Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Геймпады и манипуляторы

Сравнение 8BitDo Ultimate C Wired Controller for Xbox vs 8BitDo Ultimate 2C Wired Controller

Добавить в сравнение
8BitDo Ultimate C Wired Controller for Xbox
8BitDo Ultimate 2C Wired Controller
8BitDo Ultimate C Wired Controller for Xbox8BitDo Ultimate 2C Wired Controller
Товар устарелТовар устарел
Тип устройствагеймпадгеймпад
Совместимость с платформами
ПК (Windows)
Xbox
ПК (Windows)
Xbox
Подключениепроводноепроводное
Проводной интерфейсUSB-AUSB-A
Макс. частота опроса1000 Гц (1 мс)
Длина кабеля2.5 м2.5 м
Технические хар-ки
Общее количество кнопок1315
Обратная связьвибрациявибрация
Манипулятор D-pad4-позиционный4-позиционный
Стики
2 шт
на датчиках Холла
асимметричное
2 шт
на датчиках Холла
асимметричное
Бамперы (шифты)24
Триггеры (курки)
2
на датчиках Холла
2
на датчиках Холла
Общие данные
Материал исполненияпластикпластик
Источник питанияUSB-портUSB-порт
Порт на устройствеUSB-CUSB-C
ПодсветкаRGB
Выход на наушники
Съемный кабель
Вес216 г200 г
Дата добавления на E-Katalogавгуст 2024август 2024
Сравниваем 8BitDo Ultimate C Wired Controller for Xbox и Ultimate 2C Wired Controller
8BitDo Ultimate C Wired Controller for Xbox часто сравнивают
8BitDo Ultimate 2C Wired Controller часто сравнивают
Глоссарий

Макс. частота опроса

Частота опроса показывает, как часто контроллер отправляет в систему данные о нажатиях и движениях, обычно измеряется в Гц и напрямую влияет на ощущение отклика. Чем выше частота опроса, тем меньше «временное окно» между вашим действием и тем, как оно попадёт в игру, поэтому управление кажется более точным, особенно в шутерах, файтингах и ритм-играх. При этом реальный эффект зависит и от типа подключения: по кабелю высокая частота чаще реализуется стабильнее, а по Bluetooth она может быть ограничена протоколом или энергосбережением, поэтому два одинаковых геймпада могут ощущаться по-разному в проводном и беспроводном режиме. Таким образом, если вы играете в соревновательный шутер, более высокая частота опроса помогает точнее «ловить» микродвижения стика; для спокойных игр разница может почти не ощущаться.

Общее количество кнопок

Общее количество кнопок, предусмотренное в конструкции манипулятора.

Чем больше кнопок — тем больше дополнительных возможностей можно «подвязать» на манипулятор, тем ниже вероятность, что в процессе игры придётся обращаться к другим органам управления (например, клавиатуре ПК). При этом многие игровые приставки (см. «Совместимость с платформами») предусматривают определённое минимальное количество кнопок для совместимого геймпада — меньшее количество просто не позволило бы полноценно использовать все функции приставки. Например, в штатном контроллере для PlayStation 4 имеется 11 кнопок.

Отметим, что манипулятор D-Pad (см. ниже) при данном подсчёте не учитывается: он считается специфическим органом управления, хотя и основан на кнопках.

Бамперы (шифты)

Бамперы или шифты — это кнопки на верхней части корпуса игровых манипуляторов. На них предполагается назначать различные действия в играх, также они используются для взаимодействия пользователя с интерфейсом меню и приложениями на борту геймерской консоли или компьютера.

Подобные органы управления являются характерной особенностью геймпадов (см. «Тип») и в других разновидностях игровых манипуляторов почти не встречаются. Нажимаются шифты, как правило, указательными пальцами, когда пользователь держит геймпад. Нередко бамп-кнопки могут выполнять различные функции в зависимости от игры (например, переключение оружия, режим бега и т.п.), также они применяются для перехода между разделами пользовательского интерфейса. В любом случае, бамперы добавляют дополнительные опции управления игроку.

Подсветка

Подсветка придает манипулятору необычный и стильный внешний вид, подчеркивая тем самым принадлежность устройства к сегменту игровых девайсов. Простейшими ее разновидностями являются однотонные варианты. Конкретные цвета при этом бывают разными: красный, бирюзовый, зеленый и т.п. Самые продвинутые варианты — это многоцветная и RGB-подсветка. Многоцветными называют системы, в которых предусмотрено более трех вариантов цвета, иногда с промежуточными оттенками. А RGB-подсветка позволяет выбрать практически любой оттенок по желанию и настроению пользователя.