Сравнение Asus ROG Xbox Ally vs Asus ROG Ally Z1 Extreme 512GB
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Asus ROG Xbox Ally | Asus ROG Ally Z1 Extreme 512GB | |
| Товар устарел | от 218 444 тг. | |
Консоль разработана совместно с Microsoft. | Высокопроизводительный процессор AMD Ryzen Z1 Extreme. Графика AMD RDNA 3 (12 ядер, 2.7 ГГц). Охлаждение Zero Gravity. Экран Full HD на 120Гц. RGB-подсветка. 3 месяца подписки Xbox Game Pass Ultimate. | |
| Платформа | Windows 11 | Windows 11 |
| Год выпуска | 2025 | 2023 |
Дисплей | ||
| Диагональ дисплея | 7 " | 7 " |
| Разрешение | 1920x1080 пикс | 1920x1080 пикс |
| Сенсорный экран | ||
Разъемы и подключения | ||
| Коммуникации | Wi-Fi 6E (802.11ax) Bluetooth | Wi-Fi 6E (802.11ax) Bluetooth |
| Разьемы | mini-Jack (3.5 мм) USB-C | mini-Jack (3.5 мм) USB-C |
Аппаратная часть | ||
| Процессор | AMD Ryzen Z2A | AMD Ryzen Z1 Extreme |
| Производительность видеокарты | 8.6 TFLOPS | |
| Оперативная память | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Емкость накопителя | 512 ГБ | 512 ГБ |
| Слот для карт памяти | ||
Общее | ||
| Габариты (ВхШхТ) | 122x291x51 мм | 111x280x32 мм |
| Вес | 0.67 кг | 0.61 кг |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | июнь 2025 | апрель 2023 |
Сравниваем Asus ROG Xbox Ally и ROG Ally Z1 Extreme 512GB
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Asus ROG Xbox Ally часто сравнивают
Asus ROG Ally Z1 Extreme 512GB часто сравнивают
Глоссарий
Год выпуска
Официальный год выпуска игровой приставки. Как правило, указывается по дате официального поступления в продажу. Эта информация позволяет определить «возраст» устройства — и, соответственно, его функционал (до некоторой степени), в том числе в пределах собственной платформы. Впрочем год выпуска более актуален для портативных решений. Настольные же варианты от гигантов индустрии не выпускаются каждый год и их приставки актуальны несколько лет. Таким образом приставки 2023 года, в числе которых PS5 и Xbox Series S, вовсе не обязательно будут уступать новым решениям 2024 и 2025 года.
Процессор
Модель процессора, установленного в игровой приставке.
Процессор — это основной вычислительный модуль устройства, от его характеристик во многом зависят возможности приставки в целом. Однако стоит отметить, что информация о его модели в игровых консолях носит обычно обще-справочный и рекламный характер. Дело в том, что приставки обычно конструируются под конкретную платформу, а это подразумевает определённые требования к мощности аппаратной части — дабы соответствующие игры нормально работали. Разумеется, зная название, можно найти более подробную информацию — характеристики, результаты тестов, отзывы, обзоры и т.п. — и составить максимально чёткое впечатление о возможностях процессора; однако, если Вы не планируете использовать приставку в нестандартных ролях, эта информация навряд ли будет иметь реальное практическое значение. Некоторое исключение составляют разве что игровые планшеты (см. «Форм-фактор»): поскольку они весьма универсальны и могут оснащаться набором разнообразных программ, данные о процессоре могут оказаться полезны для оценки того, насколько быстро будет работать то или иное приложение.
Отметим, что в продвинутых настольных приставках может устанавливаться несколько процессоров.
Процессор — это основной вычислительный модуль устройства, от его характеристик во многом зависят возможности приставки в целом. Однако стоит отметить, что информация о его модели в игровых консолях носит обычно обще-справочный и рекламный характер. Дело в том, что приставки обычно конструируются под конкретную платформу, а это подразумевает определённые требования к мощности аппаратной части — дабы соответствующие игры нормально работали. Разумеется, зная название, можно найти более подробную информацию — характеристики, результаты тестов, отзывы, обзоры и т.п. — и составить максимально чёткое впечатление о возможностях процессора; однако, если Вы не планируете использовать приставку в нестандартных ролях, эта информация навряд ли будет иметь реальное практическое значение. Некоторое исключение составляют разве что игровые планшеты (см. «Форм-фактор»): поскольку они весьма универсальны и могут оснащаться набором разнообразных программ, данные о процессоре могут оказаться полезны для оценки того, насколько быстро будет работать то или иное приложение.
Отметим, что в продвинутых настольных приставках может устанавливаться несколько процессоров.
Производительность видеокарты
Производительность видеокарты, установленной в игровой приставке.
Производительность измеряется в FLOPS — количестве математических операций с плавающей точкой, которые процессор видеокарты способен осуществить за одну секунду. В игровых консолях традиционно используется обозначение в терафлопсах — триллионах операций за секунду.
Теоретически более высокая производительность означает более продвинутую видеокарту и соответствующее качество графики. Однако на практике данный параметр нередко приводится скорее в рекламных целях, нежели для описания фактических возможностей консоли. Дело в том, что качество игровой графики зависит не только от возможностей видеокарты, но и от других факторов — в том числе общих характеристик приставки (процессора, памяти и т.п.), а также от того, насколько качественно игры оптимизированы под данную платформу. Поэтому схожие между собой по данному показателю модели могут заметно отличаться по фактическим возможностям видео. Мало того, относительно скромная видеокарта может ещё и превзойти более производительный аналог. К примеру, Xbox One S от Microsoft, имея видеоускоритель «всего» на 1,4 TFLOPS, поддерживает разрешение 4K и работу с HDR (см. «Функции и возможности»), тогда как её ровесница PS 4 Slim с видеокартой на 1,84 TFLOPS таких возможностей не имеет. Поэтому сравнивать по производительности видео имеет смысл только консоли, значительно различающиеся по цифровым показателям.
Производительность измеряется в FLOPS — количестве математических операций с плавающей точкой, которые процессор видеокарты способен осуществить за одну секунду. В игровых консолях традиционно используется обозначение в терафлопсах — триллионах операций за секунду.
Теоретически более высокая производительность означает более продвинутую видеокарту и соответствующее качество графики. Однако на практике данный параметр нередко приводится скорее в рекламных целях, нежели для описания фактических возможностей консоли. Дело в том, что качество игровой графики зависит не только от возможностей видеокарты, но и от других факторов — в том числе общих характеристик приставки (процессора, памяти и т.п.), а также от того, насколько качественно игры оптимизированы под данную платформу. Поэтому схожие между собой по данному показателю модели могут заметно отличаться по фактическим возможностям видео. Мало того, относительно скромная видеокарта может ещё и превзойти более производительный аналог. К примеру, Xbox One S от Microsoft, имея видеоускоритель «всего» на 1,4 TFLOPS, поддерживает разрешение 4K и работу с HDR (см. «Функции и возможности»), тогда как её ровесница PS 4 Slim с видеокартой на 1,84 TFLOPS таких возможностей не имеет. Поэтому сравнивать по производительности видео имеет смысл только консоли, значительно различающиеся по цифровым показателям.
















