Сравнение Asus TUF Gaming VG34VQL3A 34 " черный vs Samsung Odyssey G65B 32 31.5 "
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Asus TUF Gaming VG34VQL3A 34 " черный | Samsung Odyssey G65B 32 31.5 " | |
| Сравнить цены 3 | Сравнить цены 6 | |
| ТОП продавцы | ||
Функция CoreSync, обеспечивает синхронизацию цветовой палитры игры и внешней подсветки. Samsung TV Plus, позволяет смотреть различный контент в прямом эфире. Доступ к сервисам облачного гейминга. Беспроводное подключение Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 5. | ||
| Тип | игровой монитор | игровой монитор |
| Диагональ | 34 " | 31.5 " |
Дисплей | ||
| Изогнутый экран | 1500R | 1000R |
| Тип матрицы | *VA | *VA |
| Покрытие экрана | антибликовое | матовое |
| Разрешение | 3440x1440 | 2560x1440 |
| Соотношение сторон | 21:9 | 16:9 |
| Частота кадров | 180 Гц | 240 Гц |
| Размер пикселя | 0.23 мм | 0.27 мм |
| Время отклика (GtG) | 1 мс | 1 мс |
| Угол обзора по вертикали | 178 ° | 178 ° |
| Угол обзора по горизонтали | 178 ° | 178 ° |
| Яркость | 400 кд/м² | 350 кд/м² |
| Статическая контрастность | 4 000:1 | 2 500:1 |
| Глубина цвета | 8-bit + FRC | |
| Количество цветов | 1.07B | |
| Цветовой охват (sRGB) | 125 % | |
| Цветовой охват (DCI-P3) | 95 % | |
| Поддержка HDR | + | DisplayHDR 600 |
Подключение | ||
| Передача видео | DisplayPort v1.4 2xHDMI v2.0 | DisplayPort v1.4 2xHDMI v2.1 |
| USB-A хаб | 3x5Gbps (3.2 gen1) | 2x5Gbps (3.2 gen1) |
| Быстрая зарядка | ||
| Разъемы (дополнительно) | выход mini-Jack (3.5 мм) | выход mini-Jack (3.5 мм) LAN |
Функции и возможности | ||
| Функции и возможности | PBP (Picture by Picture) Flicker-Free AMD FreeSync Premium Pro Adaptive-Sync | Flicker-Free AMD FreeSync Premium Pro |
| Портретный режим | ||
| Поворот экрана | ||
| Регулировка высоты | ||
| Встроенные динамики | ||
| Мощность звука | 2x2 Вт | |
| Игровые функции | прицел таймер отображение FPS высветление темных участков | отображение FPS |
Общее | ||
| Подсветка RGB | + | |
| Настенное крепление | VESA 100x100 мм | VESA 100x100 мм |
| Потребляемая мощность | 27 Вт | 30 Вт |
| Класс энергопотребления (new) | F | |
| Внешний блок питания | ||
| Пульт ДУ | ||
| Габариты (ШхВхТ) | 808x411x250 мм | 713x606x311 мм |
| Вес | 8.1 кг | 7.4 кг |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | сентябрь 2023 | сентябрь 2023 |
Сравниваем Asus TUF Gaming VG34VQL3A и Samsung Odyssey G65B 32
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Asus TUF Gaming VG34VQL3A часто сравнивают
Samsung Odyssey G65B 32 часто сравнивают
Глоссарий
Диагональ
Размер матрицы монитора по диагонали, в дюймах.
Данный параметр является одним из самых важных для любого экрана — он определяет общий размер его рабочей области. В целом считается, что более крупные мониторы более комфортны: большой экран позволяет видеть обширный фрагмент текста, изображения и т.п. без необходимости прокручивать «картинку». С другой стороны, диагональ напрямую влияет на габариты, вес и стоимость монитора. Кроме того, стоит помнить, что экраны с одинаковой диагональю могут иметь разное соотношение сторон и разную специализацию: так, широкоформатные модели удобны для игр и просмотра фильмов, а для работы с документами предпочтительнее классические решения 4:3 или 5:4. Сейчас на рынке представлены мониторы разной диагонали, среди них наиболее популярны: 19–20", 22", 23 – 24", 25 – 26", 27 – 28", 29 – 30", 32", 34" и больше.
Данный параметр является одним из самых важных для любого экрана — он определяет общий размер его рабочей области. В целом считается, что более крупные мониторы более комфортны: большой экран позволяет видеть обширный фрагмент текста, изображения и т.п. без необходимости прокручивать «картинку». С другой стороны, диагональ напрямую влияет на габариты, вес и стоимость монитора. Кроме того, стоит помнить, что экраны с одинаковой диагональю могут иметь разное соотношение сторон и разную специализацию: так, широкоформатные модели удобны для игр и просмотра фильмов, а для работы с документами предпочтительнее классические решения 4:3 или 5:4. Сейчас на рынке представлены мониторы разной диагонали, среди них наиболее популярны: 19–20", 22", 23 – 24", 25 – 26", 27 – 28", 29 – 30", 32", 34" и больше.
Изогнутый экран
Наличие в конструкции монитора изогнутого экрана.
У такого экрана левый и правый край загнуты вперёд — считается, что подобная форма значительно улучшает восприятие по сравнению с плоской поверхностью. В то же время данную особенность имеет смысл предусматривать только на довольно крупных диагоналях — не менее 30"; поэтому она характерна в основном для высококлассных моделей. Также стоит отметить, что для использования всех преимуществ изогнутого экрана необходимо смотреть на него с определённой точки — на оптимальном расстоянии, строго по центру; впрочем, для компьютерных мониторов это обычно не является проблемой.
Основной параметр изогнутого экрана — радиус кривизны. Он указывается в миллиметрах по радиусу круга, изгиб которого соответствует изгибу монитора: к примеру, обозначение 1800R обозначает радиус 1,8 м.
Чем меньше число в данном обозначении — тем сильнее искривлен экран (при прочих равных). При этом некоторые производители заявляют о том, что идеальным значением кривизны считается 1000R: якобы именно при таком изгибе экрана изображение на нем получается максимально приближенным к естественному полю зрения человека, и чем ближе кривизна монитора к 1000R — тем лучше впечатления от просмотра. Однако на практике многое зависит от личных предпочтений; а при просмотре с большого расстояния (превышающем радиус кривизны в полтора раза и более) все преимущества изогнутого экрана теряются.
У такого экрана левый и правый край загнуты вперёд — считается, что подобная форма значительно улучшает восприятие по сравнению с плоской поверхностью. В то же время данную особенность имеет смысл предусматривать только на довольно крупных диагоналях — не менее 30"; поэтому она характерна в основном для высококлассных моделей. Также стоит отметить, что для использования всех преимуществ изогнутого экрана необходимо смотреть на него с определённой точки — на оптимальном расстоянии, строго по центру; впрочем, для компьютерных мониторов это обычно не является проблемой.
Основной параметр изогнутого экрана — радиус кривизны. Он указывается в миллиметрах по радиусу круга, изгиб которого соответствует изгибу монитора: к примеру, обозначение 1800R обозначает радиус 1,8 м.
Чем меньше число в данном обозначении — тем сильнее искривлен экран (при прочих равных). При этом некоторые производители заявляют о том, что идеальным значением кривизны считается 1000R: якобы именно при таком изгибе экрана изображение на нем получается максимально приближенным к естественному полю зрения человека, и чем ближе кривизна монитора к 1000R — тем лучше впечатления от просмотра. Однако на практике многое зависит от личных предпочтений; а при просмотре с большого расстояния (превышающем радиус кривизны в полтора раза и более) все преимущества изогнутого экрана теряются.
Покрытие экрана
В современных мониторах могут использоваться дисплеи как с глянцевой, так и с матовой поверхностью экрана. Матовая поверхность в некоторых случаях более предпочтительна за счёт того, что на глянцевом экране при попадании яркого света появляются заметные блики, иногда мешающие просмотру. С другой стороны, глянцевые экраны отличаются более высоким качеством картинки, обеспечивают более высокую яркость и насыщенные цвета.
Вследствие развития технологий на рынке появились мониторы со специальным антибликовым покрытием, которое, при сохранении всех достоинств глянцевого экрана, создаёт значительно меньше видимых бликов при ярком внешнем освещении.
Вследствие развития технологий на рынке появились мониторы со специальным антибликовым покрытием, которое, при сохранении всех достоинств глянцевого экрана, создаёт значительно меньше видимых бликов при ярком внешнем освещении.
Разрешение
Собственное разрешение монитора. В идеале разрешение видеосигнала должно быть таким же, тогда качество изображения на экране будет максимальным.
В целом чем выше разрешение — тем выше детализация и тем более продвинутым является экран, однако тем дороже он будет стоить (при прочих равных) и тем большая мощность видеокарты потребуется для нормальной работы с таким разрешением. Что же касается конкретных значений, то они в современных мониторах довольно разнообразны, однако все разрешения можно разделить на несколько общих категорий:
— HD (720). Экраны, подходящие для HD-видео с разрешением 1280х720. Отметим, что в данную категорию включены также модели с разрешением 1024х768 — этот показатель несколько меньше, чем необходимо для отображения HD в оригинальном размере, однако качество HD-картинки на таком экране все равно получается довольно высоким. Наиболее популярный вариант среди HD-мониторов — 1366х768, встречаются также модели 1280х768, 1280х800 и неширокоэкранные (5:3) 1280х1024.
— Full HD (1080). Мониторы под изображение в формате Full HD. Классический, наиболее популярный вариант такого разрешения — 1920х1080 (формат 16:9), однако среди мониторов встречаются и другие варианты — в том числе такие специфические, как ультраширокоформатный (32:9) 3840х1080, а также 1600х1200 (кадр 1920х1080 в него «не...влазит» по ширине, но данное разрешение все равно принято относить к Full HD). На сегодняшний день Full HD представляет собой неплохой компромисс между качеством изображения, стоимостью экрана и требованиям к видеокарте. Как следствие, именно этот формат наиболее популярен среди современных мониторов.
— Quad HD. Своего рода промежуточный вариант между популярным Full HD и продвинутым требовательным Ultra HD 4K. Охватывает разрешения от 1920х1440 до 3200х2400, хотя большинство современных Quad HD мониторов вписываются в более узкий диапазон — от 2560х1440 до 3840х1600. Такой экран может стать неплохим вариантом для тех, кому «Full HD мало, а 4K — много».
— Ultra HD (4K). Данный стандарт предполагает размер кадра по горизонтали примерно в 4000 пикс, однако конкретные разрешения могут варьироваться. Популярные варианты, встречающиеся в мониторах, включают 3840х2160, 4096х2160 и 4096х2304. В целом UHD 4K дает в 4 раза больше пикселей на экране, чем в Full HD; подобные разрешения характерны для высококлассных мониторов и чаще всего сочетаются с крупной диагональю — от 27" (хотя встречаются и исключения).
— Ultra HD (5K). Еще более продвинутый стандарт, чем UHD 4K, предполагающий размер кадра по горизонтали около 5000 пикс — например, 5120х2160. Применяется крайне редко, в основном в топовых экранах профессионального назначения.
— 8K. Дальнейшее, после 5K, развитие HD-стандартов, предусматривающее кадр с размером по горизонтали около 8000 — к примеру, один из вариантов разрешения 8K в мониторах составляет 7680x4320. Позволяет получить чрезвычайно четкое и детализированное изображение, однако такие мониторы с высоким разрешением обходятся очень дорого, да и источник сигнала в подобном разрешении найти не так просто. Поэтому пока на рынке представлены лишь единичные модели 8K-мониторов.
В целом чем выше разрешение — тем выше детализация и тем более продвинутым является экран, однако тем дороже он будет стоить (при прочих равных) и тем большая мощность видеокарты потребуется для нормальной работы с таким разрешением. Что же касается конкретных значений, то они в современных мониторах довольно разнообразны, однако все разрешения можно разделить на несколько общих категорий:
— HD (720). Экраны, подходящие для HD-видео с разрешением 1280х720. Отметим, что в данную категорию включены также модели с разрешением 1024х768 — этот показатель несколько меньше, чем необходимо для отображения HD в оригинальном размере, однако качество HD-картинки на таком экране все равно получается довольно высоким. Наиболее популярный вариант среди HD-мониторов — 1366х768, встречаются также модели 1280х768, 1280х800 и неширокоэкранные (5:3) 1280х1024.
— Full HD (1080). Мониторы под изображение в формате Full HD. Классический, наиболее популярный вариант такого разрешения — 1920х1080 (формат 16:9), однако среди мониторов встречаются и другие варианты — в том числе такие специфические, как ультраширокоформатный (32:9) 3840х1080, а также 1600х1200 (кадр 1920х1080 в него «не...влазит» по ширине, но данное разрешение все равно принято относить к Full HD). На сегодняшний день Full HD представляет собой неплохой компромисс между качеством изображения, стоимостью экрана и требованиям к видеокарте. Как следствие, именно этот формат наиболее популярен среди современных мониторов.
— Quad HD. Своего рода промежуточный вариант между популярным Full HD и продвинутым требовательным Ultra HD 4K. Охватывает разрешения от 1920х1440 до 3200х2400, хотя большинство современных Quad HD мониторов вписываются в более узкий диапазон — от 2560х1440 до 3840х1600. Такой экран может стать неплохим вариантом для тех, кому «Full HD мало, а 4K — много».
— Ultra HD (4K). Данный стандарт предполагает размер кадра по горизонтали примерно в 4000 пикс, однако конкретные разрешения могут варьироваться. Популярные варианты, встречающиеся в мониторах, включают 3840х2160, 4096х2160 и 4096х2304. В целом UHD 4K дает в 4 раза больше пикселей на экране, чем в Full HD; подобные разрешения характерны для высококлассных мониторов и чаще всего сочетаются с крупной диагональю — от 27" (хотя встречаются и исключения).
— Ultra HD (5K). Еще более продвинутый стандарт, чем UHD 4K, предполагающий размер кадра по горизонтали около 5000 пикс — например, 5120х2160. Применяется крайне редко, в основном в топовых экранах профессионального назначения.
— 8K. Дальнейшее, после 5K, развитие HD-стандартов, предусматривающее кадр с размером по горизонтали около 8000 — к примеру, один из вариантов разрешения 8K в мониторах составляет 7680x4320. Позволяет получить чрезвычайно четкое и детализированное изображение, однако такие мониторы с высоким разрешением обходятся очень дорого, да и источник сигнала в подобном разрешении найти не так просто. Поэтому пока на рынке представлены лишь единичные модели 8K-мониторов.
Соотношение сторон
Соотношение сторон монитора показывает, как соотносятся ширина и высота экрана, и именно от этого зависит, будет ли дисплей более универсальным, высоким по рабочему пространству или вытянутым вширь для фильмов, игр и многозадачности.
— 16:9. Самое распространенное соотношение сторон монитора, которое считается универсальным решением для дома, офиса и развлечений. Если нужен монитор на все случаи жизни, 16:9 чаще всего оказывается самым понятным и практичным выбором.
Именно в таком формате выпускается большинство моделей, а также создается большая часть видео на YouTube, сериалов, стримов и игрового контента. По сравнению с 16:10 экран 16:9 чуть менее высокий, зато он лучше стандартизирован и обычно предлагает самый широкий выбор моделей и цен. Это удобный вариант для фильмов, игр, учебы, работы с документами и повседневного использования без выраженного уклона в узкие задачи.
— 16:10. Формат отличается от 16:9 чуть большей высотой экрана, за счет чего на дисплее помещается больше полезного пространства по вертикали. Такая особенность особенно заметна при работе с текстами, таблицами, сайтами, кодом и документами, где лишние строки действительно имеют значение.
Если сравнивать с 16:9, то монитор 16:10 кажется немного более рабочим и удобным именно для деловых и повседневных задач, хотя для фильмов он не так стандартизирован. При этом разница не слишком радикальная, поэтому привыкать к такому экрану обычно не приходится. Это хороший вариа...нт для тех, кто хочет чуть больше пространства по высоте без перехода на совсем нестандартные форматы.
— 21:9. Ультраширокий экран, который заметно шире классических мониторов и дает больше пространства по горизонтали. Такой дисплей особенно удобен для одновременной работы с несколькими окнами, монтажа видео, таблиц, графиков, а также для игр и фильмов с кинематографичным эффектом.
От мониторов 16:9 и 16:10 формат 21:9 отличает более сильное погружение в происходящее и возможность замены двух обычных экранов. В то же время он требует больше места на столе и не всегда одинаково удобен для всего контента, поскольку часть видео и программ изначально рассчитана на другие форматы. Это интересный выбор для тех, кому важны ширина рабочего поля и более эффектное визуальное восприятие.
— 4:3. Почти квадратное соотношение сторон. Для фильмов, игр и многозадачности формат 4:3 уже не так удобен, зато в простых рабочих сценариях может оставаться вполне пригодным.
Такой экран заметно уже по сравнению с современными 16:9 и 16:10, поэтому сегодня он встречается в основном среди устаревших моделей, специализированного оборудования и некоторых офисных решений. По сравнению с 5:4 он выглядит чуть шире и ближе к классическому виду старых дисплеев. Сейчас монитор 4:3 обычно рассматривают не как универсальный вариант, а как решение для специфических задач или совместимости со старой техникой.
— 5:4. Формат близок к 4:3, но делает экран немного более высоким и визуально более строгим по пропорциям. Такие мониторы часто использовались в офисах, банках, на ресепшенах, в системах учета и в другой рабочей технике, где важнее компактность и стабильная картинка, чем широкий обзор. зато в простых рабочих сценариях может оставаться вполне пригодным.
На фоне формата 4:3 разница не слишком большая, но 5:4 выглядит чуть более вытянутым по вертикали. Для современного мультимедийного использования это соотношение сторон уже устарело, поскольку заметно уступает широким экранам в удобстве для видео, игр и многозадачности. Монитор 5:4 сегодня чаще выбирают для специальных рабочих мест или замены старого дисплея с таким же соотношением сторон.
— 16:9. Самое распространенное соотношение сторон монитора, которое считается универсальным решением для дома, офиса и развлечений. Если нужен монитор на все случаи жизни, 16:9 чаще всего оказывается самым понятным и практичным выбором.
Именно в таком формате выпускается большинство моделей, а также создается большая часть видео на YouTube, сериалов, стримов и игрового контента. По сравнению с 16:10 экран 16:9 чуть менее высокий, зато он лучше стандартизирован и обычно предлагает самый широкий выбор моделей и цен. Это удобный вариант для фильмов, игр, учебы, работы с документами и повседневного использования без выраженного уклона в узкие задачи.
— 16:10. Формат отличается от 16:9 чуть большей высотой экрана, за счет чего на дисплее помещается больше полезного пространства по вертикали. Такая особенность особенно заметна при работе с текстами, таблицами, сайтами, кодом и документами, где лишние строки действительно имеют значение.
Если сравнивать с 16:9, то монитор 16:10 кажется немного более рабочим и удобным именно для деловых и повседневных задач, хотя для фильмов он не так стандартизирован. При этом разница не слишком радикальная, поэтому привыкать к такому экрану обычно не приходится. Это хороший вариа...нт для тех, кто хочет чуть больше пространства по высоте без перехода на совсем нестандартные форматы.
— 21:9. Ультраширокий экран, который заметно шире классических мониторов и дает больше пространства по горизонтали. Такой дисплей особенно удобен для одновременной работы с несколькими окнами, монтажа видео, таблиц, графиков, а также для игр и фильмов с кинематографичным эффектом.
От мониторов 16:9 и 16:10 формат 21:9 отличает более сильное погружение в происходящее и возможность замены двух обычных экранов. В то же время он требует больше места на столе и не всегда одинаково удобен для всего контента, поскольку часть видео и программ изначально рассчитана на другие форматы. Это интересный выбор для тех, кому важны ширина рабочего поля и более эффектное визуальное восприятие.
— 4:3. Почти квадратное соотношение сторон. Для фильмов, игр и многозадачности формат 4:3 уже не так удобен, зато в простых рабочих сценариях может оставаться вполне пригодным.
Такой экран заметно уже по сравнению с современными 16:9 и 16:10, поэтому сегодня он встречается в основном среди устаревших моделей, специализированного оборудования и некоторых офисных решений. По сравнению с 5:4 он выглядит чуть шире и ближе к классическому виду старых дисплеев. Сейчас монитор 4:3 обычно рассматривают не как универсальный вариант, а как решение для специфических задач или совместимости со старой техникой.
— 5:4. Формат близок к 4:3, но делает экран немного более высоким и визуально более строгим по пропорциям. Такие мониторы часто использовались в офисах, банках, на ресепшенах, в системах учета и в другой рабочей технике, где важнее компактность и стабильная картинка, чем широкий обзор. зато в простых рабочих сценариях может оставаться вполне пригодным.
На фоне формата 4:3 разница не слишком большая, но 5:4 выглядит чуть более вытянутым по вертикали. Для современного мультимедийного использования это соотношение сторон уже устарело, поскольку заметно уступает широким экранам в удобстве для видео, игр и многозадачности. Монитор 5:4 сегодня чаще выбирают для специальных рабочих мест или замены старого дисплея с таким же соотношением сторон.
Частота кадров
Максимальная частота смены кадров, поддерживаемая монитором на рекомендуемом (максимальном) разрешении.
Чем выше частота кадров — тем более сглаженным будет выглядеть движение на экране, тем менее заметны на нем будут рывки и смазывания. Разумеется, фактическое качество изображения напрямую зависит также от видеосигнала, но для нормального просмотра видео с большой частотой кадров ее должен поддерживать и монитор.
При выборе по данному параметру стоит иметь в виду, что на более низких разрешениях, чем максимальное, поддерживаемая частота кадров может быть выше. К примеру, модель с матрицей 1920х1080 и заявленной частотой кадров в 60 Гц на пониженном разрешении может давать 75 Гц; но частота кадров 75 Гц указывается в характеристиках только в том случае, если она поддерживается на собственном (максимальном) разрешении монитора.
Отметим также, что высокая частота кадров особенно важна для игровых моделей (см. «Тип»). В большинстве из них этот показатель составляет 120 Гц и выше; оптимальным вариантом по соотношению цены и качества многие считают мониторы с частотой 144 Гц, однако встречаются и более высокие значения — 165 Гц, 180 Гц и 240 Гц. А мониторы на 100 Гц могут представ...лять собой как недорогие игровые модели, так и продвинутые домашние.
Оценить все частоты кадров, на которых способен работать данный монитор, можно по заявленной в характеристиках частоте вертикальной развертки (см. ниже).
Чем выше частота кадров — тем более сглаженным будет выглядеть движение на экране, тем менее заметны на нем будут рывки и смазывания. Разумеется, фактическое качество изображения напрямую зависит также от видеосигнала, но для нормального просмотра видео с большой частотой кадров ее должен поддерживать и монитор.
При выборе по данному параметру стоит иметь в виду, что на более низких разрешениях, чем максимальное, поддерживаемая частота кадров может быть выше. К примеру, модель с матрицей 1920х1080 и заявленной частотой кадров в 60 Гц на пониженном разрешении может давать 75 Гц; но частота кадров 75 Гц указывается в характеристиках только в том случае, если она поддерживается на собственном (максимальном) разрешении монитора.
Отметим также, что высокая частота кадров особенно важна для игровых моделей (см. «Тип»). В большинстве из них этот показатель составляет 120 Гц и выше; оптимальным вариантом по соотношению цены и качества многие считают мониторы с частотой 144 Гц, однако встречаются и более высокие значения — 165 Гц, 180 Гц и 240 Гц. А мониторы на 100 Гц могут представ...лять собой как недорогие игровые модели, так и продвинутые домашние.
Оценить все частоты кадров, на которых способен работать данный монитор, можно по заявленной в характеристиках частоте вертикальной развертки (см. ниже).
Размер пикселя
Размер одной точки (пикселя) на экране монитора. Этот параметр связан с максимальным разрешением монитора и его размером по диагонали— чем выше разрешение, тем меньше размер пикселя (при неизменной диагонали) и наоборот, чем больше диагональ, тем больше размер одного пикселя (при неизменном разрешении). Чем меньше размер одного пикселя — тем более чёткое изображение будет выводить монитор, тем меньше будет заметна его зернистость, что особенно важно на больших мониторах. С другой стороны, малый размер пикселя создаёт дискомфорт при работе с мелкими деталями и текстом — в основном это касается мониторов с небольшой диагональю.
Яркость
Максимальная яркость, обеспечиваемая экраном монитора.
Выбирать монитор с высокой яркостью стоит прежде всего в том случае, если устройство планируется использовать при ярком внешнем освещении — например, если на рабочее место попадает солнечный свет. Тусклое изображение может быть «заглушено» таким освещением, что сделает работу некомфортной. В других же условиях высокая яркость экрана сильно утомляет глаза.
Большинство современных мониторов выдает порядка 200 – 400 кд/м2 — этого обычно вполне достаточно даже на солнце. Впрочем, встречаются и более высокие значения: например, в ЖК-панелях (см. «Тип») яркость может доходить до нескольких тысяч кд/м2. Это необходимо с учетом специфики подобных устройств — изображение должно быть хорошо различимо с большого расстояния.
Выбирать монитор с высокой яркостью стоит прежде всего в том случае, если устройство планируется использовать при ярком внешнем освещении — например, если на рабочее место попадает солнечный свет. Тусклое изображение может быть «заглушено» таким освещением, что сделает работу некомфортной. В других же условиях высокая яркость экрана сильно утомляет глаза.
Большинство современных мониторов выдает порядка 200 – 400 кд/м2 — этого обычно вполне достаточно даже на солнце. Впрочем, встречаются и более высокие значения: например, в ЖК-панелях (см. «Тип») яркость может доходить до нескольких тысяч кд/м2. Это необходимо с учетом специфики подобных устройств — изображение должно быть хорошо различимо с большого расстояния.
Статическая контрастность
Статическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.
Этот показатель описывает разницу между самым ярким белым и самым тёмным чёрным цветом, которые способен выдать экран. При этом, в отличие от динамической контрастности (см. ниже), разница указывается при условии того, что яркость подсветки экрана остаётся неизменной. Иными словами, это контрастность, гарантированно достижимая в пределах одного кадра. Статическая контрастность неизбежно оказывается ниже динамической. Однако именно она описывает базовые возможности экрана.
Минимальным значением статической контрастности для терпимого качества изображения считается 250:1, однако даже самые скромные современные мониторы выдают порядка 400:1 (и значение 1000:1 не является высшим классом), а в высококлассных моделях этот показатель может достигать 2000:1 и даже больше.
Этот показатель описывает разницу между самым ярким белым и самым тёмным чёрным цветом, которые способен выдать экран. При этом, в отличие от динамической контрастности (см. ниже), разница указывается при условии того, что яркость подсветки экрана остаётся неизменной. Иными словами, это контрастность, гарантированно достижимая в пределах одного кадра. Статическая контрастность неизбежно оказывается ниже динамической. Однако именно она описывает базовые возможности экрана.
Минимальным значением статической контрастности для терпимого качества изображения считается 250:1, однако даже самые скромные современные мониторы выдают порядка 400:1 (и значение 1000:1 не является высшим классом), а в высококлассных моделях этот показатель может достигать 2000:1 и даже больше.














