Сравнение ZOTAC GeForce RTX 3080 Ti Trinity OC vs ZOTAC GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo
Добавить в сравнение | ![]() | |
|---|---|---|
| ZOTAC GeForce RTX 3080 Ti Trinity OC | ZOTAC GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo | |
от 420 750 тг. | от 379 198 тг. | |
Видеокарты Nvidia RTX 3070 Ti и RTX 3080 Ti все с ограничителем майнинга LHR, даже если это и не указано в названии и на коробке с видеокартой. | Видеокарты Nvidia RTX 3070 Ti и RTX 3080 Ti все с ограничителем майнинга LHR, даже если это и не указано в названии и на коробке с видеокартой. | |
| Подключение | PCIe v4.0 16x | PCIe v4.0 16x |
| LHR (low hash rate) | ||
Графический процессор | ||
| Модель GPU | GeForce RTX 3080 Ti | GeForce RTX 3080 Ti |
| Архитектура | Ampere | Ampere |
| Объем памяти | 12 ГБ | 12 ГБ |
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X |
| Разрядность шины | 384 бит | 384 бит |
| Максимальная частота (Boost Clock) | 1695 МГц | 1665 МГц |
| Скорость памяти | 19000 Мбит/с | 19000 Мбит/с |
| Техпроцесс | 8 нм | 8 нм |
| Макс. разрешение | 7680x4320 пикс | 7680x4320 пикс |
Разъемы подключения | ||
| HDMI | 1 шт | 1 шт |
| Версия HDMI | v2.1 | v2.1 |
| DisplayPort | 3 шт | 3 шт |
| Версия DisplayPort | v.1.4a | v.1.4a |
Программная часть | ||
| Версия DirectX | 12 Ultimate | 12 Ultimate |
| Версия OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Потоковых процессоров | 10240 | 10240 |
| Тест Passmark G3D Mark | 26784 points | 26784 points |
Общее | ||
| Макс. подключаемых мониторов | 4 | 4 |
| Охлаждение | активное (кулер) | активное (кулер) |
| Кол-во вентиляторов | 3 шт | 3 шт |
| Подсветка | RGB | RGB |
| Потребляемая мощность | 350 Вт | 350 Вт |
| Дополнительное питание | 8 + 8 pin | 8 + 8 pin |
| Рекомендуемая мощность БП от | 750 Вт | 750 Вт |
| Длина | 318 мм | 318 мм |
| Высота | 121 мм | 132 мм |
| Занимает слотов | 3 | 3 |
| Дата добавления на E-Katalog | июль 2021 | июль 2021 |
Сравниваем ZOTAC GeForce RTX 3080 Ti Trinity OC и GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
ZOTAC GeForce RTX 3080 Ti Trinity OC часто сравнивают
ZOTAC GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo часто сравнивают
Глоссарий
Максимальная частота (Boost Clock)
Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Высота
Параметр показывает, насколько «широким» получился кожух системы охлаждения, то есть какой габарит занимает корпус кулера вокруг радиатора и вентиляторов. Он важен для совместимости в сборке: широкие кожухи чаще делают ради более эффективного и тихого охлаждения, но из-за них видеокарта может конфликтовать с элементами рядом — например, с боковой панелью, кабелями питания, корзинами, направляющими или близко стоящими компонентами в компактных корпусах. Так при сборке в небольшом корпусе заранее сверяют ширину по спецификации, чтобы кожух не упирался в стенку и не мешал аккуратно уложить провода.







