Сравнение Brazzers BR-029 vs Brazzers BR-019
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Brazzers BR-029 | Brazzers BR-019 | |
| Товар устарел | Товар устарел | |
| Тип устройства | геймпад | два геймпада |
| Совместимость с платформами | ПК (Windows) Android Xbox PlayStation 3 | ПК (Windows) Android Xbox PlayStation 3 |
| Подключение | радио | радио |
| Радиус действия | 10 м | 10 м |
Технические хар-ки | ||
| Общее количество кнопок | 13 | 11 |
| Обратная связь | вибрация | вибрация |
| Манипулятор D-pad | 4-позиционный | 4-позиционный |
| Стики | 2 шт оба снизу | 2 шт оба снизу |
| Бамперы (шифты) | 2 | 2 |
| Триггеры (курки) | 2 | 2 |
Общие данные | ||
| Материал исполнения | пластик | пластик |
| Источник питания | 2хAAA | 2хAAA |
| Приемник (Донгл) | USB A | USB A |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | ноябрь 2024 | ноябрь 2024 |
Сравниваем Brazzers BR-029 и BR-019
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Brazzers BR-019 часто сравнивают
Глоссарий
Тип устройства
— Геймпад. Стандартный тип манипулятора для современных игровых приставок настольного формата; впрочем, нередко применяется и для других игровых платформ, в том числе мобильных. Собственно, в наше время можно выделить две разновидности геймпадов — для настольных консолей и для мобильных гаджетов. Первая разновидность — это небольшие пульты управления с набором кнопок, рычагов и других аналогичных элементов. Такой «пульт» при использовании удерживается обеими руками, а органы управления размещаются таким образом, чтобы до них можно было доставать, не меняя (или почти не меняя) хвата. В свою очередь, геймпады для мобильных гаджетов отличаются наличием в конструкции крепления под такой гаджет; подробнее о способах монтажа см. «Крепление смартфона», также отметим, что простейшие накладные геймпады в данную категорию не относятся, они в нашем каталоге вынесены отдельно (см. ниже).
В любом случае, независимо от специализации, геймпады в наше время являются самой популярной разновидностью игровых манипуляторов. Это связано прежде всего с универсальностью: подобные контроллеры можно использовать для самых разных жанров игр. Но вот особенности оснащения и функционала разных моделей стоит все же уточнять отдельно.
— Два геймпада. Два идентичных (или почти идентичных) по функционалу геймпада, поставляемых в одном комплекте. О геймпадах в целом см. выше; а подобная комплектация бывает удобна из тех соображен...ий, что многие игры (особенно консольные) допускают одновременное участие двух игроков, а то и вовсе рассчитаны на такой формат изначально. С другой стороны, необходимость отдельно покупать сразу два манипулятора возникает довольно редко, поэтому данный вариант в наше время не особенно популярен. Парные геймпады чаще всего подключаются проводным последовательным способом, через один кабель (см. «Подключение»), хотя встречаются и более традиционные варианты (отдельные кабели, радио, Bluetooth). Также отметим, что довольно специфическим вариантом данной разновидности является штатный контроллер Joy-Con для Nintendo Switch: он относится в данную категорию, однако может применяться и как единое устройство (подробнее см. «Совместимость с платформами»), к тому же имеет функционал контроллера движения (см. ниже).
— Контроллер движений. Манипуляторы, предназначенные для управления игровым процессом за счет движений пользователя. Они обычно имеют кнопки и другие традиционные элементы управления, однако важную роль играют прежде всего движения, отслеживаемые манипулятором. Современный контроллер движений обычно представляет собой пульт, удерживаемый в руке; этого вполне достаточно, чтобы имитировать большое разнообразие игровых действий: удары и блоки в рукопашных схватках, движения теннисной ракетки, взмах клюшки для гольфа, бросок шара для боулинга и т. п. Подобное управление делает игровой процесс не только интересным и разнообразным, но и более полезным для здоровья — вместо того, чтобы сидеть неподвижно, игроки достаточно активно двигаются. Действие контроллера движений обычно основано на использовании механических датчиков — акселерометра и гироскопа; в некоторых моделях может предусматриваться дополнительное оснащение, способствующее повышению точности — такое, как светящийся шар в Sony Move Motion Controller для PlayStation.
Также стоит отметить, что к контроллерам движений принято относить Move Navigation Controller от той же Sony: он не отслеживает движений руки, однако изначально предназначен для использования вместе с Move Motion Controller и не предполагает самостоятельного применения.
— Контроллер для аркад. Специализированный манипулятор, имитирующий панель управления «аркадного» игрового автомата. Как правило, такой манипулятор сочетает в себе джойстик (точнее, простейший рычаг без кнопок) для управления перемещениями и игровые кнопки для различных действий персонажа. Основных кнопок обычно предусматривается от шести до восьми — это позволяет справляться даже с довольно сложными играми. В соответствии с названием, устройства этого типа предназначены прежде всего для игр, портированных с автоматов (и других платформ, аналогичных по механике управления), однако при определенных ухищрениях подобный контроллер можно использовать и в других жанрах.
— Оружие виртуальной реальности. Манипуляторы, имитирующие ручное оружие — чаще всего пистолеты, иногда автоматы или винтовки. В целом среди таких моделей можно выделить две разновидности. Первая — это контроллеры, применяемые вместе с VR-очками в играх-стрелялках: они позволяют усилить эффект погружения. Вторая разновидность — модели для смартфонов и мобильных игр, в том числе с использованием дополненной реальности (AR). Смартфон, установленный на специальную поставку, играет в таком оружии роль игрового экрана; повороты и наклоны отслеживаются датчиками смартфона, а сам контроллер отвечает за стрельбу, а также, в большинстве случаев — за навигацию и дополнительные действия. Для этого прямо на «оружии» нередко предусматриваются соответствующие органы управления — рычаги, D-Pad’ы и т. п.
— Накладной геймпад. Особая разновидность геймпадов (см. выше), предназначенная для применения с мобильными устройствами (прежде всего смартфонами) и имеющая максимально простую конструкцию. Такие контроллеры даже не подключаются к игровому гаджету — они взаимодействуют с ним в чисто механическом формате, за счет взаимодействия с сенсорным экраном. Для этого в накладном геймпаде обычно предусматриваются два курка, каждый их которых соединен с особой подвижной деталью над экраном смартфона; при нажатии на курок соответствующая деталь опускается к экрану, имитируя прикосновение пальца. Это позволяет игроку использовать сразу 4 независимые точки прикосновения — две под большими пальцами, две под механическими «качельками», работающими от курков. А отдельные модели и вовсе представляют собой держатели для смартфонов, не имеющие даже механики. И даже в более продвинутых решениях какая-либо электронная начинка либо вовсе отсутствует, либо выполняет вспомогательные функции: к примеру, встречаются накладные геймпады со встроенными вентиляторами охлаждения и/или с режимом пауэрбанка для подзарядки смартфона.
Отметим, что применять подобные манипуляторы можно только в играх, которые либо изначально рассчитаны на подобное управление (характерный пример — PUBG Mobile), либо позволяют изменять расположение элементов управления на экране и размещать отдельные экранные кнопки под механическими «пальцами» геймпада.
— Триггеры. Контроллеры для использования совместно с сенсорными экранами смартфонов или планшетов. Крепятся к торцу корпуса мобильного устройства, обеспечивают комфортное положение рук при погружении в геймплей. Триггеры зачастую оборудованы механизмами куркового типа и чувствительными к сенсорному слою экрана подвижными контактами, которые касаются к определённой области дисплея при нажатии курков. В зависимости от раскладки в игре, на триггеры можно назначить функции стрельбы, прицеливания, помощи в передвижениях и т.п.
В любом случае, независимо от специализации, геймпады в наше время являются самой популярной разновидностью игровых манипуляторов. Это связано прежде всего с универсальностью: подобные контроллеры можно использовать для самых разных жанров игр. Но вот особенности оснащения и функционала разных моделей стоит все же уточнять отдельно.
— Два геймпада. Два идентичных (или почти идентичных) по функционалу геймпада, поставляемых в одном комплекте. О геймпадах в целом см. выше; а подобная комплектация бывает удобна из тех соображен...ий, что многие игры (особенно консольные) допускают одновременное участие двух игроков, а то и вовсе рассчитаны на такой формат изначально. С другой стороны, необходимость отдельно покупать сразу два манипулятора возникает довольно редко, поэтому данный вариант в наше время не особенно популярен. Парные геймпады чаще всего подключаются проводным последовательным способом, через один кабель (см. «Подключение»), хотя встречаются и более традиционные варианты (отдельные кабели, радио, Bluetooth). Также отметим, что довольно специфическим вариантом данной разновидности является штатный контроллер Joy-Con для Nintendo Switch: он относится в данную категорию, однако может применяться и как единое устройство (подробнее см. «Совместимость с платформами»), к тому же имеет функционал контроллера движения (см. ниже).
— Контроллер движений. Манипуляторы, предназначенные для управления игровым процессом за счет движений пользователя. Они обычно имеют кнопки и другие традиционные элементы управления, однако важную роль играют прежде всего движения, отслеживаемые манипулятором. Современный контроллер движений обычно представляет собой пульт, удерживаемый в руке; этого вполне достаточно, чтобы имитировать большое разнообразие игровых действий: удары и блоки в рукопашных схватках, движения теннисной ракетки, взмах клюшки для гольфа, бросок шара для боулинга и т. п. Подобное управление делает игровой процесс не только интересным и разнообразным, но и более полезным для здоровья — вместо того, чтобы сидеть неподвижно, игроки достаточно активно двигаются. Действие контроллера движений обычно основано на использовании механических датчиков — акселерометра и гироскопа; в некоторых моделях может предусматриваться дополнительное оснащение, способствующее повышению точности — такое, как светящийся шар в Sony Move Motion Controller для PlayStation.
Также стоит отметить, что к контроллерам движений принято относить Move Navigation Controller от той же Sony: он не отслеживает движений руки, однако изначально предназначен для использования вместе с Move Motion Controller и не предполагает самостоятельного применения.
— Контроллер для аркад. Специализированный манипулятор, имитирующий панель управления «аркадного» игрового автомата. Как правило, такой манипулятор сочетает в себе джойстик (точнее, простейший рычаг без кнопок) для управления перемещениями и игровые кнопки для различных действий персонажа. Основных кнопок обычно предусматривается от шести до восьми — это позволяет справляться даже с довольно сложными играми. В соответствии с названием, устройства этого типа предназначены прежде всего для игр, портированных с автоматов (и других платформ, аналогичных по механике управления), однако при определенных ухищрениях подобный контроллер можно использовать и в других жанрах.
— Оружие виртуальной реальности. Манипуляторы, имитирующие ручное оружие — чаще всего пистолеты, иногда автоматы или винтовки. В целом среди таких моделей можно выделить две разновидности. Первая — это контроллеры, применяемые вместе с VR-очками в играх-стрелялках: они позволяют усилить эффект погружения. Вторая разновидность — модели для смартфонов и мобильных игр, в том числе с использованием дополненной реальности (AR). Смартфон, установленный на специальную поставку, играет в таком оружии роль игрового экрана; повороты и наклоны отслеживаются датчиками смартфона, а сам контроллер отвечает за стрельбу, а также, в большинстве случаев — за навигацию и дополнительные действия. Для этого прямо на «оружии» нередко предусматриваются соответствующие органы управления — рычаги, D-Pad’ы и т. п.
— Накладной геймпад. Особая разновидность геймпадов (см. выше), предназначенная для применения с мобильными устройствами (прежде всего смартфонами) и имеющая максимально простую конструкцию. Такие контроллеры даже не подключаются к игровому гаджету — они взаимодействуют с ним в чисто механическом формате, за счет взаимодействия с сенсорным экраном. Для этого в накладном геймпаде обычно предусматриваются два курка, каждый их которых соединен с особой подвижной деталью над экраном смартфона; при нажатии на курок соответствующая деталь опускается к экрану, имитируя прикосновение пальца. Это позволяет игроку использовать сразу 4 независимые точки прикосновения — две под большими пальцами, две под механическими «качельками», работающими от курков. А отдельные модели и вовсе представляют собой держатели для смартфонов, не имеющие даже механики. И даже в более продвинутых решениях какая-либо электронная начинка либо вовсе отсутствует, либо выполняет вспомогательные функции: к примеру, встречаются накладные геймпады со встроенными вентиляторами охлаждения и/или с режимом пауэрбанка для подзарядки смартфона.
Отметим, что применять подобные манипуляторы можно только в играх, которые либо изначально рассчитаны на подобное управление (характерный пример — PUBG Mobile), либо позволяют изменять расположение элементов управления на экране и размещать отдельные экранные кнопки под механическими «пальцами» геймпада.
— Триггеры. Контроллеры для использования совместно с сенсорными экранами смартфонов или планшетов. Крепятся к торцу корпуса мобильного устройства, обеспечивают комфортное положение рук при погружении в геймплей. Триггеры зачастую оборудованы механизмами куркового типа и чувствительными к сенсорному слою экрана подвижными контактами, которые касаются к определённой области дисплея при нажатии курков. В зависимости от раскладки в игре, на триггеры можно назначить функции стрельбы, прицеливания, помощи в передвижениях и т.п.
Общее количество кнопок
Общее количество кнопок, предусмотренное в конструкции манипулятора.
Чем больше кнопок — тем больше дополнительных возможностей можно «подвязать» на манипулятор, тем ниже вероятность, что в процессе игры придётся обращаться к другим органам управления (например, клавиатуре ПК). При этом многие игровые приставки (см. «Совместимость с платформами») предусматривают определённое минимальное количество кнопок для совместимого геймпада — меньшее количество просто не позволило бы полноценно использовать все функции приставки. Например, в штатном контроллере для PlayStation 4 имеется 11 кнопок.
Отметим, что манипулятор D-Pad (см. ниже) при данном подсчёте не учитывается: он считается специфическим органом управления, хотя и основан на кнопках.
Чем больше кнопок — тем больше дополнительных возможностей можно «подвязать» на манипулятор, тем ниже вероятность, что в процессе игры придётся обращаться к другим органам управления (например, клавиатуре ПК). При этом многие игровые приставки (см. «Совместимость с платформами») предусматривают определённое минимальное количество кнопок для совместимого геймпада — меньшее количество просто не позволило бы полноценно использовать все функции приставки. Например, в штатном контроллере для PlayStation 4 имеется 11 кнопок.
Отметим, что манипулятор D-Pad (см. ниже) при данном подсчёте не учитывается: он считается специфическим органом управления, хотя и основан на кнопках.


