Сравнение Skyzone SKY04X Pro vs Skyzone SKY04O
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Skyzone SKY04X Pro | Skyzone SKY04O | |
| Товар устарел | Товар устарел | |
Ресивер — 5.8Ghz, 48 каналов. Разъемы HT OUT, A/V. | Ресивер — 5.8Ghz, 48 каналов. Разъемы HT OUT, A/V. | |
| Тип устройства | FPV-очки | FPV-очки |
| Назначение (совместимость) | квадрокоптер (дрон) | квадрокоптер (дрон) |
| Ресивер (FPV) | 5.8 ГГц, 48 каналов | 5.8 ГГц, 48 каналов |
Характеристики | ||
| Разрешение дисплея | 1920x1080 пикс | 1024x768 пикс |
| Угол обзора | 52 ° | 38 ° |
| Частота обновления | 60 к/с | 60 к/с |
| Акселерометр | ||
| Гироскоп | ||
| Настройка расстояния линз | ||
| Настройка межзрачкового расстояния | ||
Мультимедиа | ||
| Картридер | ||
| USB C | + | + |
| HDMI | + | + |
| Выход на наушники | ||
Общее | ||
| Управление | кнопочное | кнопочное |
| Материал корпуса | пластик | пластик |
| Габариты (ВхШхГ) | 185x75x67 мм | 185x75x67 мм |
| Вес | 267 г | 262 г |
| Дата добавления на E-Katalog | декабрь 2023 | декабрь 2023 |
Сравниваем Skyzone SKY04X Pro и SKY04O
Возможно, вас заинтересует
Skyzone SKY04X Pro часто сравнивают
Skyzone SKY04O часто сравнивают
Глоссарий
Разрешение дисплея
Разрешение встроенных дисплеев в очках, имеющих такое оснащение — то есть моделях для ПК/консолей, а также автономных устройствах (см. «Назначение»).
Чем выше разрешение — тем более сглаженную и детализированную «картинку» выдают очки, при прочих равных. Благодаря развитию технологий в наше время не редкостью являются модели с экранами Full HD (1920x1080) и даже более высоких разрешений. С другой стороны, этот параметр заметно сказывается на стоимости очков. Кроме того, стоит помнить, что для полноценной работы с дисплеями высокого разрешения нужна мощная графика, способная воспроизводить соответствующий контент. В случае очков для ПК и приставок это выдвигает соответствующие требования к внешним устройствам, а в автономных моделях приходится использовать продвинутые встроенные видеоадаптеры (что еще больше влияет на стоимость).
Чем выше разрешение — тем более сглаженную и детализированную «картинку» выдают очки, при прочих равных. Благодаря развитию технологий в наше время не редкостью являются модели с экранами Full HD (1920x1080) и даже более высоких разрешений. С другой стороны, этот параметр заметно сказывается на стоимости очков. Кроме того, стоит помнить, что для полноценной работы с дисплеями высокого разрешения нужна мощная графика, способная воспроизводить соответствующий контент. В случае очков для ПК и приставок это выдвигает соответствующие требования к внешним устройствам, а в автономных моделях приходится использовать продвинутые встроенные видеоадаптеры (что еще больше влияет на стоимость).
Угол обзора
Угол обзора, обеспечиваемый очками виртуальной реальности — то есть угловой размер пространства, попадающего в поле зрения пользователя. Как правило, в характеристиках указывается размер этого пространства по горизонтали; впрочем, если необходима максимально точная информация, этот момент не помешает уточнить отдельно.
Чем шире угол обзора — тем больше игрового пространства пользователь может видеть, не поворачивая головы, тем мощнее эффект погружения и тем меньше вероятности, что изображение будет подвержено эффекту «туннельного зрения». С другой стороны, делать поле зрения слишком обширным тоже не имеет смысла с учетом особенностей человеческого глаза. В целом большим углом обзора считается угол, составляющий 100° и более. С другой стороны, встречаются модели, где этот показатель составляет 30° и даже меньше — это, как правило, специфические устройства (например, очки для пилотирования дронов и очки дополненной реальности), где подобные характеристики вполне оправданы с учетом общего функционала.
Чем шире угол обзора — тем больше игрового пространства пользователь может видеть, не поворачивая головы, тем мощнее эффект погружения и тем меньше вероятности, что изображение будет подвержено эффекту «туннельного зрения». С другой стороны, делать поле зрения слишком обширным тоже не имеет смысла с учетом особенностей человеческого глаза. В целом большим углом обзора считается угол, составляющий 100° и более. С другой стороны, встречаются модели, где этот показатель составляет 30° и даже меньше — это, как правило, специфические устройства (например, очки для пилотирования дронов и очки дополненной реальности), где подобные характеристики вполне оправданы с учетом общего функционала.






