Сравнение Gigabyte G6 MF [MF-H2EE853KD] vs Gigabyte G5 MF 2024 [MF5-H2EE353KD]
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Gigabyte G6 MF [MF-H2EE853KD] | Gigabyte G5 MF 2024 [MF5-H2EE353KD] | |
| Товар устарел | Товар устарел | |
| Тип | ноутбук | ноутбук |
Дисплей | ||
| Диагональ экрана | 16 " | 15.6 " |
| Тип матрицы | IPS | IPS |
| Покрытие экрана | матовое | матовое |
| Разрешение дисплея | 1920x1200 (16:10) | 1920x1080 (16:9) |
| Частота смены кадров | 165 Гц | 144 Гц |
| Цветовой охват (NTSC) | 45 % | |
Процессор | ||
| Серия | Core i7 | Core i7 |
| Модель | 13620H | 13620H |
| Кодовое название процессора | Raptor Lake (13th Gen) | Raptor Lake (13th Gen) |
| Кол-во ядер | 10 (6P+4E) | 10 (6P+4E) |
| Кол-во потоков | 16 | 16 |
| Тактовая частота | 1.8 ГГц | 1.8 ГГц |
| Частота TurboBoost / TurboCore | 4.9 ГГц | 4.9 ГГц |
| Тепловыделение (CPU TDP) | 45 Вт | 45 Вт |
| Тест 3DMark06 | 13632 points | 13632 points |
| Тест Passmark CPU Mark | 25209 points | 26175 points |
| Тест SuperPI 1M | 6.74 с | 6.74 с |
Оперативная память | ||
| Объем оперативной памяти | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Максимально устанавливаемый объем ОЗУ | 64 ГБ | 64 ГБ |
| Тип памяти | DDR5 | DDR5 |
| Частота памяти ОЗУ | 4800 МГц | 4800 МГц |
| Кол-во слотов ОЗУ | 2 | 2 |
Видеокарта | ||
| Тип видеокарты | дискретная | дискретная |
| Серия видеокарты | NVIDIA GeForce | NVIDIA GeForce |
| Модель видеокарты | RTX 4050 | RTX 4050 |
| Объем видеопамяти | 6 ГБ | 6 ГБ |
| Тип памяти видеокарты | GDDR6 | GDDR6 |
| Тепловыделение (GPU TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
| Advanced Optimus | ||
| Поддержка VR | ||
| Тест 3DMark06 | 50886 points | 50886 points |
| Тест 3DMark Vantage P | 85660 points | 85660 points |
Накопитель | ||
| Тип накопителя | SSD M.2 NVMe | SSD M.2 NVMe |
| Емкость накопителя | 512 ГБ | 512 ГБ |
| Интерфейс накопителя M.2 | PCI-E 4.0 4x | PCI-E 4.0 4x |
| Размер накопителя M.2 | 22x80 мм | 22x80 мм |
| Дополнительный разъем M.2 | 1 шт | 1 шт |
| Интерфейс доп. разъема M.2 | PCI-E 3.0 4x | PCI-E 3.0 4x |
| Размер доп. накопителя M.2 | 22x80 мм | 22x80 мм |
Разъемы и подключения | ||
| Порты подключения | HDMI v 2.1 miniDisplayPort v 1.4 | HDMI v 2.1 miniDisplayPort v 1.4 |
| Картридер | ||
| USB A 2.0 | 1 шт | 1 шт |
| USB A 5Gbps (3.2 gen1) | 1 шт | 1 шт |
| USB C 10Gbps (3.2 gen2) | 2 шт | 2 шт |
| Поддержка Alternate Mode | ||
| Макс. подключаемых мониторов | 2 | |
| LAN (RJ-45) | 1 Гбит/с | 1 Гбит/с |
| Wi-Fi | Wi-Fi 6E (802.11ax) | Wi-Fi 6E (802.11ax) |
| Bluetooth | v 5.2 | v 5.2 |
Мультимедиа | ||
| Web-камера | 1280x720 (HD) | 1280x720 (HD) |
| Шторка для камеры | ||
| Количество динамиков | 2 шт | 2 шт |
| Аудиодекодеры | DTS X Ultra | Dolby Atmos |
| Безопасность | kensington / noble замок | 3D сканер лица kensington / noble замок |
Клавиатура | ||
| Подсветка | RGB | RGB |
| Конструкция клавиш | островного типа | островного типа |
| Num блок | ||
| Манипулятор | тачпад | тачпад |
Аккумулятор | ||
| Емкость батареи | 3510 мАч | |
| Емкость батареи | 54 Вт*ч | 54 Вт*ч |
| Напряжение батареи | 15.4 В | |
| Питание по USB C (Power Delivery) | ||
| Быстрая зарядка | ||
| Комплектный блок питания | 150 Вт | 150 Вт |
Общее | ||
| Предустановленная ОС | DOS | DOS |
| Материал корпуса | матовый пластик | матовый пластик |
| Габариты (ШхГхТ) | 360x264x26 мм | 360x238x23 мм |
| Вес | 2.3 кг | 2.08 кг |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | март 2025 | май 2024 |
Сравниваем Gigabyte G6 MF и G5 MF 2024
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Gigabyte G6 MF часто сравнивают
Gigabyte G5 MF 2024 часто сравнивают
Глоссарий
Диагональ экрана
Размер дисплея ноутбука по диагонали.
Чем крупнее экран — тем удобнее ноутбук для просмотра кино в высоком разрешении, современных игр, работы с крупноформатными графическими материалами и т. п. Большие экраны особенно важны для мультимедийных и игровых моделей. С другой стороны, диагональ дисплея напрямую сказывается на габаритах и стоимости всего устройства. Так что если ключевое значение имеет удобство в переноске — имеет смысл обратить внимание на сравнительно небольшие решения; тем более что большинство современных лэптопов имеют видеовыходы вроде HDMI или DisplayPort и допускают подключение крупноформатных внешних мониторов.
В свете всего этого фактическим максимумом для ноутбуков в наше время является 17" (17,3"); однако более крупные устройства (18") вновь начали появляться на начало 2023 года. Стандартным вариантом для ноутбуков общего назначения является 15" (15,6"), реже 16", диагональ в 13" (13,3") или 14" считается небольшой по меркам такой техники. А экраны меньших размеров можно встретить в основном в специфических компактных разновидностях лэптопов — ультрабуках, 2 в 1, трансформерах, нетбуках; среди таких устройств есть решения на 12", 11" и даже 10" и менее....
Чем крупнее экран — тем удобнее ноутбук для просмотра кино в высоком разрешении, современных игр, работы с крупноформатными графическими материалами и т. п. Большие экраны особенно важны для мультимедийных и игровых моделей. С другой стороны, диагональ дисплея напрямую сказывается на габаритах и стоимости всего устройства. Так что если ключевое значение имеет удобство в переноске — имеет смысл обратить внимание на сравнительно небольшие решения; тем более что большинство современных лэптопов имеют видеовыходы вроде HDMI или DisplayPort и допускают подключение крупноформатных внешних мониторов.
В свете всего этого фактическим максимумом для ноутбуков в наше время является 17" (17,3"); однако более крупные устройства (18") вновь начали появляться на начало 2023 года. Стандартным вариантом для ноутбуков общего назначения является 15" (15,6"), реже 16", диагональ в 13" (13,3") или 14" считается небольшой по меркам такой техники. А экраны меньших размеров можно встретить в основном в специфических компактных разновидностях лэптопов — ультрабуках, 2 в 1, трансформерах, нетбуках; среди таких устройств есть решения на 12", 11" и даже 10" и менее....
Разрешение дисплея
Разрешение экрана, установленного в ноутбуке — то есть размер экрана в пикселях по горизонтали и вертикали.
Более высокое разрешение, с одной стороны, дает более четкое, детализированное изображение; с другой — увеличивает стоимость лэптопа. Последнее связано не только со стоимостью самих дисплеев, но и с тем, что для эффективной работы на высоких разрешениях нужна соответствующая начинка (прежде всего — видеокарта). Это особенно актуально в играх; так что если вы ищете ноутбук с экраном высокого разрешения, способный эффективно «тянуть» современные игры — стоит обратить внимание не только на характеристики дисплея, но и на другие данные (тип и параметры видеокарты, результаты тестов, способность работы с теми или иными играми — обо всем см. ниже). С другой стороны, если устройство планируется использовать для несложных задач вроде работы с документами, Интернет-серфинга и просмотра видео — на параметры «начинки» можно не обращать особого внимания: они в любом случае подбираются так, чтобы ноутбук гарантированно мог справиться с такими задачами на полном разрешении «родного» экрана.
Что касается конкретных цифр, то актуальные на сегодня варианты разрешения можно условно разделить на 3 группы: Full HD (1080), Quad HD и UltraHD 4K. Вот их более детальное описание:
— Full HD (1080). Изначально стандарт Full HD предусматривает размер кадра 1920х108...0, и именно такое разрешение чаще всего используется в ноутбучных экранах из этой категории. Однако, помимо этого, к данному формату относят также другие варианты разрешений, где размер по вертикали составляет не менее 1080 пикселей, однако не дотягивает до 1440 пикселей. В качестве примеров можно привести 1920х1200 и 2560х1080. В целом же Full HD дисплеи обеспечивают неплохое соотношение между стоимостью, качеством изображения и требованиям к аппаратной части лэптопа. Благодаря этому в наше время они чрезвычайно широко распространены; матрицы этого стандарта можно встретить даже в бюджетных устройствах, хотя в основном они все же применяются в более продвинутой технике.
— Quad HD. Переходной вариант между популярным Full HD 1080 (см. выше) и высококлассным и дорогим UltraHD 4K. Размер таких экранов по вертикали начинается от 1440 пикселей и может достигать 2000 пикселей. Отметим, что QuadHD-разрешения особенно популярны в ноутбуках от Apple; чаще всего такие устройства имеют экраны 2560х1600, хотя встречаются и другие варианты.
— UltraHD 4K. Наиболее продвинутый стандарт из применяемых в современных ноутбуках. Размер таких экранов по вертикали составляет не менее 2160 точек (до 2400 в отдельных конфигурациях); классическое разрешение современной UltraHD-матрицы — 3840х2160, но встречаются и другие значения. В любом случае 4K-дисплей позволяет обеспечить высокое качество изображения, однако и обходится соответственно — в том числе из-за соответствующих требований к графическому адаптеру; кроме того, для работы с высокими разрешениями бывает удобнее подключить к ноутбуку внешний монитор. В свете этого подобные экраны используются относительно редко, причем в основном среди лэптопов премиум-класса.
Более высокое разрешение, с одной стороны, дает более четкое, детализированное изображение; с другой — увеличивает стоимость лэптопа. Последнее связано не только со стоимостью самих дисплеев, но и с тем, что для эффективной работы на высоких разрешениях нужна соответствующая начинка (прежде всего — видеокарта). Это особенно актуально в играх; так что если вы ищете ноутбук с экраном высокого разрешения, способный эффективно «тянуть» современные игры — стоит обратить внимание не только на характеристики дисплея, но и на другие данные (тип и параметры видеокарты, результаты тестов, способность работы с теми или иными играми — обо всем см. ниже). С другой стороны, если устройство планируется использовать для несложных задач вроде работы с документами, Интернет-серфинга и просмотра видео — на параметры «начинки» можно не обращать особого внимания: они в любом случае подбираются так, чтобы ноутбук гарантированно мог справиться с такими задачами на полном разрешении «родного» экрана.
Что касается конкретных цифр, то актуальные на сегодня варианты разрешения можно условно разделить на 3 группы: Full HD (1080), Quad HD и UltraHD 4K. Вот их более детальное описание:
— Full HD (1080). Изначально стандарт Full HD предусматривает размер кадра 1920х108...0, и именно такое разрешение чаще всего используется в ноутбучных экранах из этой категории. Однако, помимо этого, к данному формату относят также другие варианты разрешений, где размер по вертикали составляет не менее 1080 пикселей, однако не дотягивает до 1440 пикселей. В качестве примеров можно привести 1920х1200 и 2560х1080. В целом же Full HD дисплеи обеспечивают неплохое соотношение между стоимостью, качеством изображения и требованиям к аппаратной части лэптопа. Благодаря этому в наше время они чрезвычайно широко распространены; матрицы этого стандарта можно встретить даже в бюджетных устройствах, хотя в основном они все же применяются в более продвинутой технике.
— Quad HD. Переходной вариант между популярным Full HD 1080 (см. выше) и высококлассным и дорогим UltraHD 4K. Размер таких экранов по вертикали начинается от 1440 пикселей и может достигать 2000 пикселей. Отметим, что QuadHD-разрешения особенно популярны в ноутбуках от Apple; чаще всего такие устройства имеют экраны 2560х1600, хотя встречаются и другие варианты.
— UltraHD 4K. Наиболее продвинутый стандарт из применяемых в современных ноутбуках. Размер таких экранов по вертикали составляет не менее 2160 точек (до 2400 в отдельных конфигурациях); классическое разрешение современной UltraHD-матрицы — 3840х2160, но встречаются и другие значения. В любом случае 4K-дисплей позволяет обеспечить высокое качество изображения, однако и обходится соответственно — в том числе из-за соответствующих требований к графическому адаптеру; кроме того, для работы с высокими разрешениями бывает удобнее подключить к ноутбуку внешний монитор. В свете этого подобные экраны используются относительно редко, причем в основном среди лэптопов премиум-класса.
Частота смены кадров
Частота смены кадров, поддерживаемая экраном ноутбука. Фактически речь в данном случае идет о максимальной частоте; реальная скорость смены кадров может быть и ниже этого значения, в зависимости от отображаемого контента — но не выше.
В теории чем выше частота кадров — тем плавнее будет выглядеть движение на экране, тем меньше будут смазываться движущиеся объекты. На практике ситуация такова, что даже в сравнительно скромных современных ноутбуках устанавливаются матрицы на 60 Гц — в целом этого вполне достаточно для человеческого глаза, так как дальнейшее повышение скорости (90 Гц и выше) не дает заметного улучшения видимой «картинки». Тем не менее, в высококлассных геймерских и мультимедийных моделях, рассчитанных на требовательных пользователей, встречаются и более высокие значения — 120 Гц, 144 Гц, 165 Гц и даже выше, а именно 240 Гц и 300 Гц.
В теории чем выше частота кадров — тем плавнее будет выглядеть движение на экране, тем меньше будут смазываться движущиеся объекты. На практике ситуация такова, что даже в сравнительно скромных современных ноутбуках устанавливаются матрицы на 60 Гц — в целом этого вполне достаточно для человеческого глаза, так как дальнейшее повышение скорости (90 Гц и выше) не дает заметного улучшения видимой «картинки». Тем не менее, в высококлассных геймерских и мультимедийных моделях, рассчитанных на требовательных пользователей, встречаются и более высокие значения — 120 Гц, 144 Гц, 165 Гц и даже выше, а именно 240 Гц и 300 Гц.
Цветовой охват (NTSC)
Цветовой охват матрицы ноутбука по цветовой модели NTSC.
Цветовой охват описывает диапазон цветов, который может отображаться на экране. Он указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности экрана, тем качественнее получается его цветопередача.
Конкретно же NTSC представляет собой одну из первых цветовых моделей, созданных еще в 1953 году для цветного телевидения. Она не применяется при производстве современных ЖК-матриц, однако используется для их описания и сравнения. NTSC охватывает больший диапазон цветов, чем стандартно применяемая в компьютерной технике sRGB; поэтому даже небольшое число процентов в данном случае соответствует довольно широкому охвату. К примеру, значение в 72% и более по NTSC уже считается хорошим показателем для использования в дизайне и графике. В то же время одни и те же цифры по NTSC в разных экранах могут соответствовать разным показателям по sRGB; так что если точная цветопередача является для вас решающей — эти подробности стоит уточнить перед покупкой.
Также отметим, что среди отдельных мониторов проще найти экран с обширным цветовым охватом; при этом он еще и обойдется дешевле, чем ноутбук со схожими характеристиками д...исплея. Так что выбирать именно лэптоп с высококлассным экраном имеет смысл в основном тогда, когда мобильность имеет для вас не меньшее значение, чем качественная цветопередача.
Цветовой охват описывает диапазон цветов, который может отображаться на экране. Он указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности экрана, тем качественнее получается его цветопередача.
Конкретно же NTSC представляет собой одну из первых цветовых моделей, созданных еще в 1953 году для цветного телевидения. Она не применяется при производстве современных ЖК-матриц, однако используется для их описания и сравнения. NTSC охватывает больший диапазон цветов, чем стандартно применяемая в компьютерной технике sRGB; поэтому даже небольшое число процентов в данном случае соответствует довольно широкому охвату. К примеру, значение в 72% и более по NTSC уже считается хорошим показателем для использования в дизайне и графике. В то же время одни и те же цифры по NTSC в разных экранах могут соответствовать разным показателям по sRGB; так что если точная цветопередача является для вас решающей — эти подробности стоит уточнить перед покупкой.
Также отметим, что среди отдельных мониторов проще найти экран с обширным цветовым охватом; при этом он еще и обойдется дешевле, чем ноутбук со схожими характеристиками д...исплея. Так что выбирать именно лэптоп с высококлассным экраном имеет смысл в основном тогда, когда мобильность имеет для вас не меньшее значение, чем качественная цветопередача.
Тест Passmark CPU Mark
Результат, показанный процессором ноутбука в тесте Passmark CPU Mark.
Passmark CPU Mark — комплексный тест, более подробный и достоверный, чем популярный 3DMark06 (см. выше). Он проверяет не только игровые возможности CPU, но и его производительность в других режимах, на основании чего и выводит общий балл; по этому баллу можно довольно достоверно оценить процессор в целом (чем больше баллов — тем выше производительность).
Passmark CPU Mark — комплексный тест, более подробный и достоверный, чем популярный 3DMark06 (см. выше). Он проверяет не только игровые возможности CPU, но и его производительность в других режимах, на основании чего и выводит общий балл; по этому баллу можно довольно достоверно оценить процессор в целом (чем больше баллов — тем выше производительность).
Advanced Optimus
В ноутбуках обработанная дискретной видеокартой картинка сначала проходит через встроенную в CPU графику, а уже после передается на дисплей. Переключатель MUX Switch в материнской плате игровых моделей ноутбуков позволяет выбирать между использованием встроенной или дискретной графики. Одной из его продвинутых разновидностей является интеллектуальная система Advanced Optimus, работающая совместно с видеоадаптерами от NVIDIA. Она позволяет буквально на лету выбирать наиболее подходящий графический процессор для обработки данных в зависимости от интенсивности выполняемых задач.
Поддержка Alternate Mode
Наличие в ноутбуке хотя бы одного разъема USB C с поддержкой Alternate Mode.
Alternate Mode позволяет передавать через USB-C не только данные по стандарту USB, но и другие сигналы — например, видео через DisplayPort или HDMI. Чаще всего в ноутбуках используется DisplayPort Alt Mode, который может работать даже без Thunderbolt. Сам Thunderbolt, в свою очередь, всегда поддерживает DisplayPort, но не является обязательным для вывода видео через USB-C.
Таким образом через один и тот же порт можно подключать как флешку, мышку и т.п. так и дополнительный монитор.
Alternate Mode позволяет передавать через USB-C не только данные по стандарту USB, но и другие сигналы — например, видео через DisplayPort или HDMI. Чаще всего в ноутбуках используется DisplayPort Alt Mode, который может работать даже без Thunderbolt. Сам Thunderbolt, в свою очередь, всегда поддерживает DisplayPort, но не является обязательным для вывода видео через USB-C.
Таким образом через один и тот же порт можно подключать как флешку, мышку и т.п. так и дополнительный монитор.
Макс. подключаемых мониторов
Максимальное количество мониторов, которые можно одновременно подключить к ноутбуку и использовать совместно.
Одновременное подключение нескольких экранов позволяет расширить доступное пользователю визуальное пространство. К примеру, дизайнерам и верстальщикам это может пригодиться при работе с крупноформатными материалами, программистам — для разделения задач (один монитор для написания кода, второй для поиска нужной информации и других вспомогательных целей), а геймерам-энтузиастам — для обеспечения максимального эффекта погружения. Найбольшее количество подключаемых мониторов — 4 шт. Но самые распространенные решения — это ноутбуки с подключением одного, двух и трех мониторов.
Одновременное подключение нескольких экранов позволяет расширить доступное пользователю визуальное пространство. К примеру, дизайнерам и верстальщикам это может пригодиться при работе с крупноформатными материалами, программистам — для разделения задач (один монитор для написания кода, второй для поиска нужной информации и других вспомогательных целей), а геймерам-энтузиастам — для обеспечения максимального эффекта погружения. Найбольшее количество подключаемых мониторов — 4 шт. Но самые распространенные решения — это ноутбуки с подключением одного, двух и трех мониторов.
Аудиодекодеры
Декодер в общих чертах можно описать как стандарт, в котором записан цифровой звук. Для нормального воспроизведения такого звука необходимо, чтобы соответствующий декодер поддерживался устройством. При этом стоит отметить, что в случае ноутбуков совместимость с тем или иным стандартом во многом зависит от ПО, используемого на конкретном устройстве. Однако если поддержка того или иного декодера прямо заявлена в характеристиках — это означает, что лэптоп как минимум оптимизирован под использование этого декодера и способен без проблем реализовать все его возможности. А некоторые модели могут оснащаться еще и специальными программными инструментами (например, системой продвинутой настройки звука, встроенной в фирменный комплект игрового ПО).
Отметим, что многоканальные форматы звука актуальны в основном для игр и просмотра фильмов; поэтому поддержка декодеров специально указывается преимущественно в игровых и мультимедийных моделях. Среди топовых решений можно выделить:
— DTS X. Один из новейших и наиболее продвинутых современных аудиодекодеров. Принципиально отличается от классических форматов многоканального звука тем, что не использует строгого разделения на каналы. Вместо этого при записи используются данные об аудиообъектах — отдельных источниках звука. Для каждого такого источника задается информация о том, в каком положении и на каком расстоянии относительно слушателя он должен находиться, как двигаться, с какими доп...олнительными эффектами звучать и т. п. А проигрывающее устройство с поддержкой DTS X самостоятельно определяет, как именно нужно распределить звук по имеющимся каналам, чтобы добиться необходимого впечатления у слушателя. Благодаря этому DTS X не привязан к конкретному количеству звуковых каналов — в теории их может быть сколько угодно.
— DTS X Ultra. Продвинутая модификация описанного выше DTS X, созданная прежде всего для применения в играх позволяет указывать еще более подробные данные по аудиообъектам, обеспечивая максимально точное позиционирование и, соответственно, очень выраженный и достоверный эффект присутствия.
— Dolby Atmos. Аналог DTS X от компании Dolby Laboratories. Использует тот же базовый принцип работы — обработку аудиообъектов без привязки к конкретным звуковым каналам. Фактически для рядового пользователя разница между Dolby Atmos и DTS X (DTS X Ultra) не принципиальна, вопрос заключается скорее в поиске контента, записанного с использованием подходящего декодера.
Отметим, что многоканальные форматы звука актуальны в основном для игр и просмотра фильмов; поэтому поддержка декодеров специально указывается преимущественно в игровых и мультимедийных моделях. Среди топовых решений можно выделить:
— DTS X. Один из новейших и наиболее продвинутых современных аудиодекодеров. Принципиально отличается от классических форматов многоканального звука тем, что не использует строгого разделения на каналы. Вместо этого при записи используются данные об аудиообъектах — отдельных источниках звука. Для каждого такого источника задается информация о том, в каком положении и на каком расстоянии относительно слушателя он должен находиться, как двигаться, с какими доп...олнительными эффектами звучать и т. п. А проигрывающее устройство с поддержкой DTS X самостоятельно определяет, как именно нужно распределить звук по имеющимся каналам, чтобы добиться необходимого впечатления у слушателя. Благодаря этому DTS X не привязан к конкретному количеству звуковых каналов — в теории их может быть сколько угодно.
— DTS X Ultra. Продвинутая модификация описанного выше DTS X, созданная прежде всего для применения в играх позволяет указывать еще более подробные данные по аудиообъектам, обеспечивая максимально точное позиционирование и, соответственно, очень выраженный и достоверный эффект присутствия.
— Dolby Atmos. Аналог DTS X от компании Dolby Laboratories. Использует тот же базовый принцип работы — обработку аудиообъектов без привязки к конкретным звуковым каналам. Фактически для рядового пользователя разница между Dolby Atmos и DTS X (DTS X Ultra) не принципиальна, вопрос заключается скорее в поиске контента, записанного с использованием подходящего декодера.













