Каталог   /   Компьютерная техника   /   Мониторы

Сравнение Samsung Odyssey G30D 24 23.8 " vs MSI G244F E2 23.8 " черный

Добавить в сравнение
Samsung Odyssey G30D 24 23.8 "
MSI G244F E2 23.8 "  черный
Samsung Odyssey G30D 24 23.8 "MSI G244F E2 23.8 " черный
Сравнить цены 21Сравнить цены 1
ТОП продавцы
Типигровой мониторигровой монитор
Диагональ23.8 "23.8 "
Дисплей
Тип матрицы*VAIPS
Покрытие экранаантибликовоеантибликовое
Разрешение1920x1080 (16:9)1920x1080 (16:9)
Частота кадров180 Гц180 Гц
Размер пикселя0.27 мм0.27 мм
Время отклика (GtG)1 мс
Время отклика (MPRT)1 мс
Угол обзора по вертикали178 °178 °
Угол обзора по горизонтали178 °178 °
Яркость250 кд/м²300 кд/м²
Статическая контрастность3 000:11 000:1
Динамическая контрастность100 000 000:1
Глубина цвета16.7M Colors8-bit (16.7M Colors)
Цветовой охват (sRGB)95 %118 %
Цветовой охват (Adobe RGB)91 %
Цветовой охват (DCI-P3)88 %
Поддержка HDR+
Сертификат TÜV Rheinland
Подключение
Передача видео
DisplayPort v1.4
HDMI v2.0
DisplayPort v1.2
2xHDMI v2.0
Разъемы (дополнительно)
выход mini-Jack (3.5 мм)
выход mini-Jack (3.5 мм)
Функции и возможности
Функции и возможности
Flicker-Free
AMD FreeSync
Flicker-Free
Adaptive-Sync
Портретный режим
Поворот экрана
Регулировка высоты
Игровые функции
прицел
высветление темных участков
прицел
таймер
отображение FPS
высветление темных участков
Общее
Настенное креплениеVESA 100x100 ммVESA 75x75 мм
Потребляемая мощность17 Вт
Класс энергопотребления (new)E
Внешний блок питания
Габариты (ШхВхТ)544x499x234 мм542x424x232 мм
Габариты без подставки (ШхВхТ)544x333x92 мм542x322x60 мм
Вес3.9 кг4.2 кг
Вес без подставки2.4 кг2.7 кг
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogавгуст 2024февраль 2024
Сравниваем Samsung Odyssey G30D 24 и MSI G244F E2
Samsung Odyssey G30D 24 часто сравнивают
MSI G244F E2 часто сравнивают
Глоссарий

Тип матрицы

Тип матрицы определяет, по какой технологии построен экран монитора и как он передает цвет, контраст, углы обзора, черный цвет и скорость отклика. Этот параметр заметно влияет на сценарий использования.

TN+film. Матрица TN+film рассчитана на быструю реакцию пикселей и встречается в недорогих или старых игровых мониторах. Ее выбирают там, где важна минимальная задержка, например в динамичных онлайн-играх, но по цветопередаче и углам обзора она уступает IPS, VA и OLED.

*VA. VA-матрица отличается высоким статическим контрастом, поэтому темные сцены выглядят глубже, чем на большинстве IPS-мониторов. Это хороший выбор для фильмов, игр, работы вечером и мультимедиа, особенно если важен насыщенный черный цвет без перехода на OLED. Главный нюанс VA — возможное смазывание темных объектов в динамике, поэтому для шутеров и быстрых игр лучше смотреть не только на заявленные миллисекунды, а и на реальные обзоры конкретной модели.

IPS. IPS-матрица хорошо держит цвета и яркость при взгляде под разными углами, поэтому подходит для рабочих мест, учебы, игр и любительской работы с изображениями. Это один из самых сбалансированных вариантов, когда нужен монитор «на каждый день» без явного перекоса в кино или киберспорт. По глубине черного IPS обычно проигрывает VA и OLED, поэтому в темной комнате черный может выглядеть скорее темно-серым.

OLED....OLED-матрица состоит из самосветящихся пикселей, которые могут полностью отключаться для отображения черного цвета. За счет этого монитор показывает максимальный контраст, очень быстрый отклик и выразительный HDR, что особенно заметно в играх, фильмах и темных сценах. Ограничение OLED — риск выгорания статичных элементов, например панели задач, логотипов и интерфейса программ, поэтому для постоянной офисной работы такие модели требуют более аккуратного использования.

Допонительно основные типы матриц могут быть усовершенствованы, а именно оснащены миниатюрными светодиодами или дополнительным слоем из квантовых точек.

Mini LED. Улучшенная система подсветки для LCD-мониторов, где вместо обычных светодиодов используется большое количество маленьких LED-зон. Такая подсветка позволяет точнее затемнять отдельные участки экрана, поэтому HDR-сцены выглядят контрастнее, а черный цвет глубже, чем у обычных IPS или VA-мониторов с простой подсветкой. Например, Mini LED особенно полезна в играх, фильмах и HDR-контенте, но качество сильно зависит от количества зон затемнения и настроек конкретной модели.

Квантовые точки (QD). Технология квантовых точек добавляет к экрану специальный цветовой слой, который делает красные, зеленые и другие насыщенные оттенки более чистыми. Она может встречаться в разных вариантах мониторов: QD-IPS, QD-VA, QD-OLED. На практике это полезно для HDR, игр, фильмов и работы с изображениями, где важен широкий цветовой охват, но сама пометка QD не гарантирует точную заводскую калибровку.

Время отклика (GtG)

Время, затрачиваемое каждой отдельной точкой на мониторе на переключение из одного состояния в другое. Чем меньше время отклика — тем быстрее матрица реагирует на управляющий сигнал, тем меньше задержка и тем лучше будет качество изображения в динамичных сценах.

Отметим, что в данном случае используется метод gray-to-gray (время включения от 10 % серого до 90 %). Обращать внимание на этот параметр стоит в том случае, если монитор специально приобретается для динамичных игр, просмотра кино и другого применения, связанного с быстрым движением на экране. Впрочем нет смысла гнаться за самыми быстрыми модели. Не часто можно определить разницу между 1 мс и 5 мс. Для большинства сценариев вполне сгодятся мониторы с откликом 4 мс. В любом случае, все познается в сравнении и лучше довериться живым впечатлениям

Время отклика (MPRT)

Параметр выражает, сколько времени до полного исчезновения отображается на экране движущийся в кадре объект. Чем меньше этот показатель, тем более реалистично смотрятся на мониторе динамичные сцены. Реакция матрицы на движения наглядно показывает время существования шлейфа от сменяющейся картинки. Параметр MPRT в большей мере подвязан под частоту обновления экрана монитора, нежели под время отклика пикселей. Для уменьшения его значения часто применяется функция Motion Blur Reduction (MBR), которая кратковременно отключает подсветку в конце времени динамичных кадров во благо повышения чёткости динамичных сцен.

Яркость

Максимальная яркость, обеспечиваемая экраном монитора.

Выбирать монитор с высокой яркостью стоит прежде всего в том случае, если устройство планируется использовать при ярком внешнем освещении — например, если на рабочее место попадает солнечный свет. Тусклое изображение может быть «заглушено» таким освещением, что сделает работу некомфортной. В других же условиях высокая яркость экрана сильно утомляет глаза.

Большинство современных мониторов выдает порядка 200 – 400 кд/м2 — этого обычно вполне достаточно даже на солнце. Впрочем, встречаются и более высокие значения: например, в ЖК-панелях (см. «Тип») яркость может доходить до нескольких тысяч кд/м2. Это необходимо с учетом специфики подобных устройств — изображение должно быть хорошо различимо с большого расстояния.

Статическая контрастность

Статическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Этот показатель описывает разницу между самым ярким белым и самым тёмным чёрным цветом, которые способен выдать экран. При этом, в отличие от динамической контрастности (см. ниже), разница указывается при условии того, что яркость подсветки экрана остаётся неизменной. Иными словами, это контрастность, гарантированно достижимая в пределах одного кадра. Статическая контрастность неизбежно оказывается ниже динамической. Однако именно она описывает базовые возможности экрана.

Минимальным значением статической контрастности для терпимого качества изображения считается 250:1, однако даже самые скромные современные мониторы выдают порядка 400:1 (и значение 1000:1 не является высшим классом), а в высококлассных моделях этот показатель может достигать 2000:1 и даже больше.

Динамическая контрастность

Динамическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Динамической контрастностью называют разницу между самым ярким белым цветом при максимальной яркости подсветки и самым глубоким чёрным при минимальной. Этим данный показатель отличается от статической контрастности, которую указывают при неизменном уровне подсветки (см. выше). Динамическая контрастность может выражаться весьма впечатляющими цифрами (в некоторых моделях — более 100000000:1). Однако на практике эти цифры слабо соотносятся с тем, что видит зритель: добиться такой разницы в пределах одного кадра практически невозможно. Поэтому динамическая контрастность чаще всего является скорее рекламным, чем практически значимым показателем, его нередко указывают именно в расчёте на то, чтобы впечатлить малоопытного покупателя. В то же время отметим, что существуют технологии «умной» подсветки, позволяющие изменять её яркость на отдельных участках экрана и добиваться в одном кадре более высокой контрастности, чем заявленная статическая; эти технологии встречаются в основном в мониторах премиум-класса.

Глубина цвета

Глубина цвета, поддерживаемая монитором.

Данный параметр характеризует количество оттенков, которое способен отобразить экран. И здесь стоит напомнить, что изображение в современных мониторах строится на основе 3 базовых цветов — красный, зеленый, синий (схема RGB). А число бит указывается не для всего экрана, а для каждого базового цвета. К примеру, 6 бит (минимальная глубина цвета для современных мониторов) означает, что экран способен выдать по 2^6, то есть по 64 оттенка красного, зеленого и синего цвета; общее число оттенков будет составлять 64*64*64 = 262 144 (0,26 млн). Глубина цвета в 8 бит (по 256 оттенков на каждый базовый цвет) дает уже общее количество в 16,7 млн цветов; а наиболее продвинутые современные мониторы поддерживают цветность в 10 бит, позволяющую работать более чем с миллиардом оттенков.

Отдельного упоминания стоят экраны с поддержкой технологии FRC; в наше время можно встретить модели с маркировкой «6 бит + FRC» и «8 бит + FRC». Эта технология была разработана для того, чтобы улучшить качество изображения в тех ситуациях, когда входящий видеосигнал имеет большую глубину цвета, чем экран — например, если на 8-битную матрицу подается 10-битное видео. Если такой экран поддерживает FRC — картинка на нем будет заметно качественнее, чем на обычном 8-битном мониторе (хотя и несколько хуже, чем на полноце...нном 10-битном — зато экраны «8 bit +FRC» обходятся заметно дешевле).

Высокая глубина цвета важна прежде всего для профессиональной работы с графикой и других задач, требующих высокой точности цветопередачи. С другой стороны, подобные возможности заметно влияют на стоимость монитора. К тому же стоит помнить, что качество цветопередачи зависит не только от глубины цвета, но и от других параметров — в частности, цветового охвата (см. ниже).

Цветовой охват (sRGB)

Цветовой охват монитора по цветовой модели по sRGB.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

В наше время sRGB фактически является стандартной цветовой моделью, принятой для компьютерной техники; именно ее используют при разработке и производстве большинства видеокарт. Для телевидения используется аналогичный по параметрам стандарт Rec. 709. По диапазону цветов эти модели идентичны, и процент охвата по ним получается одинаковым. В наиболее продвинутых мониторах он может достигать и даже превышать 100 %; именно такие значения считаются необходимыми для высококлассных экранов, в т.ч. профессиональных.

Цветовой охват (Adobe RGB)

Цветовой охват монитора по цветовой модели Adobe RGB.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

Конкретно же цветовая модель Adobe RGB была изначально разработана для применения в печати; охватываемый ею диапазон цветов соответствует возможностям профессионального полиграфического оборудования. Соответственно, поддержка этой модели и обширный цветовой охват по ней важны прежде всего в том случае, если монитор используется в дизайне и верстке высококлассной печатной продукции. В наиболее продвинутых экранах этот показатель может составлять 99 % и даже более. При этом отметим, что Adobe RGB шире популярной sRGB, и цифры в процентах у данной модели получаются меньше: к примеру, 99 % по RGB нередко дает всего лишь около 87 % по Adobe RGB.