Сравнение Asus ROG Swift OLED PG27AQWP-G EDITION 20 26.5 " черный vs Asus ROG Swift OLED PG27AQWP-W 26.5 " белый
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Asus ROG Swift OLED PG27AQWP-G EDITION 20 26.5 " черный | Asus ROG Swift OLED PG27AQWP-W 26.5 " белый | |
| Ожидается в продаже | от 759 990 тг. | |
Установлена Tandem WOLED матрица 4 поколения. Есть версия с кронштейном в комплекте PG27AQWP-GR EDITION 20. | Реализована технология Tandem OLED, что повышает яркость, цветовой охват и должно значительно повысить срок службы панели. | |
| Тип | игровой монитор | игровой монитор |
| Диагональ | 26.5 " | 26.5 " |
Дисплей | ||
| Тип матрицы | OLED (WOLED) | OLED (WOLED) |
| Покрытие экрана | глянцевое | глянцевое |
| Разрешение | 2560x1440 (16:9) | 2560x1440 (16:9) |
| Частота кадров | 540 Гц | 540 Гц |
| Частота кадров (Dual Mode) | 720 Гц (HD) | 720 Гц (HD) |
| Размер пикселя | 0.23 мм | 0.23 мм |
| Время отклика (GtG) | 0.02 мс | 0.02 мс |
| Угол обзора по вертикали | 178 ° | 178 ° |
| Угол обзора по горизонтали | 178 ° | 178 ° |
| Яркость | 335 кд/м² | 335 кд/м² |
| Статическая контрастность | 1 500 000:1 | 1 500 000:1 |
| Глубина цвета | 10-bit (1.07B Colors) | 10-bit (1.07B Colors) |
| Цветовой охват (sRGB) | 135 % | 135 % |
| Цветовой охват (DCI-P3) | 99.5 % | 99.5 % |
| Поддержка HDR | DisplayHDR True Black 500 | DisplayHDR True Black 500 |
| Сертификат TÜV Rheinland | ||
Подключение | ||
| Передача видео | DisplayPort v2.1 2xHDMI v2.1 | DisplayPort v2.1 2xHDMI v2.1 |
| USB-A хаб | 3x5Gbps | 3x5Gbps |
| Разъемы (дополнительно) | выход mini-Jack (3.5 мм) | выход mini-Jack (3.5 мм) |
Функции и возможности | ||
| Функции и возможности | сенсор присутствия Flicker-Free AMD FreeSync Premium Pro NVIDIA G-Sync Compatible Adaptive-Sync | сенсор присутствия Flicker-Free AMD FreeSync Premium Pro NVIDIA G-Sync Compatible Adaptive-Sync |
| Портретный режим | ||
| Поворот экрана | ||
| Регулировка высоты | ||
| Игровые функции | прицел таймер отображение FPS высветление темных участков AI Sniper | прицел таймер отображение FPS высветление темных участков |
Общее | ||
| Подсветка RGB | Asus Aura Sync | Asus Aura Sync |
| Настенное крепление | VESA 100x100 мм | VESA 100x100 мм |
| Потребляемая мощность | 55 Вт | 55 Вт |
| Габариты (ШхВхТ) | 606x548x274 мм | 606x548x274 мм |
| Габариты без подставки (ШхВхТ) | 606x369x63 мм | 606x369x63 мм |
| Вес | 7.04 кг | 7.04 кг |
| Вес без подставки | 4.54 кг | 4.54 кг |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | июнь 2026 | ноябрь 2025 |
Сравниваем Asus ROG Swift OLED PG27AQWP-G EDITION 20 и ROG Swift OLED PG27AQWP-W
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Asus ROG Swift OLED PG27AQWP-W часто сравнивают
Глоссарий
Игровые функции
— Прицел. Возможность отображать на экране (как правило, в центре) перекрестье прицела — причем за счет работы самого монитора, независимо от настроек игры. Данная функция может оказаться полезной в некоторых «стрелялках» — например, если в самой игре традиционное перекрестье отсутствует и точная стрельба возможна только при использовании прицельных приспособлений на оружии, либо если некоторые виды оружия вообще не предусматривают перекрестья. Во многих мониторах форму и/или цвет перекрестья можно выбрать из нескольких вариантов.
— Таймер. Возможность отображать на экране счетчик времени. Данная функция рассчитана в основном на стратегии в реальном времени, хотя может пригодиться и в других случаях — например, если геймер склонен увлекаться и забывать о том, что нужно вовремя прекратить игру. Как правило, шкала таймера делается полупрозрачной — это обеспечивает хорошую видимость и в то же время не мешает процессу.
— Отображение FPS. Возможность отображать на мониторе текущую частоту кадров прямо в процессе игры. Данная функция позволяет контролировать нагрузку на видеоадаптер и облегчает подбор оптимальных настроек детализации — дабы игра не превратилась в «слайдшоу» и в то же время картинка осталась более-менее качественной. Отметим, что возможность отображения FPS имеется в некоторых играх, однако для полной гарантии лучше иметь такой инструмент в сам...ом мониторе.
— Высветление темных участков. Функция, позволяющая повышать яркость отдельных темных участков на экране, не «засвечивая» при этом остальное изображение. Один из самых популярных способов применения этой функции — обнаружение противников, скрывающихся в темных местах.
— Таймер. Возможность отображать на экране счетчик времени. Данная функция рассчитана в основном на стратегии в реальном времени, хотя может пригодиться и в других случаях — например, если геймер склонен увлекаться и забывать о том, что нужно вовремя прекратить игру. Как правило, шкала таймера делается полупрозрачной — это обеспечивает хорошую видимость и в то же время не мешает процессу.
— Отображение FPS. Возможность отображать на мониторе текущую частоту кадров прямо в процессе игры. Данная функция позволяет контролировать нагрузку на видеоадаптер и облегчает подбор оптимальных настроек детализации — дабы игра не превратилась в «слайдшоу» и в то же время картинка осталась более-менее качественной. Отметим, что возможность отображения FPS имеется в некоторых играх, однако для полной гарантии лучше иметь такой инструмент в сам...ом мониторе.
— Высветление темных участков. Функция, позволяющая повышать яркость отдельных темных участков на экране, не «засвечивая» при этом остальное изображение. Один из самых популярных способов применения этой функции — обнаружение противников, скрывающихся в темных местах.




