Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Геймпады и манипуляторы

Сравнение GamePro MG310 vs Esperanza Warrior

Добавить в сравнение
GamePro MG310
Esperanza Warrior
GamePro MG310Esperanza Warrior
Товар устарел
от 3 356 тг.
Товар устарел
Тип устройствагеймпадгеймпад
Подключение
Совместимость с платформами
ПК (Windows)
ПК (Windows)
Подключениепроводноепроводное
Проводной интерфейсUSB-AUSB-A
Длина кабеля1.8 м1.8 м
Управление
Общее количество кнопок11 шт11 шт
Тип переключателеймембранные
Обратная связьвибрациявибрация
Манипулятор D-pad4-позиционный4-позиционный
Стики
2 шт
асимметричные
2 шт
оба снизу
Бамперы (шифты)2 шт4 шт
Триггеры (курки)
2 шт
 
Питание
Источник питанияUSB-портUSB-порт
Общее
Материал исполненияпластикпластик
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogавгуст 2023июнь 2016
Сравниваем GamePro MG310 и Esperanza Warrior
GamePro MG310 часто сравнивают
Esperanza Warrior часто сравнивают
Глоссарий

Тип переключателей

Тип переключателей показывает, какой механизм стоит под кнопками геймпада или манипулятора и как именно устройство фиксирует нажатие. От этого зависят ощущение клика, скорость срабатывания, шум, ресурс и точность повторных нажатий.

— Мембранные. Под кнопкой находится гибкая резиновая или силиконовая мембрана, которая продавливается и замыкает контакт. Такие переключатели обычно тише, мягче и дешевле, но со временем могут терять упругость и уступают механическим решениям по четкости отклика.

Механические. В механчиеских каждое нажатие обрабатывает отдельный механизм с пружиной и более выраженной тактильной отдачей. Такие кнопки лучше ощущаются пальцами, быстрее возвращаются в исходное положение и хорошо подходят для файтингов, аркадных игр и частых команд.

Оптические. Оптический переключатель фиксирует ход кнопки по прерыванию или изменению светового луча, а не за счет обычного контакта. По сравнению с механическими решениями он может быстрее срабатывать и меньше изнашиваться в контактной зоне, что делает их хорошим выбором для активного гейминга и киберспорта.

Стики

Количество и расположение стиков (аналоговых рычагов), предусмотренных в конструкции манипулятора.

Аналоговый рычаг можно описать как «джойстик в миниатюре» — это выступающий рычаг, который можно отклонять в любом направлении. Его назначение в целом аналогично D-Pad’у (см. выше), однако стик не имеет фиксированных положений; это обеспечивает более «тонкое» управление, что весьма актуально в современных играх. Кроме того, отклонять его часто бывает удобнее, чем жать на D-Pad.

Отдельно стоит упомянуть стики на датчиках Холла и на TMR. Конструкция у таких рычагов более надежная из-за отсутствия трущихся и контактирующих деталей: вместо износа дорожек и контактов положение стика считывается по изменениям магнитного поля, которые фиксируют датчики. За счёт этого снижается риск дрейфа (ухода центровки) и со временем реже появляется необходимость увеличивать «мертвые зоны», а ресурс обычно выше, чем у классических потенциометров. При этом TMR можно считать более современной вариацией бесконтактных магнитных сенсоров: в хорошей реализации они способны точнее отрабатывать мелкие отклонения и давать более ровный отклик по всей амплитуде, поэтому микрокоррекции в прицеливании или плавное дозирование поворота ощущаются увереннее. Как и любые продвинутые решения, такие стики чаще встречаются в более дорогих манипуляторах.

Наибольшее распространение эта фун...кция получила в геймпадах (см. «Тип устройства») — хотя бы один рычаг имеется в большинстве подобных контроллеров, модели без стиков уже считаются раритетом. Кроме того, такое оснащение по определению устанавливается во все контроллеры для аркад; да и в оружии виртуальной реальности и контроллерах движения также встречаются аналоговые рычаги — через них очень удобно управлять движением персонажа.

Что касается расположения, то оно указывается в основном для геймпадов традиционной конструкции с полноформатным набором органов управления, включая 2 стика. Чаще всего здесь встречаются варианта — левый рычаг сверху, правый снизу (как у Xbox) или оба рычага снизу (как у PlayStation). Значительно реже встречаются устройства, где оба аналоговых стика установлены сверху — это, в частности, штатный геймпад для Wii U, а также многие модели для мобильных гаджетов. А в отдельных манипуляторах предусмотрено кастомизируемое (настраиваемое) расположение рычагов: как правило, правый стик в таких моделях установлен неподвижно, а левый можно устанавливать сверху или снизу, меняя формат геймпада под свои предпочтения.

Бамперы (шифты)

Бамперы или шифты — это кнопки на верхней части корпуса игровых манипуляторов. На них предполагается назначать различные действия в играх, также они используются для взаимодействия пользователя с интерфейсом меню и приложениями на борту геймерской консоли или компьютера.

Подобные органы управления являются характерной особенностью геймпадов (см. «Тип») и в других разновидностях игровых манипуляторов почти не встречаются. Нажимаются шифты, как правило, указательными пальцами, когда пользователь держит геймпад. Нередко бамп-кнопки могут выполнять различные функции в зависимости от игры (например, переключение оружия, режим бега и т.п.), также они применяются для перехода между разделами пользовательского интерфейса. В любом случае, бамперы добавляют дополнительные опции управления игроку.

Триггеры (курки)

Вытянутые аналоговые клавиши на тыльной стороне геймпада, обычно расположенные под указательными пальцами. Такая форма и позиция позволяют нажимать их плавно, не убирая большие пальцы со стиков, поэтому триггеры используют для действий, где важна степень нажатия: газ и тормоз в гонках, тяга в симуляторах, прицеливание, стрельба или натяжение тетивы. При этом степень нажатия в некоторых моделях можно механически изменять.

Регулировка хода триггеров дает возможность подстроить курки под жанр игры. Для шутеров ход можно сократить, чтобы выстрел срабатывал быстрее, а для гонок или симуляторов оставить длинный ход, чтобы точнее контролировать газ, тормоз или тягу.

Отдельно стоит упомянуть триггеры на датчиках Холла и TMR. В таких курках степень нажатия считывается бесконтактно, по изменению магнитного поля, поэтому внутри меньше изнашиваемых элементов по сравнению с классическими потенциометрами. Это повышает ресурс, помогает сохранить ровный аналоговый отклик и снижает риск ложных срабатываний или необходимости расширять «мертвые зоны» со временем.