Сравнение A4Tech Bloody W90 Max vs A4Tech Bloody W70 Max
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| A4Tech Bloody W90 Max | A4Tech Bloody W70 Max | |
| Сравнить цены 12 | Сравнить цены 18 | |
| ТОП продавцы | ||
| Устройство | мышка | мышка |
| Тип подключения | проводная | проводная |
| Технология | оптическая | оптическая |
| По направлению | игровая | игровая |
Сенсор и управление | ||
| Разрешение сенсора | 100 – 10000 DPI | 100 – 10000 DPI |
| Макс. ускорение | 35 G | 35 G |
| Макс. скорость | 250 ips | 250 ips |
| Макс. частота опроса | 2000 Гц (0.5 мс) | |
| Кол-во кнопок | 7 | 5 |
| Кнопка снайпера | ||
| Боковые кнопки | ||
| Кнопка смены DPI | ||
| Кол-во колес прокрутки | 1 | 2 |
Дополнительные возможности | ||
| Программируемые кнопки | ||
| Подсветка корпуса | RGB | RGB |
| Подсветка с эффектами | + | + |
| Материал ножек | металл | |
Подключение и питание | ||
| Кабель | USB A | USB A |
| Длина кабеля | 1.8 м | 1.8 м |
Общее | ||
| Размеры (ДхШхВ) | 127x68x44 мм | 126x74x43 мм |
| Вес | 109 г | |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | март 2021 | март 2021 |
Сравниваем A4Tech Bloody W90 Max и W70 Max
Мышки A4Tech Bloody W90 Max и A4Tech Bloody W70 Max имеют схожие характеристики, но есть несколько ключевых отличий. W90 Max предлагает 7 кнопок, включая кнопку смены DPI и боковые кнопки, что делает её более универсальной для игр. В то время как W70 Max имеет 5 кнопок и также включает кнопку смены DPI, но не имеет кнопки снайпера. Разрешение сенсора у обеих моделей достигает 10000 DPI, однако W70 Max имеет более высокую частоту опроса — 2000 Гц, что может обеспечить более быструю реакцию. Пользователи отмечают, что обе мышки удобны и имеют хорошее качество сборки, но W70 Max выделяется более ярким дизайном и лучшими материалами. В целом, выбор между ними зависит от предпочтений в количестве кнопок и необходимости в высокой частоте опроса.
Сравнение цен
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
A4Tech Bloody W90 Max часто сравнивают
A4Tech Bloody W70 Max часто сравнивают
Глоссарий
Макс. частота опроса
Частота опроса показывает, как часто сенсор мыши обменивается с компьютером данными о перемещении курсора. Измеряется параметр в герцах (Гц), а за единицу времени при его оценке берут одну секунду. От частоты опроса сенсора напрямую зависит плавность и скорость перемещения курсора. Напрямую с ним вяжется и время отклика мыши — это временной отрезок, за который сигнал о движении манипулятора дойдет до отображения изменения позиции курсора на экране. Измеряется время отклика в миллисекундах (мс). Чем больше у мышки «герцовка», тем меньшее время отклика она демонстрирует. Наиболее распространенным можно сичтать значение 1000 Гц и отклик за 1 милисекунду. Для соревновательных игр стоит стоит обращать внимание на более быстрые мышки, в том числе на 2000 Гц, 4000 Гц и 8000 Гц . А значения ниже могут проявить себя в негативном ключе лишь в игровом сценарии.
Кол-во кнопок
Количество кнопок, предусмотренных в конструкции мыши. При этом под термином «кнопки» могут подразумеваться также специфические аппаратные решения — например, сплошная сенсорная область, используемая во многих мышах Apple, считается за две кнопки, т.к. она разделена на две рабочие зоны. А вот колесики с возможностью нажатия, а также кнопка питания в данном подсчете не учитываются.
Минимальное число кнопок для современных мышек и других аналогичных манипуляторов — две: именно такое количество необходимо для комфортной работы в большинстве современных ОС. Если клавиш больше двух — это означает наличие дополнительных кнопок, отвечающих за специфические действия. Так, даже сравнительно недорогие устройства могут оснащаться 3 – 4 кнопками; в дополнение к 2 основным кнопкам они могут иметь, к примеру, 2 боковые клавиши под большой палец, или 1 кнопку двойного/тройного клика (см. ниже). Чрезвычайно популярны в наше время решения на 5 – 6 кнопок; среди них немало игровых мышей, где упомянутые кнопки под большой палец дополнены двойным/тройным кликом, кнопкой снайпера и/или переключателем DPI (об этих функциях также см. ниже). А в наиболее многофункциональных моделях может устанавливаться 7 – 8 кнопок и даже более. В отдельных случаях это количество превышает полтора десятка; подобные мышки обычно представля...ют собой геймерские устройства, предназначенные для RPG и других аналогичных жанров, где важно иметь в непосредственном доступе обширный набор действий.
Минимальное число кнопок для современных мышек и других аналогичных манипуляторов — две: именно такое количество необходимо для комфортной работы в большинстве современных ОС. Если клавиш больше двух — это означает наличие дополнительных кнопок, отвечающих за специфические действия. Так, даже сравнительно недорогие устройства могут оснащаться 3 – 4 кнопками; в дополнение к 2 основным кнопкам они могут иметь, к примеру, 2 боковые клавиши под большой палец, или 1 кнопку двойного/тройного клика (см. ниже). Чрезвычайно популярны в наше время решения на 5 – 6 кнопок; среди них немало игровых мышей, где упомянутые кнопки под большой палец дополнены двойным/тройным кликом, кнопкой снайпера и/или переключателем DPI (об этих функциях также см. ниже). А в наиболее многофункциональных моделях может устанавливаться 7 – 8 кнопок и даже более. В отдельных случаях это количество превышает полтора десятка; подобные мышки обычно представля...ют собой геймерские устройства, предназначенные для RPG и других аналогичных жанров, где важно иметь в непосредственном доступе обширный набор действий.
Кнопка снайпера
Наличие на мышке отдельной «кнопки снайпера».
Данная особенность встречается преимущественно в игровых моделях (см. «По направлению»). При нажатии на кнопку снайпера чувствительность мыши (DPI) значительно снижается (обычно вдвое) и, соответственно, замедляется движение курсора/прицела; для восстановления исходных настроек достаточно отпустить кнопку. Одним из самых популярных способов применения этой функции как раз и является снайперская стрельба в играх-шутерах. Это связано с тем, что при использовании оптического прицела с увеличением (особенно высоким) штатная чувствительность мышки может оказаться слишком высокой для комфортного прицеливания, и удобнее будет ее снизить.
Чаще всего кнопка снайпера в мышке располагается на боковой стороне, под большим пальцем.
Данная особенность встречается преимущественно в игровых моделях (см. «По направлению»). При нажатии на кнопку снайпера чувствительность мыши (DPI) значительно снижается (обычно вдвое) и, соответственно, замедляется движение курсора/прицела; для восстановления исходных настроек достаточно отпустить кнопку. Одним из самых популярных способов применения этой функции как раз и является снайперская стрельба в играх-шутерах. Это связано с тем, что при использовании оптического прицела с увеличением (особенно высоким) штатная чувствительность мышки может оказаться слишком высокой для комфортного прицеливания, и удобнее будет ее снизить.
Чаще всего кнопка снайпера в мышке располагается на боковой стороне, под большим пальцем.
Кол-во колес прокрутки
Количество колес прокрутки, которыми оснащена мышь.
Традиционный, наиболее распространенный вариант — одно колесо, по умолчанию применяемое для прокрутки изображения вверх-вниз. Значительно реже встречаются модели, имеющие два колеса; второе колесо в таких устройствах, как правило, располагается под большим пальцем и по умолчанию отвечает за горизонтальную прокрутку. Такие мыши пригодятся прежде всего дизайнерам и верстальщикам, работающим с крупноформатными материалами — хотя обычно функции второго колеса можно переназначить, что может пригодиться и другим категориям пользователей. Однако второе колесо заметно влияет на габариты и стоимость, так что в большинстве случаев удобнее обойтись альтернативным вариантом — 4D-колесом (см. ниже) или программируемыми кнопками (см. выше). Именно поэтому «двухколесные» мышки не получили распространения.
Традиционный, наиболее распространенный вариант — одно колесо, по умолчанию применяемое для прокрутки изображения вверх-вниз. Значительно реже встречаются модели, имеющие два колеса; второе колесо в таких устройствах, как правило, располагается под большим пальцем и по умолчанию отвечает за горизонтальную прокрутку. Такие мыши пригодятся прежде всего дизайнерам и верстальщикам, работающим с крупноформатными материалами — хотя обычно функции второго колеса можно переназначить, что может пригодиться и другим категориям пользователей. Однако второе колесо заметно влияет на габариты и стоимость, так что в большинстве случаев удобнее обойтись альтернативным вариантом — 4D-колесом (см. ниже) или программируемыми кнопками (см. выше). Именно поэтому «двухколесные» мышки не получили распространения.
Программируемые кнопки
Наличие программируемых кнопок в конструкции мыши. При этом под кнопками подразумеваются не только клавиши, но и колесики прокрутки, которые обычно способны работать и на нажим.
Практически все модели с данной особенностью относятся к игровым (см. «По направлению»). Как правило, программирование осуществляется за счет специального фирменного ПО, при этом функционал такой настройки может быть разным. К примеру, в одних моделях на одну кнопку можно подвязать только одно действие, в других — целую серию действий (такую, как комбинация атак в RPG). Нередко предусматривается возможность настроить одну кнопку на разные действия в разных играх.
Как бы то ни было, данная функция обеспечивает дополнительное удобство: клавиши мышки находятся прямо под рукой, и обычно проще (и быстрее) воспользоваться ими, чем тянуться к кнопке (кнопкам) на клавиатуре.
Практически все модели с данной особенностью относятся к игровым (см. «По направлению»). Как правило, программирование осуществляется за счет специального фирменного ПО, при этом функционал такой настройки может быть разным. К примеру, в одних моделях на одну кнопку можно подвязать только одно действие, в других — целую серию действий (такую, как комбинация атак в RPG). Нередко предусматривается возможность настроить одну кнопку на разные действия в разных играх.
Как бы то ни было, данная функция обеспечивает дополнительное удобство: клавиши мышки находятся прямо под рукой, и обычно проще (и быстрее) воспользоваться ими, чем тянуться к кнопке (кнопкам) на клавиатуре.
Материал ножек
— Тефлон (PTFE). Глайды из политэтрафторэтилена (PTFE) — также этот материал известен как тефлон — характеризуются крайне низким коэффициентом трения. Как результат, мышки с тефлоновыми ножками могут похвастать великолепным скольжением и высокой скоростью перемещения курсора на любых типах поверхностей. Минимальный уровень трения позволяет с легкостью контролировать движения мышки. Манипуляторы с тефлоновыми глайдерами хорошо себя проявляют в динамичных играх и снижают напряжение с запястья руки при длительной работе за компьютером.
— Металл. При должной шлифовке металлические ножки обеспечивают превосходное скольжение мыши, также они характеризуются длительным эксплуатационным ресурсом до истирания. Отметим, что манипуляторами с металлическими глайдерами лучше всего пользоваться на пластиковых или прочих износостойких игровых поверхностях. Используя мышь без коврика, велик риск поцарапать поверхность.
— Металл. При должной шлифовке металлические ножки обеспечивают превосходное скольжение мыши, также они характеризуются длительным эксплуатационным ресурсом до истирания. Отметим, что манипуляторами с металлическими глайдерами лучше всего пользоваться на пластиковых или прочих износостойких игровых поверхностях. Используя мышь без коврика, велик риск поцарапать поверхность.
Вес
Общий вес мышки. Для моделей с проводным подключением, как правило, указывается без учета кабеля, а для устройств с регулировкой веса — без грузиков.
Данный параметр важен в первую очередь для профессионального игрового применения, хотя и для обычных пользователей он нередко оказывается актуален. Теоретически меньший вес способствует скорости и снижает утомление. В то же время на практике многое зависит от личных привычек и предпочтений пользователя: слишком легкая мышка может «не ощущаться в руках» и не давать знакомой обратной связи. Поэтому, хотя у большинства мышей нижний предел веса составляет 60 – 80 г, однако даже среди профессиональных игровых моделей встречаются значительно более массивные устройства — на 120 – 140 г и больше. Самая же легкая разновидность «грызунов» — ноутбучные (см. «По направлению»), среди них попадаются устройства и менее чем на 60 г.
Также отметим, что вес до некоторой степени зависит от размеров и «навороченности» устройства, однако однозначной зависимости здесь нет: схожие по габаритам и функционалу модели могут заметно различаться по массе.
Данный параметр важен в первую очередь для профессионального игрового применения, хотя и для обычных пользователей он нередко оказывается актуален. Теоретически меньший вес способствует скорости и снижает утомление. В то же время на практике многое зависит от личных привычек и предпочтений пользователя: слишком легкая мышка может «не ощущаться в руках» и не давать знакомой обратной связи. Поэтому, хотя у большинства мышей нижний предел веса составляет 60 – 80 г, однако даже среди профессиональных игровых моделей встречаются значительно более массивные устройства — на 120 – 140 г и больше. Самая же легкая разновидность «грызунов» — ноутбучные (см. «По направлению»), среди них попадаются устройства и менее чем на 60 г.
Также отметим, что вес до некоторой степени зависит от размеров и «навороченности» устройства, однако однозначной зависимости здесь нет: схожие по габаритам и функционалу модели могут заметно различаться по массе.





