнять различные квесты и мини-задания. Культовые игры этого сеттинга — GTA V и серия S.T.A.L.K.E.R.

— Warfare. Игры, посвященные различным военным действиям — конфликтам, сражениям и стратегиям ведения битв. Это могут быть стратегии в реальном времени (собственно, игра Warfare), проекты в жанре экшн и т.п.

— Party. Как правило, несложные игры для веселого и занимательного времяпрепровождениями в компании с друзьями. Могут включать выполнение различных мини-заданий, кооперативное прохождение миссий и многое другое.

— 4X (explore, expand, exploit, and exterminate). Направление стратегических компьютерных игр с концепцией 4X — изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай. В начале геймплея доведется заниматься исследованиями, затем интенсивно расширяться, развивать захваченные территории и в конце уничтожать врагов. Этапы могут переплетаться между собой и вне указанной последовательности, однако их общий смысл сохраняется.

— Mystery. Игры с прицелом детективные расследования, решение загадок и логических головоломок. Проекты сеттинга Mystery нередко имеют запутанный сюжет с неожиданными поворотами геймплея.