Каталог   /   Компьютерная техника   /   Ноутбуки

Сравнение Asus TUF Gaming A16 2025 FA608UM [FA608UM-R7165] vs Apple MacBook Air 15 2025 M4 [MW1L3]

Добавить в сравнение
Asus TUF Gaming A16 (2025) FA608UM (FA608UM-R7165)
Apple MacBook Air 15 2025 M4 (MW1L3)
Asus TUF Gaming A16 2025 FA608UM [FA608UM-R7165]Apple MacBook Air 15 2025 M4 [MW1L3]
Товар устарел
от 603 900 тг.
Ожидается в продаже
Процессор Apple M4, аудиосистема с шестью динамиками, магнитный порт MagSafe 3 для зарядки, медиа­процессор H.264, HEVC, ProRes и ProRes RAW с аппаратным ускорением.
Типноутбукноутбук
Дисплей
Диагональ экрана16 "15.3 "
Тип матрицыIPSIPS
Покрытие экранаантибликовоеглянцевое
Разрешение дисплея1920x1200 (16:10)2880x1864
Время отклика3 мс
Частота смены кадров165 Гц60 Гц
Яркость300 нит500 нит
Цветовой охват (sRGB)100 %
Поддержка NVIDIA G-Sync
Датчик освещения
Процессор
СерияRyzen 7Apple M4
Модель260
Кодовое название процессораHawk Point (Zen 4)
Кол-во ядер810 (4P+6E)
Кол-во потоков16
Тактовая частота3.8 ГГц
Частота TurboBoost / TurboCore5.1 ГГц
Тепловыделение (CPU TDP)45 Вт
Тест 3DMark0614995 points
Тест Passmark CPU Mark31958 points
Тест SuperPI 1M7 с
Оперативная память
Объем оперативной памяти16 ГБ16 ГБ
Максимально устанавливаемый объем ОЗУ64 ГБ
Тип памятиDDR5
Частота памяти ОЗУ5600 МГц
Кол-во слотов ОЗУ2встроенная
Видеокарта
Тип видеокартыдискретнаяинтегрированная
Серия видеокартыNVIDIA GeForceApple
Модель видеокартыRTX 5060M4 10-Core
Объем видеопамяти8 ГБ
Тип памяти видеокартыGDDR7
Тепловыделение (GPU TDP)115 Вт
Advanced Optimus
Поддержка VR
Накопитель
Тип накопителяSSD M.2 NVMeSSD
Емкость накопителя512 ГБ256 ГБ
Интерфейс накопителя M.2PCIe 4.0 4x
Дополнительный разъем M.21 шт
Интерфейс доп. разъема M.2PCI-E 4.0 4x
Разъемы и подключения
Порты подключения
HDMI
v2.1
 
Картридер
USB-A 2.01 шт
USB-A 10Gbps2 шт
USB-C 10Gbps1 шт
USB-C 40G (USB4)1 шт2 шт
Интерфейс Thunderboltv4 2 шт
Поддержка Alternate Mode
Макс. подключаемых мониторов32
LAN (RJ-45)1 Гбит/с
Wi-FiWi-Fi 6E (802.11ax)Wi-Fi 6E (802.11ax)
Bluetoothv5.2v5.3
Мультимедиа
Web-камера1920x1080 (Full HD)12 МП
Шторка для камеры
Количество динамиков2 шт6 шт
АудиодекодерыDolby AtmosDolby Atmos
Безопасность
3D сканер лица
сканер отпечатка пальца
Клавиатура
ПодсветкаRGBбелая
Синхронизация подсветкиAsus Aura Sync
Конструкция клавишостровного типаостровного типа
Num блок
Дополнительных клавиш4 шт
Манипулятортачпадтачпад
Аккумулятор
Емкость батареи90 Вт*ч67 Вт*ч
Макс. время работы18 ч
Питание по USB-C (Power Delivery)
Мощность Power Delivery100 Вт
Быстрая зарядка
Время зарядки50% за 30 мин
Комплектный блок питания240 Вт35 Вт
Общее
Предустановленная ОСDOSMacOS
Стандарт защиты MIL-STD-810
Пассивное охлаждение
Подсветка корпуса
Материал корпусаматовый пластикалюминий
Габариты (ШхГхТ)354x269x26 мм340x238x12 мм
Вес2.2 кг1.5 кг
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogиюнь 2025март 2025
Сравниваем Asus FA608UM-R7165 и Apple MW1L3 Asus TUF Gaming A16 (2025) FA608UM и Apple MacBook Air 15 2025 M4?
Asus TUF Gaming A16 (2025) FA608UM часто сравнивают
Apple MacBook Air 15 2025 M4 часто сравнивают
Глоссарий

Диагональ экрана

Размер дисплея ноутбука по диагонали.

Чем крупнее экран — тем удобнее ноутбук для просмотра кино в высоком разрешении, современных игр, работы с крупноформатными графическими материалами и т. п. Большие экраны особенно важны для мультимедийных и игровых моделей. С другой стороны, диагональ дисплея напрямую сказывается на габаритах и стоимости всего устройства. Так что если ключевое значение имеет удобство в переноске — имеет смысл обратить внимание на сравнительно небольшие решения; тем более что большинство современных лэптопов имеют видеовыходы вроде HDMI или DisplayPort и допускают подключение крупноформатных внешних мониторов.

В свете всего этого фактическим максимумом для ноутбуков в наше время является 17" (17,3"); однако более крупные устройства (18") вновь начали появляться на начало 2023 года. Стандартным вариантом для ноутбуков общего назначения является 15" (15,6"), реже 16", диагональ в 13" (13,3") или 14" считается небольшой по меркам такой техники. А экраны меньших размеров можно встретить в основном в специфических компактных разновидностях лэптопов — ультрабуках, 2 в 1, трансформерах, нетбуках; среди таких устройств есть решения на 12", 11" и даже 10" и менее....

Покрытие экрана

Глянцевое. Глянцевая поверхность улучшает общее качество изображения: при прочих равных картинка на таком экране выглядит более яркой и красочной, чем на матовом. С другой стороны, на подобной поверхности сильно заметны загрязнения, а при ярком внешнем освещении на ней возникает множество бликов, способных сильно помешать просмотру. Поэтому вместо классического глянца в ноутбуках все чаще применяется антибликовая разновидность такого покрытия (см. ниже). Тем не менее, данный вариант все еще не теряет популярности: обходится он несколько дешевле «антиблика», а при мягком, относительно неярком освещении — даже может обеспечить более приятное глазу изображение.

Матовое. Матовое покрытие обходится недорого и не образует бликов даже от довольно яркого освещения. С другой стороны, картинка на таком экране получается заметно тусклее, чем на аналогичном глянцевом дисплее. Впрочем, этот момент можно компенсировать различными конструктивными решениями (прежде всего хорошим запасом яркости); так что данный вариант можно встретить во всех категориях современных ноутбуков — от бюджетных моделей для работы с документами до топовых игровых конфигураций.

Глянцевое (антибликовое). Разновидность описанного выше глянцевого покрытия, разработанная с таким расчетом, чтобы снизить количество бликов от внешних источников освещения. Такие экраны действительно бликуют заметн...о меньше традиционных глянцевых (а то и вовсе не дают бликов); при этом по качеству изображения они как минимум превосходят матовые. Так что именно этот тип покрытия в наше время пользуется наибольшей популярностью.

Разрешение дисплея

Разрешение экрана, установленного в ноутбуке — то есть размер экрана в пикселях по горизонтали и вертикали.

Более высокое разрешение, с одной стороны, дает более четкое, детализированное изображение; с другой — увеличивает стоимость лэптопа. Последнее связано не только со стоимостью самих дисплеев, но и с тем, что для эффективной работы на высоких разрешениях нужна соответствующая начинка (прежде всего — видеокарта). Это особенно актуально в играх; так что если вы ищете ноутбук с экраном высокого разрешения, способный эффективно «тянуть» современные игры — стоит обратить внимание не только на характеристики дисплея, но и на другие данные (тип и параметры видеокарты, результаты тестов, способность работы с теми или иными играми — обо всем см. ниже). С другой стороны, если устройство планируется использовать для несложных задач вроде работы с документами, Интернет-серфинга и просмотра видео — на параметры «начинки» можно не обращать особого внимания: они в любом случае подбираются так, чтобы ноутбук гарантированно мог справиться с такими задачами на полном разрешении «родного» экрана.

Что касается конкретных цифр, то актуальные на сегодня варианты разрешения можно условно разделить на 3 группы: Full HD (1080), Quad HD и UltraHD 4K. Вот их более детальное описание:

— Full HD (1080). Изначально стандарт Full HD предусматривает размер кадра 1920х108...0, и именно такое разрешение чаще всего используется в ноутбучных экранах из этой категории. Однако, помимо этого, к данному формату относят также другие варианты разрешений, где размер по вертикали составляет не менее 1080 пикселей, однако не дотягивает до 1440 пикселей. В качестве примеров можно привести 1920х1200 и 2560х1080. В целом же Full HD дисплеи обеспечивают неплохое соотношение между стоимостью, качеством изображения и требованиям к аппаратной части лэптопа. Благодаря этому в наше время они чрезвычайно широко распространены; матрицы этого стандарта можно встретить даже в бюджетных устройствах, хотя в основном они все же применяются в более продвинутой технике.

— Quad HD. Переходной вариант между популярным Full HD 1080 (см. выше) и высококлассным и дорогим UltraHD 4K. Размер таких экранов по вертикали начинается от 1440 пикселей и может достигать 2000 пикселей. Отметим, что QuadHD-разрешения особенно популярны в ноутбуках от Apple; чаще всего такие устройства имеют экраны 2560х1600, хотя встречаются и другие варианты.

— UltraHD 4K. Наиболее продвинутый стандарт из применяемых в современных ноутбуках. Размер таких экранов по вертикали составляет не менее 2160 точек (до 2400 в отдельных конфигурациях); классическое разрешение современной UltraHD-матрицы — 3840х2160, но встречаются и другие значения. В любом случае 4K-дисплей позволяет обеспечить высокое качество изображения, однако и обходится соответственно — в том числе из-за соответствующих требований к графическому адаптеру; кроме того, для работы с высокими разрешениями бывает удобнее подключить к ноутбуку внешний монитор. В свете этого подобные экраны используются относительно редко, причем в основном среди лэптопов премиум-класса.

Время отклика

Время отклика экрана на управляющий сигнал — иными словами, время между поступлением на матрицу такого сигнала и переключением пикселей в заданный режим.

Теоретически чем ниже время отклика — тем лучше экран справляется с динамичными сценами, тем большей частоты кадров на нем можно добиться. В то же время стоит отметить, что практически все современные матрицы имеют достаточную скорость отклика для того, чтобы эффективно обработать классическую частоту кадров в 60 Гц — а ее, напомним, вполне достаточно для большинства случаев. Так что обращать внимание на данный параметр имеет смысл прежде всего в том случае, если вы приобретаете продвинутую игровую модель, экран которой работает на частоте кадров более 60 Гц. В остальных же случаях время отклика нередко и вовсе не указывается.

Частота смены кадров

Частота смены кадров, поддерживаемая экраном ноутбука. Фактически речь в данном случае идет о максимальной частоте; реальная скорость смены кадров может быть и ниже этого значения, в зависимости от отображаемого контента — но не выше.

В теории чем выше частота кадров — тем плавнее будет выглядеть движение на экране, тем меньше будут смазываться движущиеся объекты. На практике ситуация такова, что даже в сравнительно скромных современных ноутбуках устанавливаются матрицы на 60 Гц — в целом этого вполне достаточно для человеческого глаза, так как дальнейшее повышение скорости (90 Гц и выше) не дает заметного улучшения видимой «картинки». Тем не менее, в высококлассных геймерских и мультимедийных моделях, рассчитанных на требовательных пользователей, встречаются и более высокие значения — 120 Гц, 144 Гц, 165 Гц и даже выше, а именно 240 Гц и 300 Гц.

Яркость

Максимальная яркость, которую способен обеспечить экран ноутбука.

Чем ярче окружающее освещение — тем ярче должен быть и экран ноутбука, иначе изображение на нем может оказаться трудночитаемым. И наоборот: при тусклом внешнем освещении высокая яркость излишня — она сильно нагружает глаза (впрочем, на это случай современные ноутбуки предусматривают регулировкой яркости). В свете этого чем выше данный показатель — тем более универсальным является экран, тем шире диапазон условий, в котором его можно эффективно применять. Обратной стороной этих преимуществ является увеличение цены и энергопотребления.

Что касается конкретных значений, то немало современных ноутбуков имеют яркость в 250 – 300 нит и даже ниже. Этого вполне достаточно для работы под искусственным освещением средней интенсивности, но вот при ярком естественном свете с видимостью уже могут возникнуть проблемы. Для использования в солнечную погоду (особенно вне помещений) желательно иметь запас по яркости хотя бы в пределах 300 – 350 нит. А в наиболее продвинутых моделях этот параметр может составлять 350 – 400 нит, 401 – 500 нит и даже более 500 нит.

Цветовой охват (sRGB)

Цветовой охват матрицы ноутбука по цветовой модели Rec.709 либо по sRGB.

Цветовой охват описывает диапазон цветов, который может отображаться на экране. Он указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности экрана, тем качественнее получается его цветопередача.

Конкретно же sRGB и Rec.709 являются самыми популярными из современных цветовых моделей; они имеют один и тот же диапазон и различаются лишь областью применения (sRGB используют в компьютерах, Rec. 709 — в HD-телевидении). Поэтому чем ближе цветовой охват к 100 % — тем точнее цвета на экране будут соответствовать тем цветам, которые изначально были задуманы создателем фильма, игры и т. п. В то же время стоит учитывать, что подобная точность не особенно нужна в повседневном применении — она критична лишь при профессиональной работе с цветом; и даже в таких случаях удобнее бывает купить к ноутбуку отдельный монитор с широким цветовым охватом, а не искать лэптоп с высококачественной (и, соответственно, дорогой) матрицей.

Поддержка NVIDIA G-Sync

Поддержка ноутбуком технологии NVIDIA G-Sync.

Данная функция встречается только в моделях, оснащенных дискретными видеокартами NVIDIA. Используется она для того, чтобы согласовать между собой частоту кадров экрана и частоту кадров поступающего на него сигнала — так, чтобы эти частоты совпадали. Это позволяет избежать миганий, подергиваний и других дефектов изображения, которые могут возникнуть из-за рассинхронизации. Данная функция особенно полезна для игр, где частота кадров видеосигнала может «плавать» в зависимости от нагрузки на графическое ядро; собственно, большинство ноутбуков с G-Sync относятся именно к геймерским.

Аналогичное решение для видеокарт AMD носит название FreeSync.

Датчик освещения

Датчик, отслеживающий интенсивность внешнего освещения при работе с ноутбуком. Используется в основном для автоматического управления яркостью. Так, в затемненном помещении подсветка экрана приглушается, что уменьшает утомляемость глаз и способствует экономии энергии; а на ярком свету яркость дисплея также увеличивается, дабы изображение оставалось видимым.

Отметим, что технически для оценки окружающего освещения и регулировки яркости экрана может использоваться веб-камера (см. ниже). Однако чаще всего это не является штатным способом ее применения; так что наличие датчика освещения указывается в основном для тех устройств, где за эту функцию отвечает отдельный специализированный сенсор.