Сравнение Eachine EV800D vs BetaFPV VR03
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Eachine EV800D | BetaFPV VR03 | |
| Товар устарел | Товар устарел | |
Встроенный 5.8GHz 40-канальный приемник с поддержкой Raceband. Съемные антенны. Возможность установки на штатив. | Встроенный 48-канальный приемник 5.8 ГГц. Функция автоматического и ручного поиска каналов. Съемная антенна. | |
| Тип устройства | FPV-очки | FPV-очки |
| Назначение (совместимость) | квадрокоптер (дрон) | квадрокоптер (дрон) |
| Ресивер (FPV) | 5.8 ГГц, 40 каналов | 5.8 ГГц, 48 каналов |
Характеристики | ||
| Разрешение дисплея | 800x480 пикс | 800x480 пикс |
| Угол обзора | 55 ° | |
Мультимедиа | ||
| Картридер | ||
| USB C | + | |
| Выход на наушники | ||
Общее | ||
| Управление | кнопочное | кнопочное |
| Емкость аккумулятора | 2000 мАч | 2000 мАч |
| Время работы | 2 ч | |
| Материал корпуса | пластик | пластик |
| Габариты (ВхШхГ) | 180x145x82 мм | 130x145x90 мм |
| Вес | 362 г | 300 г |
| Дата добавления на E-Katalog | ноябрь 2023 | ноябрь 2023 |
Сравниваем Eachine EV800D и BetaFPV VR03
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Eachine EV800D часто сравнивают
BetaFPV VR03 часто сравнивают
Глоссарий
Ресивер (FPV)
В этом пункте обычно указывают рабочий диапазон частот (чаще всего 5,8 ГГц, реже другие диапазоны), количество поддерживаемых каналов и полос (band), а также тип системы — под аналоговый или цифровой видеолинк рассчитан приёмник. Чем больше каналов и диапазонов поддерживает ресивер FPV-очков, тем легче подобрать «чистую» частоту под свой передатчик и летать в группе, не мешая другим пилотам. Важно, чтобы частота и протокол ресивера совпадали с видеопередатчиком на дроне: например, гоночные квадрокоптеры используют популярные наборы каналов, и очки с полноценным ресивером позволят быстро настроиться на нужный видеопоток или переключаться между несколькими дронами на тренировках и соревнованиях.
Угол обзора
Угол обзора, обеспечиваемый очками виртуальной реальности — то есть угловой размер пространства, попадающего в поле зрения пользователя. Как правило, в характеристиках указывается размер этого пространства по горизонтали; впрочем, если необходима максимально точная информация, этот момент не помешает уточнить отдельно.
Чем шире угол обзора — тем больше игрового пространства пользователь может видеть, не поворачивая головы, тем мощнее эффект погружения и тем меньше вероятности, что изображение будет подвержено эффекту «туннельного зрения». С другой стороны, делать поле зрения слишком обширным тоже не имеет смысла с учетом особенностей человеческого глаза. В целом большим углом обзора считается угол, составляющий 100° и более. С другой стороны, встречаются модели, где этот показатель составляет 30° и даже меньше — это, как правило, специфические устройства (например, очки для пилотирования дронов и очки дополненной реальности), где подобные характеристики вполне оправданы с учетом общего функционала.
Чем шире угол обзора — тем больше игрового пространства пользователь может видеть, не поворачивая головы, тем мощнее эффект погружения и тем меньше вероятности, что изображение будет подвержено эффекту «туннельного зрения». С другой стороны, делать поле зрения слишком обширным тоже не имеет смысла с учетом особенностей человеческого глаза. В целом большим углом обзора считается угол, составляющий 100° и более. С другой стороны, встречаются модели, где этот показатель составляет 30° и даже меньше — это, как правило, специфические устройства (например, очки для пилотирования дронов и очки дополненной реальности), где подобные характеристики вполне оправданы с учетом общего функционала.
USB C
Наличие в очках разъема типа USB C. Это относительно новый тип USB-порта, имеющий миниатюрные размеры (чуть крупнее microUSB) и удобную двустороннюю конструкцию, позволяющую подключать штекер любой стороной. Он может встречаться в очках разного назначения и, соответственно, предусматривать разные способы применения. Так, в моделях для ПК/консолей этот разъем используется аналогично традиционному USB — при основном подключении, параллельно с видеоинтерфейсом HDMI или DisplayPort. В самостоятельных устройствах, в свою очередь, USB C предназначен в основном для зарядки батареи и подключения к компьютеру с целью прямого обмена файлами, управления настройками, обновления прошивки и т.п.
Также отметим, что в данном пункте может уточняться версия USB, которой соответствует разъем USB C. В наше время актуальны две версии — 3.2 gen 1 и 3.2 gen 2; для VR-очков разница между ними в целом не принципиальна.
Также отметим, что в данном пункте может уточняться версия USB, которой соответствует разъем USB C. В наше время актуальны две версии — 3.2 gen 1 и 3.2 gen 2; для VR-очков разница между ними в целом не принципиальна.


