Диагональ экрана
Размер дисплея ноутбука по диагонали.
Чем крупнее экран — тем удобнее ноутбук для просмотра кино в высоком разрешении, современных игр, работы с крупноформатными графическими материалами и т. п. Большие экраны особенно важны для мультимедийных и игровых моделей. С другой стороны, диагональ дисплея напрямую сказывается на габаритах и стоимости всего устройства. Так что если ключевое значение имеет удобство в переноске — имеет смысл обратить внимание на сравнительно небольшие решения; тем более что большинство современных лэптопов имеют видеовыходы вроде HDMI или DisplayPort и допускают подключение крупноформатных внешних мониторов.
В свете всего этого фактическим максимумом для ноутбуков в наше время является
17" (17,3"); однако
более крупные устройства (18") вновь начали появляться на начало 2023 года. Стандартным вариантом для ноутбуков общего назначения является
15" (15,6"), реже
16", диагональ в
13" (13,3") или
14" считается небольшой по меркам такой техники. А экраны меньших размеров можно встретить в основном в специфических компактных разновидностях лэптопов — ультрабуках, 2 в 1, трансформерах, нетбуках; среди таких устройств есть решения на
12",
11" и даже
10" и менее....Разрешение дисплея
Разрешение экрана, установленного в ноутбуке — то есть размер экрана в пикселях по горизонтали и вертикали.
Более высокое разрешение, с одной стороны, дает более четкое, детализированное изображение; с другой — увеличивает стоимость лэптопа. Последнее связано не только со стоимостью самих дисплеев, но и с тем, что для эффективной работы на высоких разрешениях нужна соответствующая начинка (прежде всего — видеокарта). Это особенно актуально в играх; так что если вы ищете ноутбук с экраном высокого разрешения, способный эффективно «тянуть» современные игры — стоит обратить внимание не только на характеристики дисплея, но и на другие данные (тип и параметры видеокарты, результаты тестов, способность работы с теми или иными играми — обо всем см. ниже). С другой стороны, если устройство планируется использовать для несложных задач вроде работы с документами, Интернет-серфинга и просмотра видео — на параметры «начинки» можно не обращать особого внимания: они в любом случае подбираются так, чтобы ноутбук гарантированно мог справиться с такими задачами на полном разрешении «родного» экрана.
Что касается конкретных цифр, то актуальные на сегодня варианты разрешения можно условно разделить на 3 группы:
Full HD (1080),
Quad HD и
UltraHD 4K. Вот их более детальное описание:
— Full HD (1080). Изначально стандарт Full HD предусматривает размер кадра 1920х108
...0, и именно такое разрешение чаще всего используется в ноутбучных экранах из этой категории. Однако, помимо этого, к данному формату относят также другие варианты разрешений, где размер по вертикали составляет не менее 1080 пикселей, однако не дотягивает до 1440 пикселей. В качестве примеров можно привести 1920х1200 и 2560х1080. В целом же Full HD дисплеи обеспечивают неплохое соотношение между стоимостью, качеством изображения и требованиям к аппаратной части лэптопа. Благодаря этому в наше время они чрезвычайно широко распространены; матрицы этого стандарта можно встретить даже в бюджетных устройствах, хотя в основном они все же применяются в более продвинутой технике.
— Quad HD. Переходной вариант между популярным Full HD 1080 (см. выше) и высококлассным и дорогим UltraHD 4K. Размер таких экранов по вертикали начинается от 1440 пикселей и может достигать 2000 пикселей. Отметим, что QuadHD-разрешения особенно популярны в ноутбуках от Apple; чаще всего такие устройства имеют экраны 2560х1600, хотя встречаются и другие варианты.
— UltraHD 4K. Наиболее продвинутый стандарт из применяемых в современных ноутбуках. Размер таких экранов по вертикали составляет не менее 2160 точек (до 2400 в отдельных конфигурациях); классическое разрешение современной UltraHD-матрицы — 3840х2160, но встречаются и другие значения. В любом случае 4K-дисплей позволяет обеспечить высокое качество изображения, однако и обходится соответственно — в том числе из-за соответствующих требований к графическому адаптеру; кроме того, для работы с высокими разрешениями бывает удобнее подключить к ноутбуку внешний монитор. В свете этого подобные экраны используются относительно редко, причем в основном среди лэптопов премиум-класса.Частота смены кадров
Частота смены кадров, поддерживаемая экраном ноутбука. Фактически речь в данном случае идет о максимальной частоте; реальная скорость смены кадров может быть и ниже этого значения, в зависимости от отображаемого контента — но не выше.
В теории чем выше частота кадров — тем плавнее будет выглядеть движение на экране, тем меньше будут смазываться движущиеся объекты. На практике ситуация такова, что даже в сравнительно скромных современных ноутбуках устанавливаются
матрицы на 60 Гц — в целом этого вполне достаточно для человеческого глаза, так как дальнейшее повышение скорости (
90 Гц и выше) не дает заметного улучшения видимой «картинки». Тем не менее, в высококлассных геймерских и мультимедийных моделях, рассчитанных на требовательных пользователей, встречаются и более высокие значения —
120 Гц,
144 Гц,
165 Гц и даже
выше, а именно
240 Гц и
300 Гц.
Цветовой охват (NTSC)
Цветовой охват матрицы ноутбука по цветовой модели NTSC.
Цветовой охват описывает диапазон цветов, который может отображаться на экране. Он указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности экрана, тем качественнее получается его цветопередача.
Конкретно же NTSC представляет собой одну из первых цветовых моделей, созданных еще в 1953 году для цветного телевидения. Она не применяется при производстве современных ЖК-матриц, однако используется для их описания и сравнения. NTSC охватывает больший диапазон цветов, чем стандартно применяемая в компьютерной технике sRGB; поэтому даже небольшое число процентов в данном случае соответствует довольно широкому охвату. К примеру, значение в
72% и более по NTSC уже считается хорошим показателем для использования в дизайне и графике. В то же время одни и те же цифры по NTSC в разных экранах могут соответствовать разным показателям по sRGB; так что если точная цветопередача является для вас решающей — эти подробности стоит уточнить перед покупкой.
Также отметим, что среди отдельных мониторов проще найти экран с обширным цветовым охватом; при этом он еще и обойдется дешевле, чем ноутбук со схожими характеристиками д
...исплея. Так что выбирать именно лэптоп с высококлассным экраном имеет смысл в основном тогда, когда мобильность имеет для вас не меньшее значение, чем качественная цветопередача.Тест Passmark CPU Mark
Результат, показанный процессором ноутбука в тесте Passmark CPU Mark.
Passmark CPU Mark — комплексный тест, более подробный и достоверный, чем популярный 3DMark06 (см. выше). Он проверяет не только игровые возможности CPU, но и его производительность в других режимах, на основании чего и выводит общий балл; по этому баллу можно довольно достоверно оценить процессор в целом (чем больше баллов — тем выше производительность).
Advanced Optimus
В ноутбуках обработанная дискретной видеокартой картинка сначала проходит через встроенную в CPU графику, а уже после передается на дисплей. Переключатель MUX Switch в материнской плате игровых моделей ноутбуков позволяет выбирать между использованием встроенной или дискретной графики. Одной из его продвинутых разновидностей является интеллектуальная система
Advanced Optimus, работающая совместно с видеоадаптерами от NVIDIA. Она позволяет буквально на лету выбирать наиболее подходящий графический процессор для обработки данных в зависимости от интенсивности выполняемых задач.
Поддержка Alternate Mode
Наличие в ноутбуке хотя бы одного разъема
USB C с поддержкой Alternate Mode.
В соответствии с названием, Alternate Mode представляет собой альтернативный режим работы разъема Type C, когда через него реализуется не USB, а другие интерфейсы подключения. Конкретный набор таких интерфейсов может быть разным, его стоит уточнять для каждой модели отдельно. Самый характерный пример — Thunderbolt v3 (см. выше), такое подключение по определению работает через аппаратный разъем USB C. В спецификацию Thunderbolt входит также поддержка DisplayPort, однако этот видеовыход может реализовываться через USB C и самостоятельно, без функционала Thunderbolt. Также в список наиболее популярных вариантов Alternate Mode входит HDMI — как в классическом виде, так и в «мобильной» версии MHL (последнее, впрочем, характерно скорее для смартфонов и другой карманной техники, нежели для ноутбуков).
Макс. подключаемых мониторов
Максимальное количество мониторов, которые можно одновременно подключить к ноутбуку и использовать совместно.
Одновременное подключение нескольких экранов позволяет расширить доступное пользователю визуальное пространство. К примеру, дизайнерам и верстальщикам это может пригодиться при работе с крупноформатными материалами, программистам — для разделения задач (один монитор для написания кода, второй для поиска нужной информации и других вспомогательных целей), а геймерам-энтузиастам — для обеспечения максимального эффекта погружения. Найбольшее количество подключаемых мониторов —
4 шт. Но самые распространенные решения — это
ноутбуки с подключением одного,
двух и
трех мониторов.
Аудиодекодеры
Декодер в общих чертах можно описать как стандарт, в котором записан цифровой звук. Для нормального воспроизведения такого звука необходимо, чтобы соответствующий декодер поддерживался устройством. При этом стоит отметить, что в случае ноутбуков совместимость с тем или иным стандартом во многом зависит от ПО, используемого на конкретном устройстве. Однако если поддержка того или иного декодера прямо заявлена в характеристиках — это означает, что лэптоп как минимум оптимизирован под использование этого декодера и способен без проблем реализовать все его возможности. А некоторые модели могут оснащаться еще и специальными программными инструментами (например, системой продвинутой настройки звука, встроенной в фирменный комплект игрового ПО).
Отметим, что многоканальные форматы звука актуальны в основном для игр и просмотра фильмов; поэтому поддержка декодеров специально указывается преимущественно в игровых и мультимедийных моделях. Среди топовых решений можно выделить:
—
DTS X. Один из новейших и наиболее продвинутых современных аудиодекодеров. Принципиально отличается от классических форматов многоканального звука тем, что не использует строгого разделения на каналы. Вместо этого при записи используются данные об аудиообъектах — отдельных источниках звука. Для каждого такого источника задается информация о том, в каком положении и на каком расстоянии относительно слушателя он должен находиться, как двигаться, с какими доп
...олнительными эффектами звучать и т. п. А проигрывающее устройство с поддержкой DTS X самостоятельно определяет, как именно нужно распределить звук по имеющимся каналам, чтобы добиться необходимого впечатления у слушателя. Благодаря этому DTS X не привязан к конкретному количеству звуковых каналов — в теории их может быть сколько угодно.
— DTS X Ultra. Продвинутая модификация описанного выше DTS X, созданная прежде всего для применения в играх позволяет указывать еще более подробные данные по аудиообъектам, обеспечивая максимально точное позиционирование и, соответственно, очень выраженный и достоверный эффект присутствия.
— Dolby Atmos. Аналог DTS X от компании Dolby Laboratories. Использует тот же базовый принцип работы — обработку аудиообъектов без привязки к конкретным звуковым каналам. Фактически для рядового пользователя разница между Dolby Atmos и DTS X (DTS X Ultra) не принципиальна, вопрос заключается скорее в поиске контента, записанного с использованием подходящего декодера.