Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Геймпады и манипуляторы

Сравнение MSI Force GC300 Wireless vs MSI Force GC20 V2

Добавить в сравнение
MSI Force GC300 Wireless
MSI Force GC20 V2
MSI Force GC300 WirelessMSI Force GC20 V2
Товар устарелТовар устарел
Два кабеля в комплекте: для ПК (2 м, USB) и для Android-устройств (30 см, OTG). Совместимость с Windows, Android и PS3. Две заменяемые крестовины. Виброотдача.
Нет крепления для смартфона в комплекте.
Тип устройствагеймпадгеймпад
Подключение
Совместимость с платформами
ПК (Windows)
Android
ПК (Windows)
Android
ПодключениеBluetooth / радио / проводноепроводное
Проводной интерфейсUSB-AUSB-A, microUSB
Макс. частота опроса500 Гц (2 мс)
Длина кабеля2 м2 м
Радиус действия10 м
Приемник (Донгл)USB A
Управление
Общее количество кнопок14 шт10 шт
Тип переключателеймембранные
Обратная связьвибрациявибрация
Манипулятор D-pad4-позиционный4-позиционный
Стики
2 шт
асимметричные
2 шт
асимметричные
Бамперы (шифты)2 шт2 шт
Триггеры (курки)
2 шт
на датчиках Холла
с регулировкой хода
2 шт
Задние кнопки2 шт
Функции и возможности
Выход на наушники
Съемный кабель
Питание
Источник питанияаккумуляторUSB-порт
Емкость аккумулятора600 мАч
Время работы20 ч
Порт на устройствеUSB-CmicroUSB
Общее
Материал исполненияпластикпластик
Вес230 г205 г
Дата добавления на E-Katalogянварь 2025декабрь 2021
Сравниваем MSI Force GC300 Wireless и Force GC20 V2
MSI Force GC300 Wireless часто сравнивают
MSI Force GC20 V2 часто сравнивают
Глоссарий

Подключение

Способ подключения манипулятора к игровому устройству.

В целом подобные способы делят на проводные (в обычном или последовательном формате), беспроводные (радио, Bluetooth, а то и оба сразу) или комбинированные (сочетание проводного и беспроводного формата работы в одной модели). Вот более подробное описание разных вариантов:

— Проводное. Классическое проводное подключение — весьма популярный вариант, прежде всего среди контроллеров для ПК/Mac и настольных консолей (см. «Совместимость с платформами»). А вот для портативных гаджетов он практически не используется (а для AppleTV — не применяется в принципе). Проводное соединение осуществляется обычно через разъем USB, однако возможны и другие варианты (опять же в зависимости от поддерживаемых платформ). Главным недостатком контроллеров этого формата считается ограниченная свобода перемещений; это бывает особенно актуально при игре на большом экране, когда для комфортного просмотра нужно значительное расстояние до такого экрана. С другой стороны, проводные аксессуары заметно легче и дешевле беспроводных, а энергию подавляющее большинство таких моделей получают от USB-порта или сети (см. «Питание»), так что время работы получается неограниченным (хотя встречаются и отдельные исключения). Да и длина кабеля не так часто является критичной: например, рулю или джойстику, установленному на сто...ле прямо перед компьютером, длинный провод обычно не нужен, а в аксессуарах для настольных консолей кабель обычно делается довольно длинным.

— Проводное последовательное. Разновидность описанного выше проводного соединения, при котором контроллеры подключаются «цепочкой» через один порт: один манипулятор подключается к игровому устройству, а второй — к первому манипулятору. В целом это достаточно редкий вариант, применяемый лишь в некоторых парных комплектах геймпадов (см. «Тип устройства»). Однако в некоторых случаях такое подключение оказывается более удобным, чем традиционное: оно позволяет уменьшить количество проводов, тянущихся к приставке.

— Беспроводное. Главное достоинство всех видов беспроводного подключения очевидно: отсутствие кабеля, который ограничивает подвижность и может создавать неудобства. А для контроллеров движения (см. «Тип устройства») данный вариант и вовсе является, по сути, единственно возможным (иначе использовать такой манипулятор было бы как минимум проблематично). Кроме того, именно беспроводная связь (по ряду причин) наиболее удобна для работы с портативными гаджетами — смартфонами и планшетами. При этом радиус действия подобного подключения обычно достаточен для работы как минимум в пределах крупной жилой комнаты, а чаще — и на бОльших расстояниях. С другой стороны, беспроводные контроллеры заметно дороже проводных аналогов. К тому же большинство из них использует автономное питание (батарейки или аккумулятор), что ограничивает время непрерывной работы. И хотя это время может быть довольно значительным, а батарейки (и некоторые аккумуляторы) можно оперативно менять — без перерывов в работе все равно не обойтись, а заряд может закончиться в самый неподходящий момент. Исключение составляют отдельные модели с питанием от сети, однако у них провод, в свою очередь, «привязывает» устройство к розетке. Что касается конкретных способов беспроводной связи, то в наше время встречаются такие варианты:
  • Bluetooth. Подключение по Bluetooth удобно прежде всего тем, что многие современные игровые устройства изначально имеют встроенные модули такой связи. В перечень таких устройств, входят, в частности, практически все настольные консоли, смартфоны, планшеты и ноутбуки, а также многие продвинутые ПК (в том числе все компьютеры Mac). Таким образом, контроллер можно сделать совместимым с большим количеством разных устройств, а для самого соединения чаще всего не нужно никаких дополнительных адаптеров. Впрочем, при необходимости — например, для настольного компьютера без Bluetooth — такой адаптер вполне можно докупить и отдельно. При всем этом подключение осуществляется в радиодиапазоне и не требует прямой видимости, а его дальность на открытом пространстве стандартно составляет не менее 10 м (а часто значительно больше).
  • Радио. Подключение по радиоканалу, не относящееся к Bluetooth (см. выше). Конкретные особенности такого подключения во многом зависят от совместимости с игровыми платформами (см. выше). Так, собственные стандарты радиосвязи используются многими настольными консолями, и соединение с такими устройствами нередко осуществляется напрямую, без дополнительного оборудования. В свою очередь, контроллеры с возможностью работы на ПК (Mac) комплектуются специальными адаптерами, подключаемым обычно через USB (при этом такие модели могут поддерживать также прямое соединение с игровой консолью). А вот для мобильных гаджетов данный способ связи не применяется — в этом случае более оправдан описанный выше Bluetooth.
  • Bluetooth / радио. Возможность работы в любом из описанных выше вариантов. Все такие контроллеры делаются сразу под несколько платформ — консоли (той или иной серии), мобильные устройства и компьютеры; конкретное сочетание этих вариантов может быть любым, но их всегда больше одного. Правда, подобная универсальность заметно сказывается на стоимости, так что в целом моделей с таким подключением очень немного. Однако если брать не разнообразие, а общее количество, то данный способ встречается не так редко, как можно подумать — к примеру, он предусмотрен в «родном» геймпаде для консолей Xbox Series S/X образца 2020 года.
— Комбинированное. Сочетание проводного подключения с поддержкой беспроводных стандартов — Bluetooth, радио, иногда того и другого сразу. Особенности каждого из этих вариантов подробно описаны выше. А комбинированный формат работы в теории обеспечивает максимальную универсальность, позволяя выбирать оптимальный способ подключения под разные ситуации. Однако на практике специфика работы подобных аксессуаров может быть разной — в зависимости от совместимых платформ и даже особенностей отдельных моделей. Так, одни комбинированные контроллеры используют разные способы подключения для разных устройств — например, проводное для ПК и радиоканал для настольной консоли. Другие работают в основном беспроводном формате, а кабель используется для подзарядки батареи без отрыва от игры (или в том случае, когда нужно сберечь заряд на потом). Третьи могут сочетать эти форматы и т. п. В любом случае подобные нюансы стоит уточнять отдельно. То же касается общих особенностей подключения: к примеру, вариант «проводное / радио» в устройстве для ПК и консолей может означать и наличие беспроводного USB-адаптера, и невозможность беспроводного подключения к компьютерам.

Проводной интерфейс

— USB-A. Классический интерфейс для подключения в полноразмерный USB-разъем, который до сих пор очень распространен на ПК, консолях, телевизорах и док-станциях. Такой интерфейс особенно удобен для стационарного использования, когда геймпад или другой манипулятор подключается напрямую без переходников и лишних настроек. По сравнению с USB-C он менее современный по формату, но часто выигрывает именно в совместимости со старой и универсальной техникой.

— USB-C. Современный проводной интерфейс, который лучше подходит для новых ноутбуков, планшетов, смартфонов и компактных ПК. Его главное преимущество в том, что такой разъем удобнее для актуальной техники и чаще используется в мобильных игровых аксессуарах и новых контроллерах. По сравнению с USB-A он выглядит современнее и лучше вписывается в устройства, где полноразмерных портов уже мало или нет совсем.

— MicroUSB. Компактный проводной интерфейс, который чаще всего встречался у более старой мобильной техники, а в игровых манипуляторах характерен в основном для контроллеров прошлых поколений.

— Lightning. Подключение, рассчитанное прежде всего на старые устройства Apple с фирменным разъемом Lightning. Такой вариант особенно полезен для мобильных контроллеров под iPhone, когда нужен прямой контакт со смартфоном без перехода на USB-C. По сравнению с USB-C этот интерфейс заметно уже по сфере применения, зато лучше подходит именно для совместимости со старыми iPhone и некоторыми iPad.

— Про...приетарный. Фирменное подключение конкретного производителя. Такой вариант обычно рассчитан на определенную модель устройства или собственную экосистему аксессуаров, поэтому по сравнению с USB-A, USB-C он менее универсален. Его плюс в том, что производитель может лучше подстроить форму, крепление или питание под свое устройство, но минус — в меньшей совместимости и более сложной замене кабеля.

Макс. частота опроса

Частота опроса показывает, как часто контроллер отправляет в систему данные о нажатиях и движениях, обычно измеряется в Гц и напрямую влияет на ощущение отклика. Чем выше частота опроса, тем меньше «временное окно» между вашим действием и тем, как оно попадёт в игру, поэтому управление кажется более точным, особенно в шутерах, файтингах и ритм-играх. При этом реальный эффект зависит и от типа подключения: по кабелю высокая частота чаще реализуется стабильнее, а по Bluetooth она может быть ограничена протоколом или энергосбережением, поэтому два одинаковых геймпада могут ощущаться по-разному в проводном и беспроводном режиме. Таким образом, если вы играете в соревновательный шутер, более высокая частота опроса помогает точнее «ловить» микродвижения стика; для спокойных игр разница может почти не ощущаться.

Радиус действия

Радиус действия беспроводного подключения, предусмотренного в игровом манипуляторе.

Практически все современные беспроводные модели уверенно работают на расстоянии минимум в 2 – 3 метра. Так что обращать внимание на данный параметр нужно в основном тогда, когда устройство планируется использовать на большем удалении от компьютера. При этом, оценивая радиус действия, стоит учитывать, что он указывается для идеальных условий: отсутствие помех и препятствий на пути сигнала, полный заряд батареи и т. п. На практике дальность связи может оказаться несколько меньше, поэтому при выборе стоит брать определенный запас. Тем не менее, по заявленному радиусу действия вполне можно оценивать практические возможности разных моделей и сравнивать их между собой.

Приемник (Донгл)

Небольшая USB-«флешка» для связи геймпада с устройством: вы вставляете её в порт, и манипулятор работает по фирменному радиоканалу (обычно стабильнее и с меньшей задержкой, чем Bluetooth), поэтому в шутерах и гонках отклик ощущается более «проводным». Донгл удобен тем, что обычно не требует ручного поиска устройства в настройках — подключили к ПК или ТВ и играете, а связь держится лучше на расстоянии и через помехи. Важно учитывать тип порта: самый распространённый донгл — USB-A, он без проблем подходит большинству ПК и телевизоров, но если у ноутбука только USB-C, придётся использовать переходник USB-C → USB-A; более редкий вариант — донгл USB-C, который напрямую встаёт в современные ноутбуки, Steam Deck/похожие консоли и даже смартфоны с OTG.

Общее количество кнопок

Общее количество кнопок, предусмотренное в конструкции манипулятора.

Чем больше кнопок — тем больше дополнительных возможностей можно «подвязать» на манипулятор, тем ниже вероятность, что в процессе игры придётся обращаться к другим органам управления (например, клавиатуре ПК). При этом многие игровые приставки (см. «Совместимость с платформами») предусматривают определённое минимальное количество кнопок для совместимого геймпада — меньшее количество просто не позволило бы полноценно использовать все функции приставки. Например, в штатном контроллере для PlayStation 4 имеется 11 кнопок.

Отметим, что манипулятор D-Pad (см. ниже) при данном подсчёте не учитывается: он считается специфическим органом управления, хотя и основан на кнопках.

Тип переключателей

Тип переключателей показывает, какой механизм стоит под кнопками геймпада или манипулятора и как именно устройство фиксирует нажатие. От этого зависят ощущение клика, скорость срабатывания, шум, ресурс и точность повторных нажатий.

— Мембранные. Под кнопкой находится гибкая резиновая или силиконовая мембрана, которая продавливается и замыкает контакт. Такие переключатели обычно тише, мягче и дешевле, но со временем могут терять упругость и уступают механическим решениям по четкости отклика.

Механические. В механчиеских каждое нажатие обрабатывает отдельный механизм с пружиной и более выраженной тактильной отдачей. Такие кнопки лучше ощущаются пальцами, быстрее возвращаются в исходное положение и хорошо подходят для файтингов, аркадных игр и частых команд.

Оптические. Оптический переключатель фиксирует ход кнопки по прерыванию или изменению светового луча, а не за счет обычного контакта. По сравнению с механическими решениями он может быстрее срабатывать и меньше изнашиваться в контактной зоне, что делает их хорошим выбором для активного гейминга и киберспорта.

Триггеры (курки)

Вытянутые аналоговые клавиши на тыльной стороне геймпада, обычно расположенные под указательными пальцами. Такая форма и позиция позволяют нажимать их плавно, не убирая большие пальцы со стиков, поэтому триггеры используют для действий, где важна степень нажатия: газ и тормоз в гонках, тяга в симуляторах, прицеливание, стрельба или натяжение тетивы. При этом степень нажатия в некоторых моделях можно механически изменять.

Регулировка хода триггеров дает возможность подстроить курки под жанр игры. Для шутеров ход можно сократить, чтобы выстрел срабатывал быстрее, а для гонок или симуляторов оставить длинный ход, чтобы точнее контролировать газ, тормоз или тягу.

Отдельно стоит упомянуть триггеры на датчиках Холла и TMR. В таких курках степень нажатия считывается бесконтактно, по изменению магнитного поля, поэтому внутри меньше изнашиваемых элементов по сравнению с классическими потенциометрами. Это повышает ресурс, помогает сохранить ровный аналоговый отклик и снижает риск ложных срабатываний или необходимости расширять «мертвые зоны» со временем.

Задние кнопки

Дополнительные кнопки, размещаемые на задней панели корпуса игрового манипулятора.

Подобное оснащение встречается исключительно среди геймпадов (см. «Тип»). Как правило, задние кнопки делаются настраиваемыми и привязываются под определенные функции на усмотрение игрока или в зависимости от требований конкретной игры. Предназначаются они для того, чтобы можно было управлять игрой без необходимости отводить пальцы от основных кнопок или стиков. Особо полезны дополнительные кнопки на задней панели в шутерах от первого лица и файтингах, где быстрота реакции и точное управление отыгрывают решающее значение для успеха в игре.