Каталог   /   Компьютерная техника   /   Мониторы

Сравнение BenQ GW2406Z 24 " черный vs BenQ GW2470H 24 " черный

Добавить в сравнение
BenQ GW2406Z 24 "  черный
BenQ GW2470H 24 "  черный
BenQ GW2406Z 24 " черныйBenQ GW2470H 24 " черный
от 67 125 тг.
Товар устарел
от 74 080 тг.
Товар устарел
Типмонитормонитор
Диагональ24 "24 "
Дисплей
Тип матрицыAH-IPS*VA
Покрытие экранаматовоематовое
Разрешение1920x1080 (16:9)1920x1080 (16:9)
Частота кадров60 Гц76 Гц
Размер пикселя0.27 мм0.27 мм
Время отклика (GtG)5 мс4 мс
Угол обзора по вертикали178 °178 °
Угол обзора по горизонтали178 °178 °
Яркость250 кд/м²250 кд/м²
Статическая контрастность1 000:13 000:1
Динамическая контрастность12 000 000:1
Глубина цвета8-bit (16.7M Colors)8-bit (16.7M Colors)
Цветовой охват (NTSC)72 %72 %
Подключение
Передача видео
VGA
DisplayPort
HDMI
VGA
2xHDMI
Разъемы (дополнительно)
выход mini-Jack (3.5 мм)
выход mini-Jack (3.5 мм)
Функции и возможности
Функции и возможности
Flicker-Free
Flicker-Free
Общее
Настенное креплениеVESA 100x100 ммVESA 100x100 мм
Потребляемая мощность23 Вт23 Вт
Габариты (ШхВхТ)495x540.2x230‎ мм425x553x189 мм
Вес3.35 кг4 кг
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogоктябрь 2016октябрь 2015
Сравниваем BenQ GW2406Z и GW2470H
BenQ GW2406Z часто сравнивают
BenQ GW2470H часто сравнивают
Глоссарий

Тип матрицы

Тип матрицы определяет, по какой технологии построен экран монитора и как он передает цвет, контраст, углы обзора, черный цвет и скорость отклика. Этот параметр заметно влияет на сценарий использования.

TN+film. Матрица TN+film рассчитана на быструю реакцию пикселей и встречается в недорогих или старых игровых мониторах. Ее выбирают там, где важна минимальная задержка, например в динамичных онлайн-играх, но по цветопередаче и углам обзора она уступает IPS, VA и OLED.

*VA. VA-матрица отличается высоким статическим контрастом, поэтому темные сцены выглядят глубже, чем на большинстве IPS-мониторов. Это хороший выбор для фильмов, игр, работы вечером и мультимедиа, особенно если важен насыщенный черный цвет без перехода на OLED. Главный нюанс VA — возможное смазывание темных объектов в динамике, поэтому для шутеров и быстрых игр лучше смотреть не только на заявленные миллисекунды, а и на реальные обзоры конкретной модели.

IPS. IPS-матрица хорошо держит цвета и яркость при взгляде под разными углами, поэтому подходит для рабочих мест, учебы, игр и любительской работы с изображениями. Это один из самых сбалансированных вариантов, когда нужен монитор «на каждый день» без явного перекоса в кино или киберспорт. По глубине черного IPS обычно проигрывает VA и OLED, поэтому в темной комнате черный может выглядеть скорее темно-серым.

OLED....OLED-матрица состоит из самосветящихся пикселей, которые могут полностью отключаться для отображения черного цвета. За счет этого монитор показывает максимальный контраст, очень быстрый отклик и выразительный HDR, что особенно заметно в играх, фильмах и темных сценах. Ограничение OLED — риск выгорания статичных элементов, например панели задач, логотипов и интерфейса программ, поэтому для постоянной офисной работы такие модели требуют более аккуратного использования.

Допонительно основные типы матриц могут быть усовершенствованы, а именно оснащены миниатюрными светодиодами или дополнительным слоем из квантовых точек.

Mini LED. Улучшенная система подсветки для LCD-мониторов, где вместо обычных светодиодов используется большое количество маленьких LED-зон. Такая подсветка позволяет точнее затемнять отдельные участки экрана, поэтому HDR-сцены выглядят контрастнее, а черный цвет глубже, чем у обычных IPS или VA-мониторов с простой подсветкой. Например, Mini LED особенно полезна в играх, фильмах и HDR-контенте, но качество сильно зависит от количества зон затемнения и настроек конкретной модели.

Квантовые точки (QD). Технология квантовых точек добавляет к экрану специальный цветовой слой, который делает красные, зеленые и другие насыщенные оттенки более чистыми. Она может встречаться в разных вариантах мониторов: QD-IPS, QD-VA, QD-OLED. На практике это полезно для HDR, игр, фильмов и работы с изображениями, где важен широкий цветовой охват, но сама пометка QD не гарантирует точную заводскую калибровку.

Частота кадров

Максимальная частота смены кадров, поддерживаемая монитором на рекомендуемом (максимальном) разрешении.

Чем выше частота кадров — тем более сглаженным будет выглядеть движение на экране, тем менее заметны на нем будут рывки и смазывания. Разумеется, фактическое качество изображения напрямую зависит также от видеосигнала, но для нормального просмотра видео с большой частотой кадров ее должен поддерживать и монитор.

При выборе по данному параметру стоит иметь в виду, что на более низких разрешениях, чем максимальное, поддерживаемая частота кадров может быть выше. К примеру, модель с матрицей 1920х1080 и заявленной частотой кадров в 60 Гц на пониженном разрешении может давать 75 Гц; но частота кадров 75 Гц указывается в характеристиках только в том случае, если она поддерживается на собственном (максимальном) разрешении монитора.

Отметим также, что высокая частота кадров особенно важна для игровых моделей (см. «Тип»). В большинстве из них этот показатель составляет 120 Гц и выше; оптимальным вариантом по соотношению цены и качества многие считают мониторы с частотой 144 Гц, однако встречаются и более высокие значения — 165 Гц, 180 Гц и 240 Гц. А мониторы на 100 Гц могут представ...лять собой как недорогие игровые модели, так и продвинутые домашние.

Оценить все частоты кадров, на которых способен работать данный монитор, можно по заявленной в характеристиках частоте вертикальной развертки (см. ниже).

Время отклика (GtG)

Время, затрачиваемое каждой отдельной точкой на мониторе на переключение из одного состояния в другое. Чем меньше время отклика — тем быстрее матрица реагирует на управляющий сигнал, тем меньше задержка и тем лучше будет качество изображения в динамичных сценах.

Отметим, что в данном случае используется метод gray-to-gray (время включения от 10 % серого до 90 %). Обращать внимание на этот параметр стоит в том случае, если монитор специально приобретается для динамичных игр, просмотра кино и другого применения, связанного с быстрым движением на экране. Впрочем нет смысла гнаться за самыми быстрыми модели. Не часто можно определить разницу между 1 мс и 5 мс. Для большинства сценариев вполне сгодятся мониторы с откликом 4 мс. В любом случае, все познается в сравнении и лучше довериться живым впечатлениям

Статическая контрастность

Статическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Этот показатель описывает разницу между самым ярким белым и самым тёмным чёрным цветом, которые способен выдать экран. При этом, в отличие от динамической контрастности (см. ниже), разница указывается при условии того, что яркость подсветки экрана остаётся неизменной. Иными словами, это контрастность, гарантированно достижимая в пределах одного кадра. Статическая контрастность неизбежно оказывается ниже динамической. Однако именно она описывает базовые возможности экрана.

Минимальным значением статической контрастности для терпимого качества изображения считается 250:1, однако даже самые скромные современные мониторы выдают порядка 400:1 (и значение 1000:1 не является высшим классом), а в высококлассных моделях этот показатель может достигать 2000:1 и даже больше.

Динамическая контрастность

Динамическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Динамической контрастностью называют разницу между самым ярким белым цветом при максимальной яркости подсветки и самым глубоким чёрным при минимальной. Этим данный показатель отличается от статической контрастности, которую указывают при неизменном уровне подсветки (см. выше). Динамическая контрастность может выражаться весьма впечатляющими цифрами (в некоторых моделях — более 100000000:1). Однако на практике эти цифры слабо соотносятся с тем, что видит зритель: добиться такой разницы в пределах одного кадра практически невозможно. Поэтому динамическая контрастность чаще всего является скорее рекламным, чем практически значимым показателем, его нередко указывают именно в расчёте на то, чтобы впечатлить малоопытного покупателя. В то же время отметим, что существуют технологии «умной» подсветки, позволяющие изменять её яркость на отдельных участках экрана и добиваться в одном кадре более высокой контрастности, чем заявленная статическая; эти технологии встречаются в основном в мониторах премиум-класса.

Передача видео

VGA. Разъём, разработанный для передачи аналогового видеосигнала ещё в эпоху ЭЛТ-мониторов (специально под них). На сегодняшний день считается устаревшим и постепенно выходит из употребления — в частности, из-за слабой пропускной способности, не позволяющей полноценно работать с HD-контентом, а также двойного преобразования сигнала при использовании VGA в ЖК-мониторах (что может стать потенциальным источником помех).

DVI. Разъём для передачи видеосигнала, разработанный специально под ЖК-устройства, включая мониторы. Хотя изначально аббревиатура DVI расшифровывается как «цифровой видеоинтерфейс», данный интерфейс допускает также аналоговую передачу данных. Собственно, существует три основных разновидности DVI: аналоговый, комбинированный и цифровой. Первая разновидность в современной компьютерной технике почти вышла из употребления (эту функцию фактические выполняет разъём VGA), а чисто цифровой разъём — DVI-D — в нашем каталоге указывается отдельно (см. ниже). Поэтому, если в характеристиках монитора указан «просто DVI» — скорее всего, речь идёт о комбинированном разъёме DVI-I. По характеристикам аналогового видеосигнала он аналогичен описанному выше VGA (и даже совместим с ним через простейший переходник), по цифровым возможностям — DVI-D (одноканальному, не Dual Link). Впрочем, в связи с распространением чисто цифровых стандартов DVI-I встречается всё реже.
<...br> — DVI-D. Разновидность описанного выше интерфейса DVI, поддерживающая исключительно цифровой формат видеосигнала. Стандартный (Single Link) интерфейс DVI-D позволяет передавать видео в разрешении до 1920х1080 при частоте кадров 75 Гц или 1920х1200 при частоте кадров 60 Гц, чего уже достаточно для работы с современными разрешениями до Full HD включительно. Помимо этого, встречается двухканальная (Dual Link) разновидность данного разъёма, имеющая увеличенную пропускную способность и позволяющая работать с разрешениями до 2560х1600 (на 60 Гц; либо 2048х1536 на 75 Гц). Соответственно, конкретный тип DVI-D зависит от разрешения монитора. При этом одноканальный экран можно подключить к двухканальной видеокарте, но не наоборот. Также отметим, что с разъёмами ситуация схожа: порты Single Link и Dual Link несколько различаются по конструкции, и одноканальный кабель совместим с двухканальным входом/выходом, но, опять же, не наоборот.

DisplayPort. Интерфейс, изначально созданный для передачи видео (впрочем, может применяться и для аудиосигнала — в этом DisplayPort аналогичен HDMI). Встречается во многих современных моделях мониторов. Отметим, что мониторы со входами DisplayPort совместимы также с выходами Thunderbolt (через переходник).

Конкретные возможности данного разъема зависят от его версии. В современных мониторах встречаются такие варианты:
  • v.1.2. Наиболее ранняя из общераспространенных в наше время версий, выпущенная в 2010 году. Именно в ней впервые были представлены такие возможности, как поддержка 3D и возможность последовательного (daisy chain) подключения нескольких экранов. Версия 1.2 позволяет передавать 5К-видео на частоте кадров 30 к/с, работа с более высокими разрешениями (до 8К) также возможна, но уже с определенными ограничениями.
  • v.1.3. Версия DisplayPort, выпущенная в 2014 году. Имеет в полтора раза большую пропускную способность, чем v.1.2, и позволяет передавать видео 8К на 30 к/с, 5К — на 60 к/с и 4К — на 120 к/с. Кроме того, в данной версии появилась функция Dual-mode, позволяющая подключаться к выходам HDMI и DVI через простейшие пассивные переходники.
  • v 1.4. В этой версии максимальная частота кадров при работе с одним экраном увеличилась до 120 к/с для стандарта 8K и до 240 к/с — для стандартов 4K и 5K (при этом данные предполагается передавать со сжатием по технологии DSC — Display Stream Compression). Из прочих особенностей можно упомянуть совместимость с HDR10 и возможность одновременной передачи до 32 каналов звука.
  • v 2.1. Версия образца 2022 года, использующая ту же спецификацию физического уровня, что и USB4. Пропускную способность интерфейса нарастили вдвое сравнительно с v 1.4 (до 80 Гбит/с, из которых для передачи данных доступно 77.37 Гбит/с). При этом реализована поддержка подключения дисплеев с разрешением вплоть до 16К при 60 к/с, 8К при 120 к/с, 4К при 240 Гц и 2К при 480 Гц (без дополнительного использования технологии DSC — Display Stream Compression). Длина кабелей DP40 (с пропускной способностью 40 Гбит/с) теперь может превышать два метра, а DP80 (80 Гбит/с) — более одного метра.


Mini Display Port. Уменьшенная версия описанного выше DisplayPort, применяемая преимущественно в ноутбуках.

— HDMI. Интерфейс HDMI изначально создан для передачи видео высокого разрешения и многоканального звука в цифровом виде по одному кабелю. Это наиболее популярный из современных интерфейсов подобного назначения, выходы HDMI являются практически обязательными как для компьютерных видеокарт, так и для медиацентров, DVD/Blu-ray проигрывателей и прочей подобной техники.

Наличие в мониторе нескольких выходов данного типа позволяет держать его подключённым одновременно к нескольким источникам сигнала — например, компьютеру и спутниковому ТВ-тюнеру. Таким образом можно переключаться между источниками через программные настройки, не возясь с переподключением кабелей, а также использовать функцию PBP.

При этом сам порт может быть уменьшенным (mini HDMI , micro HDMI ) и имеет различные версии, а наиболее распространенные в наше время таковы:
  • — v.1.4. Самая ранняя версия из активно применяемых в наше время; появилась в 2009 году. Поддерживает разрешения до 4096х2160 при 24 к/с, а в стандарте Full HD (1920х1080) частота кадров может достигать 120 к/с; возможна также передача 3D-видео.
  • v.2.0. Версия, представленная в 2013 году как масштабное обновление стандарта HDMI. Поддерживает 4K видео с частотой кадров до 60 к/с (благодаря чему также известна как HDMI UHD), а также до 32 каналов звука и до 4 аудиопотоков одновременно. Также в этой версии появилась поддержка сверхширокого формата 21:9.
  • v.2.1. Довольно значительное, по сравнению с версией 2.0, обновление, представленное в конце 2017 года. Дальнейшее повышение пропускной способности позволило предусмотреть в поддержку разрешений до 8К на 120 к/с включительно. Также были внесены улучшения, касающиеся работы с HDR. Отметим, что для использования всех возможностей HDMI v 2.1 нужны кабели типа HDMI Ultra High Speed, хотя базовые функции доступны и с обычными кабелями.


USB C (DisplayPort AltMode). Ещё одна разновидность USB-интерфейса, используемого для работы с видеосигналом. Имеет небольшие размеры (не намного больше microUSB) и двустороннюю конструкцию, позволяющую подключать штекер любой стороной — это делает Type C более удобным, чем предыдущие стандарты. При этом отметим, что подобный монитор может быть изначально рассчитан на подключение к выходу USB C (по крайней мере, именно такой кабель-переходник может поставляться в комплекте), этот момент не помешает уточнить отдельно.

Интерфейс Thunderbolt. Разъём формата USB-C с поддержкой высокоскоростного стандарта Thunderbolt (чаще 3 или 4), который по одному кабелю передаёт не только картинку и звук, но и данные USB, сеть и иногда даже питание ноутбука. Такой порт позволяет подключать монитор как к ПК, так и к современным ноутбукам (особенно MacBook), превращая дисплей в своеобразный хаб: к монитору можно подцепить периферию, а к самому ноутбуку идёт всего один провод. В отличие от обычного USB-C, «молния» Thunderbolt даёт более высокую пропускную способность и лучше подходит для работы с 4K/5K-разрешением и тяжёлыми проектами в видео, графике и 3D. По сравнению с HDMI и DisplayPort, Thunderbolt удобнее именно в мобильных сценариях — меньше кабелей на столе и больше возможностей для цепочного подключения нескольких мониторов и внешних накопителей.