Каталог   /   Дом и ремонт   /   Мебель   /   Офисные столы

Сравнение Ultradesk Uplift vs 1stPlayer Moto-GT 1675

Добавить в сравнение
Ultradesk Uplift
1stPlayer Moto-GT 1675
Ultradesk Uplift1stPlayer Moto-GT 1675
Товар устарелТовар устарел
Типофисныйигровой (геймерский)
Конструкция
Размеры1600x750x740 мм1600x750x720 мм
Макс. высота1160 мм1170 мм
Регулировка высотыэлектромоторэлектромотор
Форма столешницыпрямоугольнаяпрямоугольная
Конструкция ножекТ-образные
Кабель-менеджмент
Отверстие для кабелей
Функции и возможности
Подстаканник
Держатель для наушников
Коврик для мышки
Макс. нагрузка80 кг
Вес24 кг
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogмарт 2024ноябрь 2023
Что лучше, Ultradesk Uplift или 1stPlayer Moto-GT 1675?

1stPlayer Moto-GT 1675 часто сравнивают
Глоссарий

Тип

Офисные. В данную класификацию входят аккуратные, интелигентные столы, которые подойдут как для офисной или домашней работы, так и для детского применения в качестве парты. Стоит отметить, что классические деревянные столы с тумбочками и ящиками не относятся к даной категории. Здесь собраны более технологические решения с регулировкой столешницы по высоте.

Игровые (геймерские). Специализированная мебель, созданная для удобства и максимального погружения в игровой процесс. В отличие от обычных офисных моделей, они имеют усиленную конструкцию с оптимальной высотой для длительных сессий, широкую рабочую поверхность под несколько мониторов и периферию, а также эргономичный дизайн с вырезами или закруглениями для комфортной посадки. Часто такие столы оснащаются держателями для наушников и напитков, кабель-менеджментом, RGB-подсветкой или даже местами для крепления системного блока. Благодаря этому геймерский стол не только выглядит эффектно, но и обеспечивает удобную организацию рабочего места для киберспорта и стриминга.

Размеры

Размеры офисного стола напрямую влияют на удобство работы: оптимальной считается глубина от 60 до 80 см, чтобы хватало места для ноутбука, монитора и канцелярии, а ширина подбирается от 100 до 160 см в зависимости от количества техники и аксессуаров. Для геймерских столов стандарт шире — 70 – 80 см и 120 – 180 см соответственно, ведь нужно разместить несколько мониторов, системный блок, периферию и при этом оставить свободное пространство для манёвра. В отличие от компактных офисных моделей, игровые версии часто имеют закруглённую переднюю кромку или угловую форму, что повышает эргономику. В реальности офисные варианты чаще встречаются в минималистичных интерьерах для работы с документами или ноутбуком, тогда как игровые применяются в сетапах с большим числом устройств, LED-подсветкой и аксессуарами.

Макс. высота

Максимальная высота стола в моделях с регулировкой высоты указывает на верхний предел поднятия столешницы, обычно варьирующийся от 110 до 130 см. Такая высота позволяет использовать стол не только сидя, но и стоя, что снижает нагрузку на спину и улучшает осанку при длительной работе. В отличие от фиксированных моделей, где высота имеет значение 72–75 см, регулируемые столы дают гибкость в настройке под рост пользователя или смену положения в течение дня. Например, при работе за компьютером можно чередовать сидячий и стоячий режим, а в игровой среде — подстраивать под высоту кресла или аксессуаров.

Конструкция ножек

Конструкция ножек у игровых и офисных столов напрямую влияет на устойчивость, место для ног и совместимость с креплениями.

Т-образные. Классика стабильности: широкая поперечная «пятка» равномерно распределяет нагрузку и почти исключает боковую раскачку, поэтому стол уверенно держит два-три монитора, кронштейн и тяжёлую периферию. В сравнении с Z-опорами Т-рама предсказуемее на неровном полу, а относительно Y-формы лучше сопротивляется несимметричной нагрузке от кронштейнов; X-конструкция жёстче по диагоналям, но и «съедает» больше места для ног. Практика проста: стримерская станция, офис с длительной печатью, рабочее место инженера — Т-опоры дают устойчивую посадку, удобный кабель-лоток вдоль перемычки и аккуратный вид в кадре без дрожания столешницы.

Z-образные. «Ломаная» рама с наклонными стойками и нижней балкой, которая хорошо гасит продольные колебания и придаёт столу агрессивный, «игровой» силуэт. В реальности такая геометрия ощущается как жёсткая при активной работе мышью и печати, но требует ровного пола и аккуратной развесовки: при несимметричном кронштейне монитора X- или Т-опоры стабильнее. Практичный сценарий — геймерский сетап с двумя дисплеями на стандартных подставках, микрофоном на штанге и кабель-лотком, закреплённым на нижней балке: визуально чисто, устойчиво при интенсивных сессиях и без лишних подпорок под колени.

X-образные.... Рама с диагональными связями, формирующими «крест», за счёт чего стол получает высокую жёсткость в обеих плоскостях и минимальную раскачку при активной печати или резких движениях мышью. Такая геометрия ценится в игровых и стримерских сетапах с тяжёлыми мониторами на кронштейнах и массивной периферией: нагрузка распределяется по диагоналям, а столешница меньше «гуляет». По сравнению с Т-образными опорами X-конструкция лучше противостоит боковым толчкам, но может съедать немного пространства для ног. На практике это удачный выбор для двух-трёх мониторов, микрофона на штанге и док-станции.

Y-образные. Опоры, где центральная стойка расходится к полу двумя «лучами», обеспечивая свободное пространство спереди и удобный подъезд кресла без упора в поперечины. Такая геометрия даёт хорошую устойчивость при продольных нагрузках и аккуратный внешний вид, но по диагональной жёсткости обычно уступает X- и Т-конструкциям и требует равномерной развесовки оборудования, особенно при кронштейнах мониторов. Практично это для компактных рабочих мест и минималистичных геймерских сетапов: ноутбук на док-станции, один-два монитора.

K-образные. Опоры с диагональными распорками, образующими характерную «К»-геометрию, которая добавляет жёсткость раме без утяжеления конструкции. Такой стол выглядит динамично и «геймерски», при этом сохраняет хорошую устойчивость при печати и активной работе мышью; по «поперечной» стабильности он ближе к Т-образным решениям, но чуть уступает X-рамам по сопротивлению диагональной раскачке.

U-образные. Рама с поперечной перекладиной, которая соединяет две опоры и работает как жёсткий стабилизатор, снижая раскачку при активном наборе текста и движении мышью.

Для стационарного геймерского сетапа с тяжёлыми мониторами чаще берут Т или X, для гибридного «дом-офис» с акцентом на эргономику — U, а для компактных комнат с акцентом на стиль и манёвренность — Z или Y.

Кабель-менеджмент

Продуманная система отверстий с заглушками, подпольных лотков и направляющих, которая разводит «силу» и «слаботочку» по разным путям, чтобы провода не свисали и не мешали ножкам кресла. В игровых моделях чаще встречаются глубокие металлические короба под удлинитель и БП, крепления для хабов и микрофонных кабелей, чтобы сетап с двумя-тремя мониторами, веб-камерой и док-станцией оставался чистым и тихим. Офисные столы чаще делают акцент на универсальности: аккуратные вводы в столешнице, горизонтальные каналы вдоль кромки, съёмные клипсы для адаптации под любую периферию. По итогу выигрывает эргономика и безопасность: меньше петель, ниже риск выдернуть штекер ногой, проще уборка и перестановка техники; пример — ПК + ноутбук на док-станции, где силовые блоки сидят в лотке, а над столом остаются только короткие «хвосты» к клавиатуре и мыши.

Отверстие для кабелей

Штатный кабельный ввод в столешнице, обычно диаметром 60–80 мм с крышкой и резиновым уплотнителем или щёткой, через который аккуратно выводят «силу» и «слаботочку» к ПК, мониторам и док-станции. Такое решение разгружает край столешницы, снижает риск перегибов и зацепов ногами, упрощает уборку и делает сетап визуально чище; по сравнению со столами без отверстий меньше петель и меньше нагрузка на порты. В игровых моделях чаще ставят два ввода по краям под многомониторные конфигурации, в офисных — один центральный с выходом к подстольному лотку. Практично это видно на сценарии «два монитора + микрофон + зарядка для геймпада»: толстые кабели уходят вниз через ввод, сверху остаются лишь короткие хвосты, а перестановка техники занимает минуты — ровно то, что рекомендуют эргономические гайды.

Подстаканник

Простой способ убрать кружку, банку или шейкер с рабочей поверхности и не рисковать пролить напиток на клавиатуру и мышь. Чаще всего подстаканник выносной и крепится под кромкой столешницы на кронштейне, реже — встраивается в вырез на самой столешнице; первый вариант выигрывает в безопасности и экономии места, второй удобен быстрым доступом. Металлическая сетчатая «чаша» или прочный пластик держат стандартные бутылки и термокружки, у некоторых моделей есть выемка под ручку и дренажные отверстия для конденсата. На практике это удобно для длинных игровых сессий, стримов и учёбы: кофе уходит в подстолье, поверхность свободна под коврик XL, а горячие напитки дальше от электроники.

Держатель для наушников

Крюк или площадка, вынесенная под кромку столешницы или на её бок, чтобы гарнитура всегда была под рукой и не занимала место на коврике. Часто он металлический, с мягкой накладкой, бывает поворотным или складывающимся, иногда рассчитан на две пары или наушники плюс геймпад. По сравнению с настольной стойкой такой держатель для наушников безопаснее при активных движениях и экономит пространство; относительно наклеиваемых крючков он жёстче крепится и лучше выдерживает тяжёлые игровые гарнитуры. На практике это порядок на столе, быстрый доступ во время матча и меньше шансов зацепить кабелем чашку или мышь; к тому же оголовье не лежит на столешнице, амбушюры меньше мнутся и служат дольше.

Коврик для мышки

Обычно увеличенный настольный мат формата XL, который закрывает значительную часть столешницы и создаёт ровную, предсказуемую поверхность для сенсора и скольжения ножек мыши. Верх делают из тканого микроволокна под «speed» или «control», низ — из нескользящей резины толщиной 3–5 мм, края прошивают, пропитывают влагозащитой. Встречаются версии под габариты конкретной модели стола или с вырезами под подстаканник/крепёж. Такой коврик гасит вибрации, бережёт покрытие стола и обеспечивает стабильный трекинг на низких DPI, что критично для шутеров и широких “флик-движений”; по сравнению с маленьким ковриком остаётся место под клавиатуру и равномерное трение по всей зоне, а в сравнении с «голой» текстурированной столешницей меньше износ ножек и выше повторяемость движений. В быту это удобно для ежедневной работы, стримов и игр: мышь и клавиатура стоят на одном уровне, кабель не цепляется за кромки, а уход сводится к сухой чистке или ручной стирке.