Сравнение ZOTAC GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme INFINITY ULTRA vs ZOTAC GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme INFINITY
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| ZOTAC GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme INFINITY ULTRA | ZOTAC GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme INFINITY | |
| Товар устарел | от 590 990 тг. | |
| Подключение | PCIe v5.0 16x | PCIe v5.0 16x |
Графический процессор | ||
| Модель GPU | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5070 Ti |
| Архитектура | Blackwell | Blackwell |
| Объем памяти | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR7 |
| Разрядность шины | 256 бит | 256 бит |
| Максимальная частота (Boost Clock) | 2572 МГц | 2512 МГц |
| Скорость памяти | 28000 Мбит/с | 28000 Мбит/с |
| Техпроцесс | 4 нм | 4 нм |
| Макс. разрешение | 7680x4320 пикс | 7680x4320 пикс |
Разъемы подключения | ||
| HDMI | 1 шт | 1 шт |
| Версия HDMI | v2.1b | v2.1b |
| DisplayPort | 3 шт | 3 шт |
| Версия DisplayPort | v.2.1b | v.2.1b |
Программная часть | ||
| Версия DirectX | 12 Ultimate | 12 Ultimate |
| Версия OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Потоковых процессоров | 8960 | 8960 |
| Тензорных ядер | 280 | 280 |
| RT ядер | 70 | 70 |
| Текстурных блоков | 280 | 280 |
| Тест Passmark G3D Mark | 31326 points | 31326 points |
Общее | ||
| Макс. подключаемых мониторов | 4 | 4 |
| Охлаждение | активное (кулер) | активное (кулер) |
| Кол-во вентиляторов | 3 шт | 3 шт |
| Подсветка | RGB | RGB |
| Потребляемая мощность | 300 Вт | 300 Вт |
| Дополнительное питание | 16 pin | 16 pin |
| Рекомендуемая мощность БП от | 750 Вт | 750 Вт |
| Длина | 332 мм | 332 мм |
| Высота | 138 мм | 138 мм |
| Занимает слотов | 3.5 | 3.5 |
| Дата добавления на E-Katalog | май 2025 | март 2025 |
Сравниваем ZOTAC GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme INFINITY ULTRA и GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme INFINITY
Возможно, вас заинтересует
ZOTAC GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme INFINITY часто сравнивают
Глоссарий
Максимальная частота (Boost Clock)
Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.


