Сравнение Gigabyte GeForce RTX 3060 WINDFORCE 12G LHR vs Gigabyte GeForce RTX 3060 WINDFORCE OC 12G LHR rev. 2.0
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Gigabyte GeForce RTX 3060 WINDFORCE 12G LHR | Gigabyte GeForce RTX 3060 WINDFORCE OC 12G LHR rev. 2.0 | |
от 164 990 тг. | Сравнить цены 1 | |
| ТОП продавцы | ||
| Подключение | PCIe v4.0 16x | PCIe v4.0 16x |
| LHR (low hash rate) | ||
Графический процессор | ||
| Модель GPU | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 |
| Архитектура | Ampere | Ampere |
| Объем памяти | 12 ГБ | 12 ГБ |
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Разрядность шины | 192 бит | 192 бит |
| Максимальная частота (Boost Clock) | 1777 МГц | 1792 МГц |
| Скорость памяти | 15000 Мбит/с | 15000 Мбит/с |
| Техпроцесс | 8 нм | 8 нм |
| Макс. разрешение | 7680x4320 пикс | 7680x4320 пикс |
Разъемы подключения | ||
| HDMI | 2 шт | 2 шт |
| Версия HDMI | v2.1 | v2.1 |
| DisplayPort | 2 шт | 2 шт |
| Версия DisplayPort | v.1.4a | v.1.4a |
Программная часть | ||
| Версия DirectX | 12 Ultimate | 12 Ultimate |
| Версия OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Потоковых процессоров | 3584 | 3584 |
| Текстурных блоков | 112 | 112 |
| Тест Passmark G3D Mark | 16618 points | 16618 points |
Общее | ||
| Макс. подключаемых мониторов | 4 | 4 |
| Охлаждение | активное (кулер) | активное (кулер) |
| Кол-во вентиляторов | 2 шт | 2 шт |
| Дополнительное питание | 8 pin | 8 pin |
| Рекомендуемая мощность БП от | 550 Вт | 550 Вт |
| Длина | 198 мм | 198 мм |
| Высота | 121 мм | 121 мм |
| Занимает слотов | 2 | 2 |
| Дата добавления на E-Katalog | январь 2024 | июль 2023 |
Сравниваем Gigabyte GeForce RTX 3060 WINDFORCE 12G LHR и GeForce RTX 3060 WINDFORCE OC 12G LHR rev. 2.0
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Gigabyte GeForce RTX 3060 WINDFORCE 12G LHR часто сравнивают
Gigabyte GeForce RTX 3060 WINDFORCE OC 12G LHR rev. 2.0 часто сравнивают
Глоссарий
Максимальная частота (Boost Clock)
Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.












