Сравнение MSI Thin A15 B7VF [B7VF-412XPL] vs Acer Nitro 5 AN515-46 [NH.QGZEP.008]
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| MSI Thin A15 B7VF [B7VF-412XPL] | Acer Nitro 5 AN515-46 [NH.QGZEP.008] | |
| Товар устарел | Товар устарел | |
| Тип | ноутбук | ноутбук |
Дисплей | ||
| Диагональ экрана | 15.6 " | 15.6 " |
| Тип матрицы | IPS | IPS |
| Покрытие экрана | матовое | матовое |
| Разрешение дисплея | 1920x1080 (16:9) | 1920x1080 (16:9) |
| Время отклика | 3 мс | |
| Частота смены кадров | 144 Гц | 165 Гц |
| Яркость | 300 нит | |
| Цветовой охват (sRGB) | 100 % | |
| Поддержка NVIDIA G-Sync | ||
Процессор | ||
| Серия | Ryzen 7 | Ryzen 7 |
| Модель | 7735HS | 6800H |
| Кодовое название процессора | Rembrandt R (Zen 3+) | Rembrandt (Zen 3+) |
| Кол-во ядер | 8 | 8 |
| Кол-во потоков | 16 | 16 |
| Тактовая частота | 3.2 ГГц | 3.2 ГГц |
| Частота TurboBoost / TurboCore | 4.75 ГГц | 4.7 ГГц |
| Тепловыделение (CPU TDP) | 54 Вт | 45 Вт |
| Тест 3DMark06 | 13372 points | 13958 points |
| Тест Passmark CPU Mark | 24689 points | 23575 points |
| Тест SuperPI 1M | 7.8 с | 9.13 с |
Оперативная память | ||
| Объем оперативной памяти | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Максимально устанавливаемый объем ОЗУ | 64 ГБ | 32 ГБ |
| Тип памяти | DDR5 | DDR5 |
| Частота памяти ОЗУ | 4800 МГц | 4800 МГц |
| Кол-во слотов ОЗУ | 2 | 2 |
Видеокарта | ||
| Тип видеокарты | дискретная | дискретная |
| Серия видеокарты | NVIDIA GeForce | NVIDIA GeForce |
| Модель видеокарты | RTX 4060 | RTX 3060 |
| Объем видеопамяти | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Тип памяти видеокарты | GDDR6 | GDDR6 |
| Тепловыделение (GPU TDP) | 45 Вт | 140 Вт |
| Поддержка VR | ||
| Тест 3DMark06 | 49745 points | 47118 points |
| Тест 3DMark Vantage P | 90275 points | 57333 points |
Накопитель | ||
| Тип накопителя | SSD M.2 NVMe | SSD M.2 NVMe |
| Емкость накопителя | 512 ГБ | 512 ГБ |
| Интерфейс накопителя M.2 | PCI-E 4.0 4x | PCI-E 3.0 4x |
| Интерфейс разъема M.2 | PCI-E 4.0 4x | |
| Размер накопителя M.2 | 22x80 мм | 22x80 мм |
| Дополнительный отсек 2.5" | ||
| Дополнительный разъем M.2 | 1 шт | |
| Интерфейс доп. разъема M.2 | PCI-E 4.0 4x | |
| Размер доп. накопителя M.2 | 22x80 мм | |
Разъемы и подключения | ||
| Порты подключения | HDMI v 2.1 | HDMI v 2.1 |
| Картридер | ||
| USB-A 5Gbps (3.2 gen1) | 3 шт | 1 шт |
| USB-A 10Gbps (3.2 gen2) | 2 шт | |
| USB-C 10Gbps (3.2 gen2) | 1 шт | 1 шт |
| Поддержка Alternate Mode | ||
| Макс. подключаемых мониторов | 2 | 2 |
| LAN (RJ-45) | 1 Гбит/с | 1 Гбит/с |
| Wi-Fi | Wi-Fi 6E (802.11ax) | Wi-Fi 6 (802.11ax) |
| Bluetooth | v 5.3 | v 5.2 |
Мультимедиа | ||
| Web-камера | 1280x720 (HD) | 1280x720 (HD) |
| Шторка для камеры | ||
| Количество динамиков | 2 шт | 2 шт |
| Аудиодекодеры | DTS | DTS X Ultra |
| Безопасность | kensington / noble замок | kensington / noble замок |
Клавиатура | ||
| Подсветка | синяя | RGB |
| Конструкция клавиш | островного типа | островного типа |
| Num блок | ||
| Дополнительных клавиш | 4 шт | |
| Манипулятор | тачпад | тачпад |
Аккумулятор | ||
| Емкость батареи | 4600 мАч | |
| Емкость батареи | 52 Вт*ч | 58 Вт*ч |
| Макс. время работы | 6 ч | |
| Питание по USB-C (Power Delivery) | ||
| Мощность Power Delivery | 100 Вт | |
| Быстрая зарядка | ||
| Комплектный блок питания | 120 Вт | |
Общее | ||
| Предустановленная ОС | DOS | без ОС |
| Материал корпуса | алюминий / пластик | матовый пластик |
| Габариты (ШхГхТ) | 359x254x22 мм | 360x271x27 мм |
| Вес | 1.9 кг | 2.5 кг |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | январь 2025 | март 2023 |
Сравниваем MSI B7VF-412XPL и Acer NH.QGZEP.008 MSI Thin A15 B7VF и Acer Nitro 5 AN515-46?
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
MSI Thin A15 B7VF часто сравнивают
Acer Nitro 5 AN515-46 часто сравнивают
Глоссарий
Время отклика
Время отклика экрана на управляющий сигнал — иными словами, время между поступлением на матрицу такого сигнала и переключением пикселей в заданный режим.
Теоретически чем ниже время отклика — тем лучше экран справляется с динамичными сценами, тем большей частоты кадров на нем можно добиться. В то же время стоит отметить, что практически все современные матрицы имеют достаточную скорость отклика для того, чтобы эффективно обработать классическую частоту кадров в 60 Гц — а ее, напомним, вполне достаточно для большинства случаев. Так что обращать внимание на данный параметр имеет смысл прежде всего в том случае, если вы приобретаете продвинутую игровую модель, экран которой работает на частоте кадров более 60 Гц. В остальных же случаях время отклика нередко и вовсе не указывается.
Теоретически чем ниже время отклика — тем лучше экран справляется с динамичными сценами, тем большей частоты кадров на нем можно добиться. В то же время стоит отметить, что практически все современные матрицы имеют достаточную скорость отклика для того, чтобы эффективно обработать классическую частоту кадров в 60 Гц — а ее, напомним, вполне достаточно для большинства случаев. Так что обращать внимание на данный параметр имеет смысл прежде всего в том случае, если вы приобретаете продвинутую игровую модель, экран которой работает на частоте кадров более 60 Гц. В остальных же случаях время отклика нередко и вовсе не указывается.
Частота смены кадров
Частота смены кадров, поддерживаемая экраном ноутбука. Фактически речь в данном случае идет о максимальной частоте; реальная скорость смены кадров может быть и ниже этого значения, в зависимости от отображаемого контента — но не выше.
В теории чем выше частота кадров — тем плавнее будет выглядеть движение на экране, тем меньше будут смазываться движущиеся объекты. На практике ситуация такова, что даже в сравнительно скромных современных ноутбуках устанавливаются матрицы на 60 Гц — в целом этого вполне достаточно для человеческого глаза, так как дальнейшее повышение скорости (90 Гц и выше) не дает заметного улучшения видимой «картинки». Тем не менее, в высококлассных геймерских и мультимедийных моделях, рассчитанных на требовательных пользователей, встречаются и более высокие значения — 120 Гц, 144 Гц, 165 Гц и даже выше, а именно 240 Гц и 300 Гц.
В теории чем выше частота кадров — тем плавнее будет выглядеть движение на экране, тем меньше будут смазываться движущиеся объекты. На практике ситуация такова, что даже в сравнительно скромных современных ноутбуках устанавливаются матрицы на 60 Гц — в целом этого вполне достаточно для человеческого глаза, так как дальнейшее повышение скорости (90 Гц и выше) не дает заметного улучшения видимой «картинки». Тем не менее, в высококлассных геймерских и мультимедийных моделях, рассчитанных на требовательных пользователей, встречаются и более высокие значения — 120 Гц, 144 Гц, 165 Гц и даже выше, а именно 240 Гц и 300 Гц.
Яркость
Максимальная яркость, которую способен обеспечить экран ноутбука.
Чем ярче окружающее освещение — тем ярче должен быть и экран ноутбука, иначе изображение на нем может оказаться трудночитаемым. И наоборот: при тусклом внешнем освещении высокая яркость излишня — она сильно нагружает глаза (впрочем, на это случай современные ноутбуки предусматривают регулировкой яркости). В свете этого чем выше данный показатель — тем более универсальным является экран, тем шире диапазон условий, в котором его можно эффективно применять. Обратной стороной этих преимуществ является увеличение цены и энергопотребления.
Что касается конкретных значений, то немало современных ноутбуков имеют яркость в 250 – 300 нит и даже ниже. Этого вполне достаточно для работы под искусственным освещением средней интенсивности, но вот при ярком естественном свете с видимостью уже могут возникнуть проблемы. Для использования в солнечную погоду (особенно вне помещений) желательно иметь запас по яркости хотя бы в пределах 300 – 350 нит. А в наиболее продвинутых моделях этот параметр может составлять 350 – 400 нит, 401 – 500 нит и даже более 500 нит.
Чем ярче окружающее освещение — тем ярче должен быть и экран ноутбука, иначе изображение на нем может оказаться трудночитаемым. И наоборот: при тусклом внешнем освещении высокая яркость излишня — она сильно нагружает глаза (впрочем, на это случай современные ноутбуки предусматривают регулировкой яркости). В свете этого чем выше данный показатель — тем более универсальным является экран, тем шире диапазон условий, в котором его можно эффективно применять. Обратной стороной этих преимуществ является увеличение цены и энергопотребления.
Что касается конкретных значений, то немало современных ноутбуков имеют яркость в 250 – 300 нит и даже ниже. Этого вполне достаточно для работы под искусственным освещением средней интенсивности, но вот при ярком естественном свете с видимостью уже могут возникнуть проблемы. Для использования в солнечную погоду (особенно вне помещений) желательно иметь запас по яркости хотя бы в пределах 300 – 350 нит. А в наиболее продвинутых моделях этот параметр может составлять 350 – 400 нит, 401 – 500 нит и даже более 500 нит.
Цветовой охват (sRGB)
Цветовой охват матрицы ноутбука по цветовой модели Rec.709 либо по sRGB.
Цветовой охват описывает диапазон цветов, который может отображаться на экране. Он указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности экрана, тем качественнее получается его цветопередача.
Конкретно же sRGB и Rec.709 являются самыми популярными из современных цветовых моделей; они имеют один и тот же диапазон и различаются лишь областью применения (sRGB используют в компьютерах, Rec. 709 — в HD-телевидении). Поэтому чем ближе цветовой охват к 100 % — тем точнее цвета на экране будут соответствовать тем цветам, которые изначально были задуманы создателем фильма, игры и т. п. В то же время стоит учитывать, что подобная точность не особенно нужна в повседневном применении — она критична лишь при профессиональной работе с цветом; и даже в таких случаях удобнее бывает купить к ноутбуку отдельный монитор с широким цветовым охватом, а не искать лэптоп с высококачественной (и, соответственно, дорогой) матрицей.
Цветовой охват описывает диапазон цветов, который может отображаться на экране. Он указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности экрана, тем качественнее получается его цветопередача.
Конкретно же sRGB и Rec.709 являются самыми популярными из современных цветовых моделей; они имеют один и тот же диапазон и различаются лишь областью применения (sRGB используют в компьютерах, Rec. 709 — в HD-телевидении). Поэтому чем ближе цветовой охват к 100 % — тем точнее цвета на экране будут соответствовать тем цветам, которые изначально были задуманы создателем фильма, игры и т. п. В то же время стоит учитывать, что подобная точность не особенно нужна в повседневном применении — она критична лишь при профессиональной работе с цветом; и даже в таких случаях удобнее бывает купить к ноутбуку отдельный монитор с широким цветовым охватом, а не искать лэптоп с высококачественной (и, соответственно, дорогой) матрицей.
Поддержка NVIDIA G-Sync
Поддержка ноутбуком технологии NVIDIA G-Sync.
Данная функция встречается только в моделях, оснащенных дискретными видеокартами NVIDIA. Используется она для того, чтобы согласовать между собой частоту кадров экрана и частоту кадров поступающего на него сигнала — так, чтобы эти частоты совпадали. Это позволяет избежать миганий, подергиваний и других дефектов изображения, которые могут возникнуть из-за рассинхронизации. Данная функция особенно полезна для игр, где частота кадров видеосигнала может «плавать» в зависимости от нагрузки на графическое ядро; собственно, большинство ноутбуков с G-Sync относятся именно к геймерским.
Аналогичное решение для видеокарт AMD носит название FreeSync.
Данная функция встречается только в моделях, оснащенных дискретными видеокартами NVIDIA. Используется она для того, чтобы согласовать между собой частоту кадров экрана и частоту кадров поступающего на него сигнала — так, чтобы эти частоты совпадали. Это позволяет избежать миганий, подергиваний и других дефектов изображения, которые могут возникнуть из-за рассинхронизации. Данная функция особенно полезна для игр, где частота кадров видеосигнала может «плавать» в зависимости от нагрузки на графическое ядро; собственно, большинство ноутбуков с G-Sync относятся именно к геймерским.
Аналогичное решение для видеокарт AMD носит название FreeSync.
Модель
Конкретная модель процессора, установленного в ноутбуке, а точнее — индекс процессора в пределах своей серии (см. выше). Зная полное название процессора (серию и модель), можно найти подробные данные по нему (вплоть до практических обзоров) и уточнить его возможности.
Кодовое название процессора
Кодовое название процессора, установленного в ноутбуке.
Этот параметр характеризует прежде всего поколение, к которому относится процессор, и микроархитектуру, используемую в нем. При этом к одной и той же микроархитектуре/поколению могут принадлежать чипы с разными кодовыми названиями; в таких случаях они различаются по другим параметрам — общему позиционированию, принадлежности к определенным сериям (см. выше), наличию/отсутствию определенных специфических функций и т. п.
В наше время в процессорах Intel актуальны такие кодовые названия: Coffee Lake, Comet Lake, Ice Lake, Tiger Lake, Jasper Lake, Alder Lake, Raptor Lake (13 пок), Alder Lake-N, Raptor Lake Refresh (14 пок), Meteor Lake (Series 1), Raptor Lake (Series 1), Arrow Lake (Series 2), Lunar Lake (Series 2), Raptor Lake (Series 2), Panther Lake (Series 3). Для AMD список выглядит так: Zen 2 Renoir, Zen 2 Lucienne..., Zen 3 Cezanne, Zen 3 Barcelo, Zen 3+ Rembrandt, Zen 3+ Rembrandt R, Zen 2 Mendocino, Zen 3 Barcelo R, Zen 4 Dragon Range, Zen 4 Phoenix, Zen 4 Hawk Point, Zen 5 Strix Point, Zen 5 Strix Halo, Zen 5 Krackan Point, Zen 5 Gorgon Point. Подробные данные по разным кодовым названиям можно найти в специальных источниках.
Этот параметр характеризует прежде всего поколение, к которому относится процессор, и микроархитектуру, используемую в нем. При этом к одной и той же микроархитектуре/поколению могут принадлежать чипы с разными кодовыми названиями; в таких случаях они различаются по другим параметрам — общему позиционированию, принадлежности к определенным сериям (см. выше), наличию/отсутствию определенных специфических функций и т. п.
В наше время в процессорах Intel актуальны такие кодовые названия: Coffee Lake, Comet Lake, Ice Lake, Tiger Lake, Jasper Lake, Alder Lake, Raptor Lake (13 пок), Alder Lake-N, Raptor Lake Refresh (14 пок), Meteor Lake (Series 1), Raptor Lake (Series 1), Arrow Lake (Series 2), Lunar Lake (Series 2), Raptor Lake (Series 2), Panther Lake (Series 3). Для AMD список выглядит так: Zen 2 Renoir, Zen 2 Lucienne..., Zen 3 Cezanne, Zen 3 Barcelo, Zen 3+ Rembrandt, Zen 3+ Rembrandt R, Zen 2 Mendocino, Zen 3 Barcelo R, Zen 4 Dragon Range, Zen 4 Phoenix, Zen 4 Hawk Point, Zen 5 Strix Point, Zen 5 Strix Halo, Zen 5 Krackan Point, Zen 5 Gorgon Point. Подробные данные по разным кодовым названиям можно найти в специальных источниках.
Частота TurboBoost / TurboCore
Тактовая частота процессора, достигаемая в режиме «разгона» TurboBoost или TurboCore.
Технологии Turbo Boost и Turbo Core используются разными производителями (Intel и AMD соответственно), однако принцип действия у них один: распределение нагрузки с более загруженных ядер процессора на менее загруженные для улучшения производительности. Режим «разгона» характеризуется повышенной тактовой частотой, она и указывается в данном случае.
Подробнее о тактовой частоте в целом см. соответствующий пункт выше.
Технологии Turbo Boost и Turbo Core используются разными производителями (Intel и AMD соответственно), однако принцип действия у них один: распределение нагрузки с более загруженных ядер процессора на менее загруженные для улучшения производительности. Режим «разгона» характеризуется повышенной тактовой частотой, она и указывается в данном случае.
Подробнее о тактовой частоте в целом см. соответствующий пункт выше.
Тепловыделение (CPU TDP)
Количество тепла, выделяемое процессором при работе в штатном режиме. Этот параметр определяет требования к системе охлаждения, необходимой для нормальной работы процессора, поэтому иногда его называют TDP — thermal design power, буквально «мощность температурной (охлаждающей) системы». Проще говоря, если процессор имеет тепловыделение в 60 Вт — для него необходима система охлаждения, способная отвести как минимум такое количество тепла. Соответственно чем ниже TDP — тем ниже требования к системе охлаждения.






