Сравнение Donkey Kong Bananza vs Metroid Dread
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Donkey Kong Bananza | Metroid Dread | |
| Товар устарел | Товар устарел | |
| Дата релизу | 2025 | 2021 |
| Жанры | Adventure Platform | Shooter Adventure Platform |
| Game engine | Mercury Steam Engine | |
| Перспектива игрока | Third person Side view | Side view |
| Возрастные ограничения (USA) | 10+ | 13+ |
| Возрастные ограничения (EU) | 7+ | 12+ |
| Игровой режим | Single player Multiplayer | Single player |
| Тема | Action | Action Science fiction |
| Платформа | Nintendo Switch | Nintendo Switch |
| Дата добавления на E-Katalog | июль 2025 | июль 2025 |
Сравниваем Nintendo Donkey Kong Bananza и Metroid Dread
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Глоссарий
Дата релизу
Год выпуска официального релиза игры, когда проект становится доступен для всех пользователей. Фактически игра может быть выпущена и раньше указанной даты, однако с ограниченным доступом в режиме альфа- и бета-тестирования либо же в раннем доступе (когда игра еще не завершена, но уже может быть куплена).
Жанры
Общий жанр, к которому относится игра. Отметим, что граница между жанрами бывает достаточно размытой, а многие игры фактически относятся к нескольким жанрам сразу. К примеру, все шутеры считают поджанром экшна, серия Mass Effect сочетает в себе черты «стрелялки» и RPG, серия Metro — «стрелялки» и хоррора, и т.п.
К разряду распространенных жанров принадлежат следующие: Shooter, Role-playing (RPG), Fighting, Racing, Real Time Strategy (RTS), Simulator, Sport, Strategy, Turn-based Strategy (TBS), Tactical, Adventure, Indie, Arcade, Hack and slash / Beat`em up, Puzzle, Visual Novel, Platform, Card & Board Game, Point-and-Click. Детальное описание каждого игрового жанра приводится в соответствующих пунктах справки.
— Shooter. Игры-«стрелялки», основой геймплея в которых являются бои с применением огнестрельного или другого ан...алогичного оружия (луков, лазеров и т.п.). При этом игрок, как правило, управляет «живым» персонажем, а не техникой, хотя возможны исключения из данного правила. Традиционным для жанра является вид от первого лица, реже встречаются third-person шутеры (см. «Перспектива игрока»).
— Role-playing (RPG). Игры, в которых пользователь управляет протагонистом либо несколькими персонажами с определенным набором характеристик. Способности, как правило, улучшаются по мере продвижения по сюжету и роста сложности игры, причем совершенствованием навыков в большинстве случаев управляет сам игрок — выбирая, какие параметры прокачивать в первую очередь. В классических RPG победа или поражение определяется в основном степенью прокачки персонажа и слабо зависит от навыков игрока. Однако встречаются ролевые игры, где геймплей построен на основе экшна или шутера — в них слабость характеристик можно компенсировать координацией, скоростью реакции и грамотным выбором тактики. В качестве примеров можно привести серию The Elder Scrolls и современные версии Fallout. Впрочем, прокачка нужна и в таких играх — иначе оружие игрока не сможет наносить достаточно урона, ему не получится должным образом отражать атаки, выполнять квесты, связанные с определенными навыками, и т.п.
— Fighting. Разновидность экшна (см. «Action»), в которой игровому персонажу приходится сражаться врукопашную (или холодным оружием) на ограниченной арене — как правило, против одного противника за раз. Разные персонажи имеют различные навыки и особенности ведения боя, так что для победы нужно не только «быстро жать на кнопки», но еще и грамотно использовать сильные стороны бойца и слабые стороны противника. Нередко в игре предусматриваются различные комбо — сочетания действий, позволяющие осуществлять специальные атаки, уклоняться от ударов, восстанавливать здоровье и т.п. Сюжет как таковой часто отсутствует. Игрок может сражаться против компьютерных противников, однако большинство игр этого жанра имеют режим для двух игроков на одном экране — обычно в формате «один на один», но бывает и кооперативный режим.
— Racing. Гонки на различных машинах — от реально существующих автомобилей (Need For Speed, Gran Turismo) до фантастических и сказочных транспортных средств (Mario Kart, Sonic Racing). Степень реализма в играх жанра Racing также бывает разной — от предельно упрощенного формата для казуальных игроков до тщательно проработанной физической модели и детализированного управления. Нередко предусматривается достаточно подробная модель повреждений, а некоторые игры этого жанра изначально требуют от игрока устраивать аварии (Burnout, Flatout и т.п.).
— Simulator. Суть геймплея в симуляторах сведена к моделированию и подробной имитации каких-либо действий. В узкоспециализированных играх жанра предполагается управлять поездами, самолетами, автомобилями, прочими машинами и механизмами. Большей разнообразностью геймплея подкупают широкотематические симуляторы, где игроку предстоит выполнять какую-то деятельность или работу. Условно эту категорию игр можно разделить на симуляторы техники, симуляторы жизни (на примере культовой серии The Sims), градостроительные, военные, биологические, футбольные симуляторы и т.п.
— Sport. Игры на тематику различных видов спорта. Это могут быть командные игры (футбол, баскетбол, хоккей), индивидуальные состязания (теннис) и даже боевые виды спорта (MMA). Очень много спортивных симуляторов создается в сотрудничестве с профильными организациями (FIFA, NBA, NHL, UFC), коммерческими фирмами и даже отдельными спортсменами — в таких играх представлены реальные личности, команды и торговые марки.
— Strategy. Игры, в которых для достижения определенных целей необходимо применять стратегическое мышление и выстраивать тактику. В стратегиях игроку предстоит управлять не отдельным персонажем, а целыми группами юнитов, попутно планируя экономическую составляющую. Как правило, добывание ресурсов, строительство городов и сражения в играх этого жанра происходят на больших открытых пространствах. Не разведанные игроком локации нередко являются скрытыми «туманом войны». Глобально можно выделить две подкатегории стратегий: пошаговые (TBS) и стратегии в режиме реального времени (RTS) — см. соответствующие пункты ниже.
— Real Time Strategy (RTS). Стратегии в режиме реального времени (RTS), где игроки одновременно взаимодействуют между собой и с виртуальным миром. События в RTS-стратегиях происходят без пауз, а игроку нужно быстро принимать решения. Победа зависит от грамотной организации добычи и распределения ресурсов, развития экономики, тактического командования и скорости реакции.
— Turn-based Strategy (TBS). Пошаговые стратегии с последовательным геймплеем и акцентом на тактическое мышление. Игроки могут тщательно обдумывать свои ходы и совершают их поочередно. Примерами подобных игр являются Civilization и Heroes of Might and Magic.
— Tactical. Как следует из названия жанра, упор в нем ставится на тактическое мышление и взвешенное принятие решений. Важно думать на несколько ходов вперед и ставить тактику действий свыше скорости реакции. Игры Tactical обычно сочетаются с другими игровыми жанрами — чаще всего это тактические шутеры (Helldivers, серия Far Cry и т.п.).
— Adventure. Довольно обширная категория приключенческих игр охватывает сразу несколько подкатегорий, которые могут заметно различаться между собой. Их общей чертой можно назвать наличие сюжета, отыгрывающего ключевую роль в геймплее. А вот сам игровой процесс может быть разным: исследование мира, решение загадок и т.п.
— Indie. Игры, созданные независимыми разработчиками или небольшими студиями — без финансовой поддержки и сопровождения со стороны крупных издателей. Название жанра является сокращением от англ. Independent, что переводится как «независимый». Нередко такие игровые проекты имеют нестандартный геймплей, оригинальные механики, нетривиальную подачу сюжета. В жанре встречаются игры любых направлений.
— Arcade. Высокодинамичные игры с простым управлением и незамысловатым сюжетом. В аркадах делается ставка на рефлексы игрока и быстроту реакций. Геймплей часто предполагает короткие игровые сессии и подкупает хорошей реиграбельностью. Исторически аркады пришли из игровых автоматов и портативных игровых девайсов. Яркие тому примеры — культовый Pac-Man и не менее легендарный Tetris.
— Hack and slash / Beat`em up. Суть этой неразрывной парочки игровых жанров кроется непосредственно в названии: «руби и режь», «избей их». Основа геймплея подобных игр — ближний бой со многочисленными соперниками. Но если Beat’em up — это массовые драки в линейных уровнях (Battletoads, Fighting Force), то Hack and Slash требует прокачки персонажа, а упор в поджанре делается на скорость атак и применение мощных комбо (серия Diablo, Hades и т.п.).
— Puzzle. Игры-головоломки, в которых предстоит решать разнообразные задачи, основываясь на логике, внимательности и/или пространственном мышлении. В жанре встречается большое разнообразие игровых механик — от банальной сборки пазлов и до решения сложных физических головоломок. Как пример, можно вспомнить легендарную серию игр Portal.
— Visual Novel. В играх данного жанра зачастую демонстрируется история посредством вывода на экран текста, статичных или анимированных изображений, звукового или музыкального сопровождения. Геймплей в визуальных новеллах минимален — от игрока лишь изредка требуется сделать определенный выбор (например, варианта ответа в диалоге). Основное внимание в жанре уделяется сюжету, персонажам и художественному оформлению игры.
— Platform. Ключевая особенность платформеров — использование характерных платформ-поверхностей для перемещений персонажа. Герой может бегать по ним, перепрыгивать препятствия, хвататься за край платформы и подтягиваться на нее — в зависимости от конкретных механик геймплея. Противников необходимо побеждать либо же попросту избегать. Также платформеры могут предоставлять возможность собирать различные предметы и секреты на каждом уровне. Простейшие игры этого жанра имеют 2D-мир и характерную пиксельную графику, а в современных платформерах применяется 3D-прорисовка игрового окружения.
— Card & Board Game. Адаптации известных карточных игр и разнообразных «настолок». Впрочем, в этом жанре нередко фигурируют оригинальные проекты с карточными механиками в основе. Самые известные игры данного направления — многочисленные вариации Монополии.
— Point-and-Click. Игры, в которых персонаж взаимодействует с окружением с помощью компьютерной мыши. Необходимо лишь «навестись и кликнуть». Игроку предстоит исследовать локации, находить предметы и решать головоломки, т.е. проходить разнообразные квесты.
К разряду распространенных жанров принадлежат следующие: Shooter, Role-playing (RPG), Fighting, Racing, Real Time Strategy (RTS), Simulator, Sport, Strategy, Turn-based Strategy (TBS), Tactical, Adventure, Indie, Arcade, Hack and slash / Beat`em up, Puzzle, Visual Novel, Platform, Card & Board Game, Point-and-Click. Детальное описание каждого игрового жанра приводится в соответствующих пунктах справки.
— Shooter. Игры-«стрелялки», основой геймплея в которых являются бои с применением огнестрельного или другого ан...алогичного оружия (луков, лазеров и т.п.). При этом игрок, как правило, управляет «живым» персонажем, а не техникой, хотя возможны исключения из данного правила. Традиционным для жанра является вид от первого лица, реже встречаются third-person шутеры (см. «Перспектива игрока»).
— Role-playing (RPG). Игры, в которых пользователь управляет протагонистом либо несколькими персонажами с определенным набором характеристик. Способности, как правило, улучшаются по мере продвижения по сюжету и роста сложности игры, причем совершенствованием навыков в большинстве случаев управляет сам игрок — выбирая, какие параметры прокачивать в первую очередь. В классических RPG победа или поражение определяется в основном степенью прокачки персонажа и слабо зависит от навыков игрока. Однако встречаются ролевые игры, где геймплей построен на основе экшна или шутера — в них слабость характеристик можно компенсировать координацией, скоростью реакции и грамотным выбором тактики. В качестве примеров можно привести серию The Elder Scrolls и современные версии Fallout. Впрочем, прокачка нужна и в таких играх — иначе оружие игрока не сможет наносить достаточно урона, ему не получится должным образом отражать атаки, выполнять квесты, связанные с определенными навыками, и т.п.
— Fighting. Разновидность экшна (см. «Action»), в которой игровому персонажу приходится сражаться врукопашную (или холодным оружием) на ограниченной арене — как правило, против одного противника за раз. Разные персонажи имеют различные навыки и особенности ведения боя, так что для победы нужно не только «быстро жать на кнопки», но еще и грамотно использовать сильные стороны бойца и слабые стороны противника. Нередко в игре предусматриваются различные комбо — сочетания действий, позволяющие осуществлять специальные атаки, уклоняться от ударов, восстанавливать здоровье и т.п. Сюжет как таковой часто отсутствует. Игрок может сражаться против компьютерных противников, однако большинство игр этого жанра имеют режим для двух игроков на одном экране — обычно в формате «один на один», но бывает и кооперативный режим.
— Racing. Гонки на различных машинах — от реально существующих автомобилей (Need For Speed, Gran Turismo) до фантастических и сказочных транспортных средств (Mario Kart, Sonic Racing). Степень реализма в играх жанра Racing также бывает разной — от предельно упрощенного формата для казуальных игроков до тщательно проработанной физической модели и детализированного управления. Нередко предусматривается достаточно подробная модель повреждений, а некоторые игры этого жанра изначально требуют от игрока устраивать аварии (Burnout, Flatout и т.п.).
— Simulator. Суть геймплея в симуляторах сведена к моделированию и подробной имитации каких-либо действий. В узкоспециализированных играх жанра предполагается управлять поездами, самолетами, автомобилями, прочими машинами и механизмами. Большей разнообразностью геймплея подкупают широкотематические симуляторы, где игроку предстоит выполнять какую-то деятельность или работу. Условно эту категорию игр можно разделить на симуляторы техники, симуляторы жизни (на примере культовой серии The Sims), градостроительные, военные, биологические, футбольные симуляторы и т.п.
— Sport. Игры на тематику различных видов спорта. Это могут быть командные игры (футбол, баскетбол, хоккей), индивидуальные состязания (теннис) и даже боевые виды спорта (MMA). Очень много спортивных симуляторов создается в сотрудничестве с профильными организациями (FIFA, NBA, NHL, UFC), коммерческими фирмами и даже отдельными спортсменами — в таких играх представлены реальные личности, команды и торговые марки.
— Strategy. Игры, в которых для достижения определенных целей необходимо применять стратегическое мышление и выстраивать тактику. В стратегиях игроку предстоит управлять не отдельным персонажем, а целыми группами юнитов, попутно планируя экономическую составляющую. Как правило, добывание ресурсов, строительство городов и сражения в играх этого жанра происходят на больших открытых пространствах. Не разведанные игроком локации нередко являются скрытыми «туманом войны». Глобально можно выделить две подкатегории стратегий: пошаговые (TBS) и стратегии в режиме реального времени (RTS) — см. соответствующие пункты ниже.
— Real Time Strategy (RTS). Стратегии в режиме реального времени (RTS), где игроки одновременно взаимодействуют между собой и с виртуальным миром. События в RTS-стратегиях происходят без пауз, а игроку нужно быстро принимать решения. Победа зависит от грамотной организации добычи и распределения ресурсов, развития экономики, тактического командования и скорости реакции.
— Turn-based Strategy (TBS). Пошаговые стратегии с последовательным геймплеем и акцентом на тактическое мышление. Игроки могут тщательно обдумывать свои ходы и совершают их поочередно. Примерами подобных игр являются Civilization и Heroes of Might and Magic.
— Tactical. Как следует из названия жанра, упор в нем ставится на тактическое мышление и взвешенное принятие решений. Важно думать на несколько ходов вперед и ставить тактику действий свыше скорости реакции. Игры Tactical обычно сочетаются с другими игровыми жанрами — чаще всего это тактические шутеры (Helldivers, серия Far Cry и т.п.).
— Adventure. Довольно обширная категория приключенческих игр охватывает сразу несколько подкатегорий, которые могут заметно различаться между собой. Их общей чертой можно назвать наличие сюжета, отыгрывающего ключевую роль в геймплее. А вот сам игровой процесс может быть разным: исследование мира, решение загадок и т.п.
— Indie. Игры, созданные независимыми разработчиками или небольшими студиями — без финансовой поддержки и сопровождения со стороны крупных издателей. Название жанра является сокращением от англ. Independent, что переводится как «независимый». Нередко такие игровые проекты имеют нестандартный геймплей, оригинальные механики, нетривиальную подачу сюжета. В жанре встречаются игры любых направлений.
— Arcade. Высокодинамичные игры с простым управлением и незамысловатым сюжетом. В аркадах делается ставка на рефлексы игрока и быстроту реакций. Геймплей часто предполагает короткие игровые сессии и подкупает хорошей реиграбельностью. Исторически аркады пришли из игровых автоматов и портативных игровых девайсов. Яркие тому примеры — культовый Pac-Man и не менее легендарный Tetris.
— Hack and slash / Beat`em up. Суть этой неразрывной парочки игровых жанров кроется непосредственно в названии: «руби и режь», «избей их». Основа геймплея подобных игр — ближний бой со многочисленными соперниками. Но если Beat’em up — это массовые драки в линейных уровнях (Battletoads, Fighting Force), то Hack and Slash требует прокачки персонажа, а упор в поджанре делается на скорость атак и применение мощных комбо (серия Diablo, Hades и т.п.).
— Puzzle. Игры-головоломки, в которых предстоит решать разнообразные задачи, основываясь на логике, внимательности и/или пространственном мышлении. В жанре встречается большое разнообразие игровых механик — от банальной сборки пазлов и до решения сложных физических головоломок. Как пример, можно вспомнить легендарную серию игр Portal.
— Visual Novel. В играх данного жанра зачастую демонстрируется история посредством вывода на экран текста, статичных или анимированных изображений, звукового или музыкального сопровождения. Геймплей в визуальных новеллах минимален — от игрока лишь изредка требуется сделать определенный выбор (например, варианта ответа в диалоге). Основное внимание в жанре уделяется сюжету, персонажам и художественному оформлению игры.
— Platform. Ключевая особенность платформеров — использование характерных платформ-поверхностей для перемещений персонажа. Герой может бегать по ним, перепрыгивать препятствия, хвататься за край платформы и подтягиваться на нее — в зависимости от конкретных механик геймплея. Противников необходимо побеждать либо же попросту избегать. Также платформеры могут предоставлять возможность собирать различные предметы и секреты на каждом уровне. Простейшие игры этого жанра имеют 2D-мир и характерную пиксельную графику, а в современных платформерах применяется 3D-прорисовка игрового окружения.
— Card & Board Game. Адаптации известных карточных игр и разнообразных «настолок». Впрочем, в этом жанре нередко фигурируют оригинальные проекты с карточными механиками в основе. Самые известные игры данного направления — многочисленные вариации Монополии.
— Point-and-Click. Игры, в которых персонаж взаимодействует с окружением с помощью компьютерной мыши. Необходимо лишь «навестись и кликнуть». Игроку предстоит исследовать локации, находить предметы и решать головоломки, т.е. проходить разнообразные квесты.
Game engine
Ядро игры, вокруг которого строятся все остальные составляющие проекта. По своей сути Game engine является базовым программным кодом с логикой игры, физикой объектов в ней и общими канонами геймплея. Поверх движка прописываются все прочие игровые аддоны. Как результат, разработчику не нужно тратить время и силы на написание кода с нуля — достаточно сосредоточиться на реализации своих идей, графики, игровой механики и сюжета. Распространенными игровыми движками являются Unreal Engine от Epic Games, Source и Source 2 от Valve, и т.п.
Перспектива игрока
Перспектива определяет, как игрок воспринимает виртуальный мир и взаимодействует с ним.
— First person. Вид от первого лица, когда камера находится на уровне глаз персонажа. Чтобы осмотреться, понадобится переместить весь обзор героя. В большинстве игр с перспективой First person игрок видит руки персонажа, оружие в них или предметы, которые держит герой. Подобный вид получил весьма широкое распространение в играх-«стрелялках» и хоррорах.
— Third person. В режиме Third person камера следует за персонажем сзади и немного сверху. Тем самым обеспечивается более широкое поле зрения происходящего вокруг игрока. Такая перспектива встречается в известной серии GTA, является одним из вариантов обзора в PUBG и т.п.
— Bird view / Isometric. Камера находится высоко над игровым миром и/или немного под углом (в изометрической проекции). Такой вид характерен для стратегий, многих RPG, градостроительных симуляторов.
— Side view. Перспектива Side view обеспечивает вид на персонажа и игровой мир сбоку. Используется она в 2D-платформерах и файтингах.
— Text. Достаточно редкий формат игровой перспективы, подразумевающий взаимодействие с виртуальным миром посредством текстовых описаний с минимальным добавлением графики. Как правило, используется в текстовых квестах и подход...ит для интерактивных историй.
— Auditory. Перспектива Auditory полностью зависит от слухового восприятия происходящего в игре. Она ориентирована на незрячих или слабовидящих игроков, реже встречается в качестве экспериментальных проектов.
— Virtual Reality (VR). Виртуальная реальность подразумевает полное погружение в геймплей с помощью VR-гарнитуры. Камера движется вместе с головой игрока и создает максимальный эффект присутствия. Примерами популярных игр с такой перспективой являются Half Life: Alyx и Resident Evil Village.
— First person. Вид от первого лица, когда камера находится на уровне глаз персонажа. Чтобы осмотреться, понадобится переместить весь обзор героя. В большинстве игр с перспективой First person игрок видит руки персонажа, оружие в них или предметы, которые держит герой. Подобный вид получил весьма широкое распространение в играх-«стрелялках» и хоррорах.
— Third person. В режиме Third person камера следует за персонажем сзади и немного сверху. Тем самым обеспечивается более широкое поле зрения происходящего вокруг игрока. Такая перспектива встречается в известной серии GTA, является одним из вариантов обзора в PUBG и т.п.
— Bird view / Isometric. Камера находится высоко над игровым миром и/или немного под углом (в изометрической проекции). Такой вид характерен для стратегий, многих RPG, градостроительных симуляторов.
— Side view. Перспектива Side view обеспечивает вид на персонажа и игровой мир сбоку. Используется она в 2D-платформерах и файтингах.
— Text. Достаточно редкий формат игровой перспективы, подразумевающий взаимодействие с виртуальным миром посредством текстовых описаний с минимальным добавлением графики. Как правило, используется в текстовых квестах и подход...ит для интерактивных историй.
— Auditory. Перспектива Auditory полностью зависит от слухового восприятия происходящего в игре. Она ориентирована на незрячих или слабовидящих игроков, реже встречается в качестве экспериментальных проектов.
— Virtual Reality (VR). Виртуальная реальность подразумевает полное погружение в геймплей с помощью VR-гарнитуры. Камера движется вместе с головой игрока и создает максимальный эффект присутствия. Примерами популярных игр с такой перспективой являются Half Life: Alyx и Resident Evil Village.
Возрастные ограничения (USA)
В данном пункте указывается, для какой возрастной аудитории предназначена игра. Каждая группа содержит предупреждения о содержании (сценах насилия, ненормативной лексике, азартным играм и т.п.), которые помогут принять обоснованное решение.
В Северной Америке действует система классификации ESRB (Entertainment Software Rating Board). В ней применяются градации EC — Early Children (3+), E — Everyone (6+), E10+ — Everyone 10+ (10+), T — Teen (13+), M — Mature (17+) и AO — Adults Only (18+). Игры вовсе без ограничений потенциально подходят для всех возрастов и соответствуют группе 0+.
В Северной Америке действует система классификации ESRB (Entertainment Software Rating Board). В ней применяются градации EC — Early Children (3+), E — Everyone (6+), E10+ — Everyone 10+ (10+), T — Teen (13+), M — Mature (17+) и AO — Adults Only (18+). Игры вовсе без ограничений потенциально подходят для всех возрастов и соответствуют группе 0+.
Возрастные ограничения (EU)
В данном пункте указывается, для какой возрастной аудитории предназначена игра. Каждая группа содержит предупреждения о содержании (сценах насилия, ненормативной лексике, азартным играм и т.п.), которые помогут принять обоснованное решение. В Европе принята классификация игр по возрастному цензу PEGI (Pan European Game Information). В ней существуют такие рейтинги: PEGI 3 (3+), PEGI 7 (7+), PEGI 12 (12+), PEGI 16 (16+), PEGI 18 (18+).
Игры вовсе без ограничений потенциально подходят для всех возрастов и соответствуют группе 0+.
Игры вовсе без ограничений потенциально подходят для всех возрастов и соответствуют группе 0+.
Игровой режим
Способы взаимодействия героя с окружающим виртуальным миром и другими игроками. Отметим, что некоторые игры поддерживают сразу несколько режимов.
— Single player. Однопользовательские игры, заточенные под прохождение в одиночку. Сюжет и механики в таких играх ориентированы сугубо на одного пользователя. Популярными примерами игр с режимом Single player являются Cyberpunk 2077 или серия Last of Us.
— Multiplayer. Многопользовательский режим, в котором игроки взаимодействуют между собой через интернет либо же локальную сеть. Это могут быть соревновательные дисциплины «стрелялок» по типу Counter Strike 2, футбольные симуляторы (серия FIFA) и многое другое.
— Co-operative. В режиме Co-operative несколько игроков объединяются в отряд для совместного прохождения игры. В отличие от Multiplayer, где обычно подразумевается соперничество между игроками, данный режим направлен именно на коллективный геймплей для достижения поставленных целей.
— Split screen. Здесь подразумевается разделение экрана на части для каждого игрока, что применяется в играх-файтингах и некоторых гонках. Режим Split screen идеально подходит для игры с друзьями на одном диване.
— Massive Multiplayer Online (MMO). Массовые многопользовательские игры, где сотни, а то и тысячи игроков находятся...в одном виртуальном мире. В подобных проектах содержатся гигантские игровые миры, а играть предполагается годами, постоянно развивая персонажа и совершенствуя навыки.
— Battle Royal. В Королевской битве принимают участие примерно до 100 человек, которые высаживаются на большую карту и сражаются до последнего выжившего (или команды выживших). Геймплей часто предполагает «лутание» (собирание оружия и амуниции), а также наличие сужающейся безопасной зоны. Режим приобрел известность благодаря игре PlayerUnknow’s Battlegrounds (PUBG).
— Single player. Однопользовательские игры, заточенные под прохождение в одиночку. Сюжет и механики в таких играх ориентированы сугубо на одного пользователя. Популярными примерами игр с режимом Single player являются Cyberpunk 2077 или серия Last of Us.
— Multiplayer. Многопользовательский режим, в котором игроки взаимодействуют между собой через интернет либо же локальную сеть. Это могут быть соревновательные дисциплины «стрелялок» по типу Counter Strike 2, футбольные симуляторы (серия FIFA) и многое другое.
— Co-operative. В режиме Co-operative несколько игроков объединяются в отряд для совместного прохождения игры. В отличие от Multiplayer, где обычно подразумевается соперничество между игроками, данный режим направлен именно на коллективный геймплей для достижения поставленных целей.
— Split screen. Здесь подразумевается разделение экрана на части для каждого игрока, что применяется в играх-файтингах и некоторых гонках. Режим Split screen идеально подходит для игры с друзьями на одном диване.
— Massive Multiplayer Online (MMO). Массовые многопользовательские игры, где сотни, а то и тысячи игроков находятся...в одном виртуальном мире. В подобных проектах содержатся гигантские игровые миры, а играть предполагается годами, постоянно развивая персонажа и совершенствуя навыки.
— Battle Royal. В Королевской битве принимают участие примерно до 100 человек, которые высаживаются на большую карту и сражаются до последнего выжившего (или команды выживших). Геймплей часто предполагает «лутание» (собирание оружия и амуниции), а также наличие сужающейся безопасной зоны. Режим приобрел известность благодаря игре PlayerUnknow’s Battlegrounds (PUBG).
Тема
Концепция или сюжетное направление, определяющее атмосферу, стиль и сеттинг игры. Тематика охватывает общий художественный и смысловой контекст, в котором разворачиваются события геймплея.
В современных играх можно выделить следующие темы: Action, Fantasy, Science fiction, Horror, Thriller, Survival, Historical, Stealth, Comedy, Business, Drama, Non-fiction, Sandbox, Educational, Kids, Open world, Warfare, Party, 4X (explore, expand, exploit, and exterminate), Mystery. Подробнее о каждом направлении см. соответствующие пункты справки.
— Action. Игры в стиле «экшн» с динамичным геймплеем, зрелищностью и высокой интенсивностью происходящего. Решающее значение для успеха отыгрывают координация, точность управления и быстрота реакций. В играх тематики Action нередко присутствуют элементы боя,...стрельбы или рукопашных схваток с врагами.
— Fantasy. Действие таких игр происходит в вымышленных мирах с элементами магии, мифологии и сверхъественного. Подавляющее большинство подобных игр — это ролевые проекты или стратегии, в которых встречаются драконы, эльфы, гномы и другие фентезийные существа (Hogwarts Legacy, Dragon’s Dogma).
— Science fiction. Игры направления «научной фантастики», где тесно переплетаются реальные и вымышленные технологические концепты. Проекты Sci-fi обычно посвящены будущему, в котором уровень развития технологий заметно превосходит существующий (Ghostrunner 2, Cyberpunk 2077).
— Horror. К хоррорам (или «ужастикам») относятся игры с характерной атмосферой, направленной на нагнетание напряженности, чувства страха и тревоги. Конкретный жанр таких игр может быть разным. Один из самых характерных представителей — survival horror, где игровому персонажу приходится противостоять враждебному окружению в попытке выжить. Часто такие игры имеют черты других жанров — шутера (Metro), RPG (The Call Of Chtulhu), квеста (The Sinking City). Как бы то ни было, ключевым признаком хорроров является именно атмосфера — для полноценного прохождения игроку нужно иметь крепкие нервы.
— Thriller. Тематика триллера сосредотачивается на напряженной атмосфере, удерживая игрока в состоянии постоянного вовлечения в геймплей и не давая ему расслабиться. Триллеры могут иметь элементы хоррора, детектива и т.п.
— Survival. Данная концепция обращена к базовым инстинктам любого человека — потребности выжить. В играх Survival персонажу предстоит искать пищу и воду, сооружать укрытия и использовать в качестве убежища заброшенные здания, собирать и крафтить различные предметы. Действие часто разворачивается после какой-то катастрофы. Как пример, можно отметить серию игр S.T.A.L.K.E.R., Rust и The Forest.
— Historical. Игры, основанные на реальных исторических событиях, эпохах или персонажах. Подобные проекты нередко сочетают исторические факты с вымышленными элементами, а встречается тематика встречаются в стратегиях, RPG и приключенческих играх (например, серия Assassin’s Creed).
— Stealth. В играх сеттинга Stealth ставится упор на максимальную скрытность прохождения. Действовать здесь напролом, устраняя врагов направо и налево, не выйдет — соперников желательно избегать, обезвреживать незаметно, использовать для продвижения сноровку, смекалку и скрытность. Отметим, что в современных проектах данной тематики игроку обычно представлен выбор — проходить игру с использованием Stealth или без.
— Comedy. Игры с юмористическим уклоном, что может выражаться в забавных диалогах (серия Portal), нелепых ситуациях, абсурдных механиках и т.п. Комедийные игры могут быть как отдельным жанром, так и сочетаться со многими другими направлениями.
— Business. Проекты данного сеттинга сосредоточены на экономике, управлении ресурсами и стратегическом планировании для достижения поставленных целей. Как правило, это разнообразные симуляторы, где предстоит управлять фермой, бизнес-корпорацией или даже целым городом (Farming Simulator, Cities Skylines).
— Drama. Игры с элементами драматургического сюжета, фокусирующиеся на глубоких эмоциональных переживаниях и историях персонажей (серия Last of Us). В сеттинге Drama затрагиваются отношения между действующими лицами, тяжелые моральные выборы, предательство близких и т.п.
— Non-fiction. Проекты на основе реально произошедших событий, невыдуманных историй и научных фактов. Действующими лицами в них могут являться реальные личности (как исторические, так и вполне современные — на примере серии футбольных симуляторов FIFA).
— Sandbox. В играх-«песочницах» герой не ограничивается строгой линейностью сюжета, а получает практически неограниченную свободу действий (GTA V, Minecraft). Персонаж вправе свободно взаимодействовать с окружением, игнорируя игровые цели и задания. Нередко тематика совмещается с открытым игровым миром (см. «Open world»).
— Educational. Направление образовательных игр, призванных обучать пользователя определенным навыкам. Проекты Educational могут быть посвящены математике, истории, программированию и т.п. Как правило, целевой аудиторией подобных игр является детская.
— Kids. Игры, рассчитанные на детскую аудиторию. В большинстве своем отличаются достаточно ярким оформлением, могут иметь упрощенный геймплей, а «взрослый» контент (сексуальные сцены, насилие и т.п.) в таких играх практически отсутствует (либо же отключается в настройках по «родительскому паролю»). Стоит учитывать, что возрастная категория у детских игр может быть разной — ее не помешает уточнить перед покупкой.
— Open world. Проекты с большой картой окружающего виртуального мира и полной свободой передвижений. Игрок сам выбирает, куда идти и что делать — следовать основной сюжетной линии либо же выполнять различные квесты и мини-задания. Культовые игры этого сеттинга — GTA V и серия S.T.A.L.K.E.R.
— Warfare. Игры, посвященные различным военным действиям — конфликтам, сражениям и стратегиям ведения битв. Это могут быть стратегии в реальном времени (собственно, игра Warfare), проекты в жанре экшн и т.п.
— Party. Как правило, несложные игры для веселого и занимательного времяпрепровождениями в компании с друзьями. Могут включать выполнение различных мини-заданий, кооперативное прохождение миссий и многое другое.
— 4X (explore, expand, exploit, and exterminate). Направление стратегических компьютерных игр с концепцией 4X — изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай. В начале геймплея доведется заниматься исследованиями, затем интенсивно расширяться, развивать захваченные территории и в конце уничтожать врагов. Этапы могут переплетаться между собой и вне указанной последовательности, однако их общий смысл сохраняется.
— Mystery. Игры с прицелом детективные расследования, решение загадок и логических головоломок. Проекты сеттинга Mystery нередко имеют запутанный сюжет с неожиданными поворотами геймплея.
В современных играх можно выделить следующие темы: Action, Fantasy, Science fiction, Horror, Thriller, Survival, Historical, Stealth, Comedy, Business, Drama, Non-fiction, Sandbox, Educational, Kids, Open world, Warfare, Party, 4X (explore, expand, exploit, and exterminate), Mystery. Подробнее о каждом направлении см. соответствующие пункты справки.
— Action. Игры в стиле «экшн» с динамичным геймплеем, зрелищностью и высокой интенсивностью происходящего. Решающее значение для успеха отыгрывают координация, точность управления и быстрота реакций. В играх тематики Action нередко присутствуют элементы боя,...стрельбы или рукопашных схваток с врагами.
— Fantasy. Действие таких игр происходит в вымышленных мирах с элементами магии, мифологии и сверхъественного. Подавляющее большинство подобных игр — это ролевые проекты или стратегии, в которых встречаются драконы, эльфы, гномы и другие фентезийные существа (Hogwarts Legacy, Dragon’s Dogma).
— Science fiction. Игры направления «научной фантастики», где тесно переплетаются реальные и вымышленные технологические концепты. Проекты Sci-fi обычно посвящены будущему, в котором уровень развития технологий заметно превосходит существующий (Ghostrunner 2, Cyberpunk 2077).
— Horror. К хоррорам (или «ужастикам») относятся игры с характерной атмосферой, направленной на нагнетание напряженности, чувства страха и тревоги. Конкретный жанр таких игр может быть разным. Один из самых характерных представителей — survival horror, где игровому персонажу приходится противостоять враждебному окружению в попытке выжить. Часто такие игры имеют черты других жанров — шутера (Metro), RPG (The Call Of Chtulhu), квеста (The Sinking City). Как бы то ни было, ключевым признаком хорроров является именно атмосфера — для полноценного прохождения игроку нужно иметь крепкие нервы.
— Thriller. Тематика триллера сосредотачивается на напряженной атмосфере, удерживая игрока в состоянии постоянного вовлечения в геймплей и не давая ему расслабиться. Триллеры могут иметь элементы хоррора, детектива и т.п.
— Survival. Данная концепция обращена к базовым инстинктам любого человека — потребности выжить. В играх Survival персонажу предстоит искать пищу и воду, сооружать укрытия и использовать в качестве убежища заброшенные здания, собирать и крафтить различные предметы. Действие часто разворачивается после какой-то катастрофы. Как пример, можно отметить серию игр S.T.A.L.K.E.R., Rust и The Forest.
— Historical. Игры, основанные на реальных исторических событиях, эпохах или персонажах. Подобные проекты нередко сочетают исторические факты с вымышленными элементами, а встречается тематика встречаются в стратегиях, RPG и приключенческих играх (например, серия Assassin’s Creed).
— Stealth. В играх сеттинга Stealth ставится упор на максимальную скрытность прохождения. Действовать здесь напролом, устраняя врагов направо и налево, не выйдет — соперников желательно избегать, обезвреживать незаметно, использовать для продвижения сноровку, смекалку и скрытность. Отметим, что в современных проектах данной тематики игроку обычно представлен выбор — проходить игру с использованием Stealth или без.
— Comedy. Игры с юмористическим уклоном, что может выражаться в забавных диалогах (серия Portal), нелепых ситуациях, абсурдных механиках и т.п. Комедийные игры могут быть как отдельным жанром, так и сочетаться со многими другими направлениями.
— Business. Проекты данного сеттинга сосредоточены на экономике, управлении ресурсами и стратегическом планировании для достижения поставленных целей. Как правило, это разнообразные симуляторы, где предстоит управлять фермой, бизнес-корпорацией или даже целым городом (Farming Simulator, Cities Skylines).
— Drama. Игры с элементами драматургического сюжета, фокусирующиеся на глубоких эмоциональных переживаниях и историях персонажей (серия Last of Us). В сеттинге Drama затрагиваются отношения между действующими лицами, тяжелые моральные выборы, предательство близких и т.п.
— Non-fiction. Проекты на основе реально произошедших событий, невыдуманных историй и научных фактов. Действующими лицами в них могут являться реальные личности (как исторические, так и вполне современные — на примере серии футбольных симуляторов FIFA).
— Sandbox. В играх-«песочницах» герой не ограничивается строгой линейностью сюжета, а получает практически неограниченную свободу действий (GTA V, Minecraft). Персонаж вправе свободно взаимодействовать с окружением, игнорируя игровые цели и задания. Нередко тематика совмещается с открытым игровым миром (см. «Open world»).
— Educational. Направление образовательных игр, призванных обучать пользователя определенным навыкам. Проекты Educational могут быть посвящены математике, истории, программированию и т.п. Как правило, целевой аудиторией подобных игр является детская.
— Kids. Игры, рассчитанные на детскую аудиторию. В большинстве своем отличаются достаточно ярким оформлением, могут иметь упрощенный геймплей, а «взрослый» контент (сексуальные сцены, насилие и т.п.) в таких играх практически отсутствует (либо же отключается в настройках по «родительскому паролю»). Стоит учитывать, что возрастная категория у детских игр может быть разной — ее не помешает уточнить перед покупкой.
— Open world. Проекты с большой картой окружающего виртуального мира и полной свободой передвижений. Игрок сам выбирает, куда идти и что делать — следовать основной сюжетной линии либо же выполнять различные квесты и мини-задания. Культовые игры этого сеттинга — GTA V и серия S.T.A.L.K.E.R.
— Warfare. Игры, посвященные различным военным действиям — конфликтам, сражениям и стратегиям ведения битв. Это могут быть стратегии в реальном времени (собственно, игра Warfare), проекты в жанре экшн и т.п.
— Party. Как правило, несложные игры для веселого и занимательного времяпрепровождениями в компании с друзьями. Могут включать выполнение различных мини-заданий, кооперативное прохождение миссий и многое другое.
— 4X (explore, expand, exploit, and exterminate). Направление стратегических компьютерных игр с концепцией 4X — изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай. В начале геймплея доведется заниматься исследованиями, затем интенсивно расширяться, развивать захваченные территории и в конце уничтожать врагов. Этапы могут переплетаться между собой и вне указанной последовательности, однако их общий смысл сохраняется.
— Mystery. Игры с прицелом детективные расследования, решение загадок и логических головоломок. Проекты сеттинга Mystery нередко имеют запутанный сюжет с неожиданными поворотами геймплея.

