Сравнение смарт очков
Сохранить список
Добавить в сравнение | ![]() |
|---|---|
| Lenovo Legion Glasses | |
| Товар устарел | |
В комплекте носовые подушечки, оправа для рецептурных линз, направляющая оправы для рецептурных линз, противоскользящий адаптер, салфетка для чистки и чехол | |
| Тип устройства | AR-очки |
Подключение | |
| USB-C | 10Gbps |
| Совместимость | Windows MacOS Android iOS (iPhone) PlayStation Xbox |
Характеристики | |
| Разрешение дисплея | 1920x1080 пикс |
| Частота обновления | 60 Гц |
| Угол обзора | 38 ° |
Функции и возможности | |
| Динамики | |
Общее | |
| Ширина оправы | 155 мм |
| Высота линзы | 50 мм |
| Вес | 96 г |
| Дата добавления на E-Katalog | август 2024 |
Возможно, вас заинтересует
Глоссарий
Тип устройства
— Смарт-очки. Очки с умными функциями для звонков, музыки, голосового помощника, фото- и видеосъемки от первого лица или управления со смартфона. Они не имеют встроенного дисплея и не могут выводить подсказки, уведомления или навигацию прямо перед глазами, как AR-очки. Зато такие очки могут заменить беспроводную гарнитуру, помочь быстро снять видео от первого лица или управлять отдельными функциями телефона без рук.
— AR-очки. AR-очки дополняют реальное изображение цифровым слоем, потому что имеют встроенный дисплей, проектор или оптическую систему вывода картинки. Они ближе к компактному экрану перед глазами, чем к обычной Bluetooth-гарнитуре в виде очков. Например, в них можно видеть навигационные стрелки, текст перевода, уведомления или рабочее окно, не доставая смартфон и не надевая полноценный VR-шлем.
— Для спорта. Смарт-очки со спортивным дизайном, рассчитанным на надежную посадку при беге, велоезде, тренировках и активном движении. Обычно они имеют облегающую форму оправы, изогнутые дужки, мягкие носоупоры, небольшой вес и защиту от пота или брызг.
— AR-очки. AR-очки дополняют реальное изображение цифровым слоем, потому что имеют встроенный дисплей, проектор или оптическую систему вывода картинки. Они ближе к компактному экрану перед глазами, чем к обычной Bluetooth-гарнитуре в виде очков. Например, в них можно видеть навигационные стрелки, текст перевода, уведомления или рабочее окно, не доставая смартфон и не надевая полноценный VR-шлем.
— Для спорта. Смарт-очки со спортивным дизайном, рассчитанным на надежную посадку при беге, велоезде, тренировках и активном движении. Обычно они имеют облегающую форму оправы, изогнутые дужки, мягкие носоупоры, небольшой вес и защиту от пота или брызг.
USB-C
Универсальный разъем в смарт-очках для зарядки, подключения к смартфону, ноутбуку или другим совместимым устройствам. В простых смарт-очках он чаще используется только для питания и передачи данных, например для зарядки аккумулятора или копирования снятых фото и видео.
У AR-очков USB-C может быть важнее: через него иногда передается изображение с телефона, ноутбука или игровой консоли, если поддерживается видеовывод. Поэтому при выборе стоит смотреть не только на наличие USB-C, но и на его возможности: зарядка, передача данных или вывод картинки.
У AR-очков USB-C может быть важнее: через него иногда передается изображение с телефона, ноутбука или игровой консоли, если поддерживается видеовывод. Поэтому при выборе стоит смотреть не только на наличие USB-C, но и на его возможности: зарядка, передача данных или вывод картинки.
Совместимость
Совместимость показывает, с какими устройствами и операционными системами могут работать очки: Windows, macOS, Android, iOS, PlayStation, Xbox иили другие платформы. Этот параметр важно отличать от подключения: совместимость отвечает за поддержку системы, а подключение указывает именно на технический коннект между очками и источником изображения.
Если подключить очки к неподдерживаемому устройству, они могут не запуститься вовсе или работать только в базовом режиме, например без фирменных функций, пространственного экрана, управления и расширенных настроек.
Если подключить очки к неподдерживаемому устройству, они могут не запуститься вовсе или работать только в базовом режиме, например без фирменных функций, пространственного экрана, управления и расширенных настроек.
Разрешение дисплея
Количество пикселей, из которых формируется изображение в AR-очках. Чаще всего указывается отдельно для каждого глаза. Чем выше разрешение, тем четче выглядят текст, интерфейс, видео и виртуальный экран; например, 1920×1080 на каждый глаз уже подходит для фильмов, игр и базовой работы с окнами.
При выборе важно не путать разрешение с размером виртуального экрана: очки могут заявлять большой экран на 100–120", но четкость все равно зависит от количества пикселей, оптики и качества самих микродисплеев. Для чтения текста и работы с ПК особенно полезно более высокое разрешение, а для простого просмотра видео требования могут быть ниже.
При выборе важно не путать разрешение с размером виртуального экрана: очки могут заявлять большой экран на 100–120", но четкость все равно зависит от количества пикселей, оптики и качества самих микродисплеев. Для чтения текста и работы с ПК особенно полезно более высокое разрешение, а для простого просмотра видео требования могут быть ниже.
Частота обновления
Частота обновления дисплея показывает, насколько часто AR-очки обновляют картинку, и напрямую влияет на плавность изображения. Для фильмов и простого просмотра обычно достаточно 60 Гц, для игр, быстрого движения и длительной работы с виртуальным экраном лучше выбирать 90–120 Гц.
В отличие от разрешения, частота не делает картинку детальнее, но снижает ощущение дерганости при движении головы, курсора или объектов в игре. Например, текст на Full HD-дисплее может быть четким и при 60 Гц, но прокрутка страниц и динамичные сцены на 120 Гц будут выглядеть заметно мягче и приятнее.
В отличие от разрешения, частота не делает картинку детальнее, но снижает ощущение дерганости при движении головы, курсора или объектов в игре. Например, текст на Full HD-дисплее может быть четким и при 60 Гц, но прокрутка страниц и динамичные сцены на 120 Гц будут выглядеть заметно мягче и приятнее.
Угол обзора
Угол обзора характеризует ширину видимой цифровой картинки в AR-очках, то есть насколько большое пространство перед глазами занимает виртуальный экран или интерфейс. Чем больше значение в градусах, тем шире воспринимается изображение: например, 30 – 35° подходит для базового просмотра видео, 40 – 50° комфортнее для игр и работы с окнами, а 50°+ дает более выраженный эффект большого экрана.
В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.
В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.
Динамики
Встроенная аудиосистема в корпусе очков, обычно расположенная в дужках рядом с ушами. Они позволяют смотреть видео, играть, слушать подсказки, принимать звонки и пользоваться навигацией без отдельных наушников. Чаще всего это открытое звучание: пользователь слышит звук из очков, но при этом не полностью изолируется от окружающей среды.
Ширина оправы
Общий размер передней части очков по горизонтали, который влияет на посадку на лице и соответствие ширине головы. Слишком узкая оправа может давить в висках, а слишком широкая — хуже фиксироваться и смещать оптику относительно глаз.
Высота линзы
Высота линзы определяет вертикальный размер линзы и визуально влияет на то, насколько открытым будет обзор. В моделях с дисплеями и оптикой этот размер также связан с удобством восприятия виртуального изображения.
