Сравнение Oculus Quest 3S 128 GB vs Oculus Quest 3 128 GB
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Oculus Quest 3S 128 GB | Oculus Quest 3 128 GB | |
| Сравнить цены 3 | от 331 214 тг. | |
| ТОП продавцы | ||
Бюджетная версия Oculus Quest 3 с меньшим разрешением дисплея и без датчика расчета глубины пространства но с немного лучшей автономностью и физической кнопкой для быстрого переключения из режима погружения на просмотр окружающего пространства через визор | ||
| Тип устройства | MR-очки | MR-очки |
| Назначение (совместимость) | автономное устройство Windows Xbox | автономное устройство Windows Xbox |
Характеристики | ||
| Разрешение дисплея | 1832x1920 пикс | 2064x2208 пикс |
| Угол обзора | 96 ° | 110 ° |
| Встроенная память | 128 ГБ | 128 ГБ |
| Оперативная память | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Процессор | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 |
| Частота обновления | 120 к/с | 120 к/с |
| Отслеживание движений 6DoF | ||
| Акселерометр | ||
| Гироскоп | ||
| Настройка межзрачкового расстояния | ||
Мультимедиа | ||
| USB C | + | + |
| Bluetooth | + | + |
| Wi-Fi | Wi-Fi 6 (802.11ax) | Wi-Fi 6 (802.11ax) |
| Микрофон | ||
| Наушники | ||
| Выход на наушники | ||
Общее | ||
| Контроллер | ||
| Трек камера | ||
| Емкость аккумулятора | 4324 мАч | 5060 мАч |
| Время работы | 2.5 ч | 2.2 ч |
| Материал корпуса | пластик | пластик |
| Вес | 515 г | |
| Дата добавления на E-Katalog | сентябрь 2024 | октябрь 2023 |
Сравниваем Oculus Quest 3S 128 GB и Quest 3 128 GB
Сравнение цен
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Oculus Quest 3S 128 GB часто сравнивают
Oculus Quest 3 128 GB часто сравнивают
Глоссарий
Разрешение дисплея
Разрешение встроенных дисплеев в очках, имеющих такое оснащение — то есть моделях для ПК/консолей, а также автономных устройствах (см. «Назначение»).
Чем выше разрешение — тем более сглаженную и детализированную «картинку» выдают очки, при прочих равных. Благодаря развитию технологий в наше время не редкостью являются модели с экранами Full HD (1920x1080) и даже более высоких разрешений. С другой стороны, этот параметр заметно сказывается на стоимости очков. Кроме того, стоит помнить, что для полноценной работы с дисплеями высокого разрешения нужна мощная графика, способная воспроизводить соответствующий контент. В случае очков для ПК и приставок это выдвигает соответствующие требования к внешним устройствам, а в автономных моделях приходится использовать продвинутые встроенные видеоадаптеры (что еще больше влияет на стоимость).
Чем выше разрешение — тем более сглаженную и детализированную «картинку» выдают очки, при прочих равных. Благодаря развитию технологий в наше время не редкостью являются модели с экранами Full HD (1920x1080) и даже более высоких разрешений. С другой стороны, этот параметр заметно сказывается на стоимости очков. Кроме того, стоит помнить, что для полноценной работы с дисплеями высокого разрешения нужна мощная графика, способная воспроизводить соответствующий контент. В случае очков для ПК и приставок это выдвигает соответствующие требования к внешним устройствам, а в автономных моделях приходится использовать продвинутые встроенные видеоадаптеры (что еще больше влияет на стоимость).
Угол обзора
Угол обзора, обеспечиваемый очками виртуальной реальности — то есть угловой размер пространства, попадающего в поле зрения пользователя. Как правило, в характеристиках указывается размер этого пространства по горизонтали; впрочем, если необходима максимально точная информация, этот момент не помешает уточнить отдельно.
Чем шире угол обзора — тем больше игрового пространства пользователь может видеть, не поворачивая головы, тем мощнее эффект погружения и тем меньше вероятности, что изображение будет подвержено эффекту «туннельного зрения». С другой стороны, делать поле зрения слишком обширным тоже не имеет смысла с учетом особенностей человеческого глаза. В целом большим углом обзора считается угол, составляющий 100° и более. С другой стороны, встречаются модели, где этот показатель составляет 30° и даже меньше — это, как правило, специфические устройства (например, очки для пилотирования дронов и очки дополненной реальности), где подобные характеристики вполне оправданы с учетом общего функционала.
Чем шире угол обзора — тем больше игрового пространства пользователь может видеть, не поворачивая головы, тем мощнее эффект погружения и тем меньше вероятности, что изображение будет подвержено эффекту «туннельного зрения». С другой стороны, делать поле зрения слишком обширным тоже не имеет смысла с учетом особенностей человеческого глаза. В целом большим углом обзора считается угол, составляющий 100° и более. С другой стороны, встречаются модели, где этот показатель составляет 30° и даже меньше — это, как правило, специфические устройства (например, очки для пилотирования дронов и очки дополненной реальности), где подобные характеристики вполне оправданы с учетом общего функционала.















