Каталог   /   Компьютерная техника   /   Мониторы

Сравнение Acer Nitro VG270S3bmiipx 27 " черный vs Acer Nitro VG270M3bmiipx 27 " черный

Добавить в сравнение
Acer Nitro VG270S3bmiipx 27 "  черный
Acer Nitro VG270M3bmiipx 27 "  черный
Acer Nitro VG270S3bmiipx 27 " черныйAcer Nitro VG270M3bmiipx 27 " черный
Товар устарел
от 79 990 тг.
Товар устарел
Типигровой мониторигровой монитор
Диагональ27 "27 "
Дисплей
Тип матрицы*VAIPS
Покрытие экранаантибликовоеантибликовое
Разрешение1920x1080 (16:9)1920x1080 (16:9)
Частота кадров180 Гц180 Гц
Размер пикселя0.31 мм0.31 мм
Время отклика (GtG)1 мс0.5 мс
Угол обзора по вертикали178 °178 °
Угол обзора по горизонтали178 °178 °
Яркость250 кд/м²250 кд/м²
Статическая контрастность3 000:11 000:1
Динамическая контрастность100 000 000:1100 000 000:1
Глубина цвета16.7M Colors
Цветовой охват (NTSC)72 %
Цветовой охват (sRGB)99 %
Поддержка HDR+
Подключение
Передача видео
DisplayPort v1.2
2xHDMI v2.0
DisplayPort v1.2
2xHDMI v2.0
Разъемы (дополнительно)
выход mini-Jack (3.5 мм)
выход mini-Jack (3.5 мм)
Функции и возможности
Функции и возможности
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium
Встроенные динамики
Мощность звука2x2 Вт2x2 Вт
Игровые функции
прицел
отображение FPS
высветление темных участков
высветление темных участков
Общее
Настенное креплениеVESA 100x100 ммVESA 100x100 мм
Потребляемая мощность22 Вт26 Вт
Внешний блок питания
Габариты (ШхВхТ)614x543x240 мм614x457x240 мм
Габариты без подставки (ШхВхТ)614x368x68 мм
Вес4.45 кг5.1 кг
Вес без подставки4 кг
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogянварь 2025ноябрь 2023
Сравниваем Acer Nitro VG270S3bmiipx и Nitro VG270M3bmiipx
Acer Nitro VG270M3bmiipx часто сравнивают
Глоссарий

Тип матрицы

Тип матрицы определяет, по какой технологии построен экран монитора и как он передает цвет, контраст, углы обзора, черный цвет и скорость отклика. Этот параметр заметно влияет на сценарий использования.

TN+film. Матрица TN+film рассчитана на быструю реакцию пикселей и встречается в недорогих или старых игровых мониторах. Ее выбирают там, где важна минимальная задержка, например в динамичных онлайн-играх, но по цветопередаче и углам обзора она уступает IPS, VA и OLED / WOLED.

*VA. VA-матрица отличается высоким статическим контрастом, поэтому темные сцены выглядят глубже, чем на большинстве IPS-мониторов. Это хороший выбор для фильмов, игр, работы вечером и мультимедиа, особенно если важен насыщенный черный цвет без перехода на OLED / WOLED. Главный нюанс VA — возможное смазывание темных объектов в динамике, поэтому для шутеров и быстрых игр лучше смотреть не только на заявленные миллисекунды, а и на реальные обзоры конкретной модели.

IPS. IPS-матрица хорошо держит цвета и яркость при взгляде под разными углами, поэтому подходит для рабочих мест, учебы, игр и любительской работы с изображениями. Это один из самых сбалансированных вариантов, когда нужен монитор «на каждый день» без явного перекоса в кино или киберспорт. По глубине черного IPS обычно проигрывает VA и OLED / WOLED, поэтому в темной комнате черный может выглядеть скорее темно-серы...м.

OLED. Технология дисплеев, в которой каждый пиксель является самостоятельным источником света и может полностью отключаться для отображения черного цвета. За счет этого OLED обеспечивает практически бесконечную контрастность, глубокий черный цвет, очень быстрый отклик и высокий уровень HDR. В классических OLED-матрицах (RGB OLED) каждый пиксель формируется из отдельных красного, зеленого и синего субпикселей, которые напрямую создают соответствующие цвета. Такой подход обеспечивает высокую точность цветопередачи и четкость изображения, однако требует сложного производства и долгое время ограничивал широкое распространение таких панелей.
В современных мониторах также используются разновидности OLED-технологии — WOLED и QD-OLED, отличающиеся способом формирования цвета. Как и другие OLED-технологии, RGB OLED сохраняет риск выгорания при длительном отображении статичных элементов.

WOLED. Разновидность OLED-панелей, разработанная и массово выпускаемая преимущественно компанией LG Display. В таких матрицах органические слои формируют белый свет, который затем проходит через цветовые фильтры для создания основных цветов. Классическая структура WOLED использует схему WRGB с дополнительным белым субпикселем, который помогает повысить яркость светлых участков и энергоэффективность, однако при высокой яркости может снижаться насыщенность отдельных цветов.
В новых поколениях WOLED применяются улучшенные структуры, включая многослойные Tandem-панели и матрицы без белого субпикселя с RGB Stripe-расположением субпикселей, что повышает яркость, цветопередачу и четкость текста. Как и другие OLED-панели, WOLED обеспечивает глубокий черный цвет, высокий контраст и быстрый отклик, но сохраняет риск выгорания при длительном отображении статичных элементов.

Допонительно основные типы матриц могут быть усовершенствованы, а именно оснащены миниатюрными светодиодами или дополнительным слоем из квантовых точек.

Mini LED. Улучшенная система подсветки для LCD-мониторов, где вместо обычных светодиодов используется большое количество маленьких LED-зон. Такая подсветка позволяет точнее затемнять отдельные участки экрана, поэтому HDR-сцены выглядят контрастнее, а черный цвет глубже, чем у обычных IPS или VA-мониторов с простой подсветкой. Например, Mini LED особенно полезна в играх, фильмах и HDR-контенте, но качество сильно зависит от количества зон затемнения и настроек конкретной модели.

Квантовые точки (QD). Технология квантовых точек добавляет к экрану специальный цветовой слой, который делает красные, зеленые и другие насыщенные оттенки более чистыми. Она может встречаться в разных вариантах мониторов: QD-IPS, QD-VA, QD-OLED. На практике это полезно для HDR, игр, фильмов и работы с изображениями, где важен широкий цветовой охват, но сама пометка QD не гарантирует точную заводскую калибровку.

Время отклика (GtG)

Время, затрачиваемое каждой отдельной точкой на мониторе на переключение из одного состояния в другое. Чем меньше время отклика — тем быстрее матрица реагирует на управляющий сигнал, тем меньше задержка и тем лучше будет качество изображения в динамичных сценах.

Отметим, что в данном случае используется метод gray-to-gray (время включения от 10 % серого до 90 %). Обращать внимание на этот параметр стоит в том случае, если монитор специально приобретается для динамичных игр, просмотра кино и другого применения, связанного с быстрым движением на экране. Впрочем нет смысла гнаться за самыми быстрыми модели. Не часто можно определить разницу между 1 мс и 5 мс. Для большинства сценариев вполне сгодятся мониторы с откликом 4 мс. В любом случае, все познается в сравнении и лучше довериться живым впечатлениям

Статическая контрастность

Статическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Этот показатель описывает разницу между самым ярким белым и самым тёмным чёрным цветом, которые способен выдать экран. При этом, в отличие от динамической контрастности (см. ниже), разница указывается при условии того, что яркость подсветки экрана остаётся неизменной. Иными словами, это контрастность, гарантированно достижимая в пределах одного кадра. Статическая контрастность неизбежно оказывается ниже динамической. Однако именно она описывает базовые возможности экрана.

Минимальным значением статической контрастности для терпимого качества изображения считается 250:1, однако даже самые скромные современные мониторы выдают порядка 400:1 (и значение 1000:1 не является высшим классом), а в высококлассных моделях этот показатель может достигать 2000:1 и даже больше.

Глубина цвета

Глубина цвета, поддерживаемая монитором.

Данный параметр характеризует количество оттенков, которое способен отобразить экран. И здесь стоит напомнить, что изображение в современных мониторах строится на основе 3 базовых цветов — красный, зеленый, синий (схема RGB). А число бит указывается не для всего экрана, а для каждого базового цвета. К примеру, 6 бит (минимальная глубина цвета для современных мониторов) означает, что экран способен выдать по 2^6, то есть по 64 оттенка красного, зеленого и синего цвета; общее число оттенков будет составлять 64*64*64 = 262 144 (0,26 млн). Глубина цвета в 8 бит (по 256 оттенков на каждый базовый цвет) дает уже общее количество в 16,7 млн цветов; а наиболее продвинутые современные мониторы поддерживают цветность в 10 бит, позволяющую работать более чем с миллиардом оттенков.

Отдельного упоминания стоят экраны с поддержкой технологии FRC; в наше время можно встретить модели с маркировкой «6 бит + FRC» и «8 бит + FRC». Эта технология была разработана для того, чтобы улучшить качество изображения в тех ситуациях, когда входящий видеосигнал имеет большую глубину цвета, чем экран — например, если на 8-битную матрицу подается 10-битное видео. Если такой экран поддерживает FRC — картинка на нем будет заметно качественнее, чем на обычном 8-битном мониторе (хотя и несколько хуже, чем на полноце...нном 10-битном — зато экраны «8 bit +FRC» обходятся заметно дешевле).

Высокая глубина цвета важна прежде всего для профессиональной работы с графикой и других задач, требующих высокой точности цветопередачи. С другой стороны, подобные возможности заметно влияют на стоимость монитора. К тому же стоит помнить, что качество цветопередачи зависит не только от глубины цвета, но и от других параметров — в частности, цветового охвата (см. ниже).

Цветовой охват (NTSC)

Цветовой охват монитора по цветовой модели NTSC.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

Конкретно же NTSC представляет собой одну из первых цветовых моделей, созданных еще в 1953 году с появлением цветного телевидения. Она не применяется при производстве современных мониторов, однако часто используется для их описания и сравнения. NTSC охватывает больший диапазон цветов, чем стандартно применяемая в компьютерной технике sRGB: к примеру, охват всего в 85 % по NTSC дает около 110 % по sRGB. Так что цветовой охват по данной модели обычно приводится в рекламных целях — как подтверждение высокого класса монитора; очень хорошим показателем в таких случаях считается 75 % и более.

Цветовой охват (sRGB)

Цветовой охват монитора по цветовой модели по sRGB.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

В наше время sRGB фактически является стандартной цветовой моделью, принятой для компьютерной техники; именно ее используют при разработке и производстве большинства видеокарт. Для телевидения используется аналогичный по параметрам стандарт Rec. 709. По диапазону цветов эти модели идентичны, и процент охвата по ним получается одинаковым. В наиболее продвинутых мониторах он может достигать и даже превышать 100 %; именно такие значения считаются необходимыми для высококлассных экранов, в т.ч. профессиональных.

Поддержка HDR

Данная технология предназначена для расширения диапазона яркости, воспроизводимого монитором; проще говоря, HDR-модель будет отображать более яркий белый и более тёмный черный, чем «обычный» дисплей. На практике это означает значительное улучшение качества цветопередачи. С одной стороны, HDR обеспечивает очень «живое» изображение, близкое к тому, что видит человеческий глаз, с обилием оттенков и тонов, которые обычный экран передать не способен; с другой стороны, эта технология позволяет добиться очень ярких и сочных цветов.

В современных мониторах с HDR может использоваться обозначение по стандарту DisplayHDR. Данный стандарт учитывает ряд параметров, определяющих общее качество работы HDR: яркость, цветовой охват, глубину цвета и т.п. По результатам замеров монитору присваивается одна из маркировок: DisplayHDR 400 означает сравнительно скромные возможности HDR, DisplayHDR 600 — средний уровень, DisplayHDR 1000 — выше среднего, DisplayHDR 1400 — продвинутый. Существует также сертификация DisplayHDR True Black, использующаяся в OLED моделях. Одно из основных преимуществ таких мониторов — высокая контрастность, благодаря которой темные сцены выглядят детализированными, а черный остается действительно черным, без серого оттенка, как на LCD-дисплеях с классической подсветкой. Аналогично может иметь градации 400..., 500 и 1000.

При этом отсутствие маркировки по DisplayHDR само по себе ничего не означает: просто далеко не каждый HDR-монитор проверяется по этому стандарту. Стоит учитывать, что для полноценного использования HDR необходим не только соответствующий монитор, но и контент (фильмы, телевещание и т.п.), изначально созданный в HDR. Кроме того, существует несколько разных технологий HDR, не совместимых друг с другом. Поэтому при покупке монитора с данной функцией крайне желательно уточнить, какую именно версию он поддерживает.

Игровые функции

Прицел. Возможность отображать на экране (как правило, в центре) перекрестье прицела — причем за счет работы самого монитора, независимо от настроек игры. Данная функция может оказаться полезной в некоторых «стрелялках» — например, если в самой игре традиционное перекрестье отсутствует и точная стрельба возможна только при использовании прицельных приспособлений на оружии, либо если некоторые виды оружия вообще не предусматривают перекрестья. Во многих мониторах форму и/или цвет перекрестья можно выбрать из нескольких вариантов.

Таймер. Возможность отображать на экране счетчик времени. Данная функция рассчитана в основном на стратегии в реальном времени, хотя может пригодиться и в других случаях — например, если геймер склонен увлекаться и забывать о том, что нужно вовремя прекратить игру. Как правило, шкала таймера делается полупрозрачной — это обеспечивает хорошую видимость и в то же время не мешает процессу.

Отображение FPS. Возможность отображать на мониторе текущую частоту кадров прямо в процессе игры. Данная функция позволяет контролировать нагрузку на видеоадаптер и облегчает подбор оптимальных настроек детализации — дабы игра не превратилась в «слайдшоу» и в то же время картинка осталась более-менее качественной. Отметим, что возможность отображения FPS имеется в некоторых играх, однако для полной гарантии лучше иметь такой инструмент в сам...ом мониторе.

Высветление темных участков. Функция, позволяющая повышать яркость отдельных темных участков на экране, не «засвечивая» при этом остальное изображение. Один из самых популярных способов применения этой функции — обнаружение противников, скрывающихся в темных местах.

Потребляемая мощность

Номинальная потребляемая мощность монитора. Как правило, в данном пункте указывается максимальная мощность, которую устройство может потреблять при нормальной работе — то есть потребление энергии на максимальной яркости, наибольшей громкости встроенной акустики и т.п. Фактическое энергопотребление может быть заметно ниже, однако при выборе всё равно лучше всего ориентироваться на значение, заявленное в характеристиках.

В целом чем ниже потребляемая мощность — тем более экономично устройство в плане потребления электроэнергии (при прочих равных). Кроме того, данная характеристика может пригодиться при подборе источника бесперебойного питания для ПК и в других специфических ситуациях, когда требуется точно определить энергопотребление оборудования.