Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Мышки

Сравнение Hator Quasar 3 Ultra 8K Wireless vs A-Jazz AJ159 APEX

Добавить в сравнение
Hator Quasar 3 Ultra 8K Wireless
A-Jazz AJ159 APEX
Hator Quasar 3 Ultra 8K WirelessA-Jazz AJ159 APEX
Товар устарелСравнить цены 11
ТОП продавцы
нет в продаже
Устройствомышкамышка
Тип подключениярадио / Bluetooth / проводнаярадио / Bluetooth / проводная
Multi-Device
Технологияоптическаяоптическая
По направлениюигроваяигровая
Сенсор и управление
СенсорPixArt 3950PixArt 3950
Разрешение сенсора400 – 30000 DPI50 – 30000 DPI
Макс. ускорение50 G50 G
Макс. скорость750 ips
Макс. частота опроса8000 Гц (0.125 мс)8000 Гц (0.125 мс)
Кол-во кнопок44
Боковые кнопки
Кнопка смены DPI
Тип переключателейоптическиемеханические
Переключатели (свитчи)Huano Transparent Green White Dot
Ресурс переключателей100 млн100 млн
Кол-во колес прокрутки11
Дополнительные возможности
Симметричный корпус
Программируемые кнопки
Встроенная память
Подсветка корпусаRGB
Подсветка с эффектами+
Материал ножектефлон (PTFE)
Подключение и питание
Кабель
USB-A
съемный
в оплетке
USB-A
съемный
Длина кабеля1.8 м
Источник питанияаккумулятораккумулятор
Емкость аккумулятора500 мАч400 мАч
Время работы от аккумулятора52 ч
Порт на устройствеUSB-CUSB-C
Общее
Комплектация
донгл USB A
сменные ножки
наклейки на корпус
донгл USB A
станция для зарядки
сменные ножки
наклейки на корпус
Размеры (ДхШхВ)125x64x40 мм118x63x38 мм
Вес65 г56 г
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogфевраль 2025июль 2024
Сравниваем Hator Quasar 3 Ultra 8K Wireless и A-Jazz AJ159 APEX
Hator Quasar 3 Ultra 8K Wireless часто сравнивают
A-Jazz AJ159 APEX часто сравнивают
Глоссарий

Разрешение сенсора

Разрешение сенсора, отвечающего за отслеживание перемещений мышки по рабочей поверхности. Указывается в DPI — точках на дюйм.

Физический смысл DPI в целом таков. Сенсор современной мыши работает по тому же принципу, что и матрица фотоаппарата, и состоит из пикселей. А DPI — это количество пикселей, которое приходится на 1 дюйм подстилающей поверхности (в длину или в ширину), «видимый» сенсором.

Считается, что большее число DPI означает более продвинутый сенсор и мышку в целом; в наше время не редкостью являются модели на 3500 – 5000 DPI, 12000 DPI, 16000 DPI даже более. В некотором роде так и есть — высокое разрешение способствует точности. Однако единственное, что непосредственно определяется данным показателем — это скорость перемещения курсора по экрану: чем выше разрешение сенсора — тем больше число пикселей, на которое продвинется курсор при перемещении самой мыши на определенное расстояние. При этом стоит напомнить, что слишком высокая скорость бывает еще более нежелательна, чем слишком низкая. Так что реальная потребность в высоких DPI (1000 и выше) возникает в основном при работе на крупных экранах (разрешением в 4K и более); для более скромных дисплеев (HD и Full HD) нередко оказывается достаточно и меньших значений.

Макс. скорость

Параметр ips (inches per second) — это линейная скорость движения мышки, выраженная в дюймах за секунду, при которой сенсор манипулятора способен считывать поверхность. У топовых моделей максимальная скорость перемещения мыши нередко достигает 400-600 ips, однако чаще встречаются устройства с показателем ips в районе 200.

Тип переключателей

Тип переключателей в мышке показывает, какой механизм используется под основными кнопками для регистрации клика. От него зависят ощущения при нажатии, скорость срабатывания, ресурс и устойчивость к случайным двойным кликам.

— Оптические. Кнопочные механизмы, где нажатие фиксируется не замыканием металлических контактов, а прерыванием светового луча. За счет этого они быстрее срабатывают, меньше подвержены износу и почти не страдают от проблемы случайных двойных кликов.
Такие переключатели особенно ценятся в игровых мышках, где важны скорость реакции и стабильность после большого количества нажатий. Например, в шутерах или MOBA они помогают получить четкий отклик без задержки и дребезга контактов.

— Механические. Классические кнопочные механизмы, где клик фиксируется за счет замыкания металлических контактов. Они дают привычное тактильное ощущение, хорошо слышимый щелчок и широко используются как в офисных, так и в игровых моделях.
По сравнению с оптическими, механические переключатели обычно проще и дешевле, но со временем контакты могут изнашиваться. Например, при активной игре или ежедневной работе через несколько лет может появиться двойной клик вместо одного нажатия.

Переключатели (свитчи)

Переключатели в мышке указывают, какие именно свитчи установлены под основными кнопками: например Omron, Huano, Kailh, TTC или фирменные решения производителя. От этого зависят характер клика, усилие нажатия, громкость щелчка, ресурс и вероятность появления двойного клика со временем.

В отличие от общего типа переключателей, где речь идет о принципе работы — механическом или оптическом, марка и модель позволяют точнее понять уровень исполнения. Например, две мышки с механическими свитчами могут нажиматься по-разному: одни будут мягче и тише, другие — жестче, звонче и более «игровыми» по ощущениям.

Программируемые кнопки

Наличие программируемых кнопок в конструкции мыши. При этом под кнопками подразумеваются не только клавиши, но и колесики прокрутки, которые обычно способны работать и на нажим.

Практически все модели с данной особенностью относятся к игровым (см. «По направлению»). Как правило, программирование осуществляется за счет специального фирменного ПО, при этом функционал такой настройки может быть разным. К примеру, в одних моделях на одну кнопку можно подвязать только одно действие, в других — целую серию действий (такую, как комбинация атак в RPG). Нередко предусматривается возможность настроить одну кнопку на разные действия в разных играх.

Как бы то ни было, данная функция обеспечивает дополнительное удобство: клавиши мышки находятся прямо под рукой, и обычно проще (и быстрее) воспользоваться ими, чем тянуться к кнопке (кнопкам) на клавиатуре.

Встроенная память

Наличие в мышке собственной встроенной памяти.

Основной и, по сути, единственный способ применения такой памяти — хранение различных расширенных настроек (к примеру, функций программируемых клавиш, а то и целых пользовательских профилей под различные игры или другие задачи). Подобная возможность актуальна в основном для геймеров, поэтому практически все модели с данной особенностью относятся к игровым.

Подсветка корпуса

Наличие подсветки в конструкции мыши.

Такая подсветка может обеспечиваться тем же светодиодом, который освещает поверхность под сенсором, или отдельными источниками света. Она может иметь разный цвет, а наиболее продвинутые системы — RGB подсветка — позволяют настраивать оттенок на свое усмотрение. В любом случае подсветка придает мышке необычный и стильный внешний вид, к тому же она может иметь еще и специальные эффекты (см. ниже). Впрочем, у этой функции есть не только эстетический, но и вполне практический смысл: к примеру, изменение цвета может использоваться как индикатор уровня DPI (см. выше) или как сигнализация о низком заряде батареи. С другой стороны, подсветка влияет на стоимость устройства, а реальная необходимость в ней имеется не так часто — мало того, во многих случаях (например, в офисе) лишняя «иллюминация» и вовсе ни к чему. Поэтому большинство современных мышей все же не имеют подсветки.

Подсветка с эффектами

Наличие у мышки дополнительных эффектов подсветки. Подробнее о самой подсветке см. выше, а ее эффекты могут быть разными — начиная от плавного изменения яркости и/или цвета и заканчивая цветовыми и световыми сигналами, а также синхронизацией подсветки (для моделей с синхронизацией в данном пункте указывается поддерживаемая технология синхронизации).

На последней функции стоит остановиться отдельно. Сама по себе синхронизация позволяет «согласовать» подсветку мыши с подсветкой других компонентов системы — корпуса, видеокарты, клавиатуры, монитора и др. Благодаря такому согласованию можно создавать различные необычные эффекты: синхронное изменение цвета и яркости, «цветовые волны», «бегущие огни» и т. п. Однако для такой работы все компоненты системы должны поддерживать одну технологию синхронизации — а такая технология, как правило, у каждого производителя своя. Так что перед покупкой не помешает уточнить совместимость. Впрочем, некоторые мыши способны работать сразу с несколькими вариантами — например, iCUE от Corsair и MLS (Mystic Light Sync) от MSI.

Материал ножек

— Тефлон (PTFE). Глайды из политэтрафторэтилена (PTFE) — также этот материал известен как тефлон — характеризуются крайне низким коэффициентом трения. Как результат, мышки с тефлоновыми ножками могут похвастать великолепным скольжением и высокой скоростью перемещения курсора на любых типах поверхностей. Минимальный уровень трения позволяет с легкостью контролировать движения мышки. Манипуляторы с тефлоновыми глайдерами хорошо себя проявляют в динамичных играх и снижают напряжение с запястья руки при длительной работе за компьютером.

— Металл. При должной шлифовке металлические ножки обеспечивают превосходное скольжение мыши, также они характеризуются длительным эксплуатационным ресурсом до истирания. Отметим, что манипуляторами с металлическими глайдерами лучше всего пользоваться на пластиковых или прочих износостойких игровых поверхностях. Используя мышь без коврика, велик риск поцарапать поверхность.