Сравнение Oculus Quest 3S 256 GB vs Oculus Quest 3 512 GB
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Oculus Quest 3S 256 GB | Oculus Quest 3 512 GB | |
| Сравнить цены 1 | Сравнить цены 3 | |
| ТОП продавцы | ||
Бюджетная версия Oculus Quest 3 с меньшим разрешением дисплея и без датчика расчета глубины пространства но с немного лучшей автономностью и физической кнопкой для быстрого переключения из режима погружения на просмотр окружающего пространства через визор | ||
| Тип устройства | MR-очки | MR-очки |
| Назначение (совместимость) | автономное устройство Windows Xbox | автономное устройство Windows Xbox |
Характеристики | ||
| Разрешение дисплея | 1832x1920 пикс | 2064x2208 пикс |
| Угол обзора | 96 ° | 110 ° |
| Встроенная память | 256 ГБ | 512 ГБ |
| Оперативная память | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Процессор | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 |
| Частота обновления | 120 к/с | 120 к/с |
| Отслеживание движений 6DoF | ||
| Акселерометр | ||
| Гироскоп | ||
| Настройка межзрачкового расстояния | ||
Мультимедиа | ||
| USB C | + | + |
| Bluetooth | + | + |
| Wi-Fi | Wi-Fi 6 (802.11ax) | Wi-Fi 6 (802.11ax) |
| Микрофон | ||
| Наушники | ||
| Выход на наушники | ||
Общее | ||
| Контроллер | ||
| Трек камера | ||
| Емкость аккумулятора | 4324 мАч | 5060 мАч |
| Время работы | 2.5 ч | 2.2 ч |
| Материал корпуса | пластик | пластик |
| Вес | 515 г | |
| Дата добавления на E-Katalog | сентябрь 2024 | октябрь 2023 |
Сравниваем Oculus Quest 3S 256 GB и Quest 3 512 GB
Сравнение цен
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Oculus Quest 3S 256 GB часто сравнивают
Oculus Quest 3 512 GB часто сравнивают
Глоссарий
Разрешение дисплея
Разрешение встроенных дисплеев в очках, имеющих такое оснащение — то есть моделях для ПК/консолей, а также автономных устройствах (см. «Назначение»).
Чем выше разрешение — тем более сглаженную и детализированную «картинку» выдают очки, при прочих равных. Благодаря развитию технологий в наше время не редкостью являются модели с экранами Full HD (1920x1080) и даже более высоких разрешений. С другой стороны, этот параметр заметно сказывается на стоимости очков. Кроме того, стоит помнить, что для полноценной работы с дисплеями высокого разрешения нужна мощная графика, способная воспроизводить соответствующий контент. В случае очков для ПК и приставок это выдвигает соответствующие требования к внешним устройствам, а в автономных моделях приходится использовать продвинутые встроенные видеоадаптеры (что еще больше влияет на стоимость).
Чем выше разрешение — тем более сглаженную и детализированную «картинку» выдают очки, при прочих равных. Благодаря развитию технологий в наше время не редкостью являются модели с экранами Full HD (1920x1080) и даже более высоких разрешений. С другой стороны, этот параметр заметно сказывается на стоимости очков. Кроме того, стоит помнить, что для полноценной работы с дисплеями высокого разрешения нужна мощная графика, способная воспроизводить соответствующий контент. В случае очков для ПК и приставок это выдвигает соответствующие требования к внешним устройствам, а в автономных моделях приходится использовать продвинутые встроенные видеоадаптеры (что еще больше влияет на стоимость).
Угол обзора
Угол обзора, обеспечиваемый очками виртуальной реальности — то есть угловой размер пространства, попадающего в поле зрения пользователя. Как правило, в характеристиках указывается размер этого пространства по горизонтали; впрочем, если необходима максимально точная информация, этот момент не помешает уточнить отдельно.
Чем шире угол обзора — тем больше игрового пространства пользователь может видеть, не поворачивая головы, тем мощнее эффект погружения и тем меньше вероятности, что изображение будет подвержено эффекту «туннельного зрения». С другой стороны, делать поле зрения слишком обширным тоже не имеет смысла с учетом особенностей человеческого глаза. В целом большим углом обзора считается угол, составляющий 100° и более. С другой стороны, встречаются модели, где этот показатель составляет 30° и даже меньше — это, как правило, специфические устройства (например, очки для пилотирования дронов и очки дополненной реальности), где подобные характеристики вполне оправданы с учетом общего функционала.
Чем шире угол обзора — тем больше игрового пространства пользователь может видеть, не поворачивая головы, тем мощнее эффект погружения и тем меньше вероятности, что изображение будет подвержено эффекту «туннельного зрения». С другой стороны, делать поле зрения слишком обширным тоже не имеет смысла с учетом особенностей человеческого глаза. В целом большим углом обзора считается угол, составляющий 100° и более. С другой стороны, встречаются модели, где этот показатель составляет 30° и даже меньше — это, как правило, специфические устройства (например, очки для пилотирования дронов и очки дополненной реальности), где подобные характеристики вполне оправданы с учетом общего функционала.
Встроенная память
Объем встроенного накопителя, установленного в очках.
Таким накопителем оснащаются только самостоятельные устройства (см. «Назначение») — он используется для хранения программной прошивки, а также различного дополнительного контента (приложений, панорамных фильмов и т.п.). Чем больше объем накопителя — тем больше такого контента можно хранить на устройстве; с другой стороны, эта характеристика напрямую влияет на цену. Также стоит учитывать, что некоторые модели позволяют дополнить встроенное хранилище картой памяти (подробнее см. «Картридер»).
Для современных очков виртуальной реальности наиболее скромным объемом является 16 ГБ — устанавливать меньшие накопители технически нецелесообразно. В продвинутых моделях этот показатель может достигать 128 ГБ.
Таким накопителем оснащаются только самостоятельные устройства (см. «Назначение») — он используется для хранения программной прошивки, а также различного дополнительного контента (приложений, панорамных фильмов и т.п.). Чем больше объем накопителя — тем больше такого контента можно хранить на устройстве; с другой стороны, эта характеристика напрямую влияет на цену. Также стоит учитывать, что некоторые модели позволяют дополнить встроенное хранилище картой памяти (подробнее см. «Картридер»).
Для современных очков виртуальной реальности наиболее скромным объемом является 16 ГБ — устанавливать меньшие накопители технически нецелесообразно. В продвинутых моделях этот показатель может достигать 128 ГБ.














