Сравнение Razer Gigantus V2 Medium vs SteelSeries QcK Gaming
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Razer Gigantus V2 Medium | SteelSeries QcK Gaming | |
| Сравнить цены 5 | Сравнить цены 1 | |
| ТОП продавцы | ||
Хорошее прилегание к столу. Отсутствие оплетки краев. | ||
| Тип | игровой | игровой |
| Покрытие | speed / control | speed |
| Размеры (ДхШхТ) | 360x275x3 мм | 320x270x2 мм |
| Форма коврика | прямоугольный | прямоугольный |
| Материал поверхности | ткань | ткань |
| Материал основания | резина | резина |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | февраль 2021 | декабрь 2015 |
Сравниваем Razer Gigantus V2 Medium и SteelSeries QcK Gaming
Коврики Razer Gigantus V2 Medium и SteelSeries QcK Gaming оба предназначены для игрового использования и имеют тканевую поверхность с резиновым основанием. Однако, у Gigantus V2 размер больше — 360x275 мм против 320x270 мм у QcK, что может обеспечить больше пространства для движения мыши. Толщина также отличается: Gigantus V2 имеет 3 мм, в то время как QcK — 2 мм. Пользователи отмечают, что Razer обеспечивает лучший контроль, тогда как SteelSeries предлагает более быструю поверхность. Выбор между ними зависит от предпочтений в стиле игры: контроль или скорость.
Сравнение цен
Возможно, вас заинтересует
Razer Gigantus V2 Medium часто сравнивают
SteelSeries QcK Gaming часто сравнивают
Глоссарий
Покрытие
От поверхности, на которой работает мышь, зависит скорость её движения и точность позиционирования сенсора.
— Control. Покрытие шероховатой структуры для точного контроля положения курсора или прицела на экране. Позволяет сенсору мыши распознавать малейшее движение манипулятора относительно текстур.
— Speed. Гладкая поверхность, адаптированная под быстрое перемещение указателя. Не препятствует скольжению манипулятора, позволяет в мгновение ока перемещать курсор или вращать камеру относительно персонажа. Покрытие Speed рассчитано на игру с высокой чувствительностью.
— Speed / Control. Вариант, сочетающий достоинства гладкой поверхности Speed для лучшего скольжения и шероховатого покрытия Control для точного позиционирования курсора. Обычно к этому типу относятся двухсторонние коврики.
— Control. Покрытие шероховатой структуры для точного контроля положения курсора или прицела на экране. Позволяет сенсору мыши распознавать малейшее движение манипулятора относительно текстур.
— Speed. Гладкая поверхность, адаптированная под быстрое перемещение указателя. Не препятствует скольжению манипулятора, позволяет в мгновение ока перемещать курсор или вращать камеру относительно персонажа. Покрытие Speed рассчитано на игру с высокой чувствительностью.
— Speed / Control. Вариант, сочетающий достоинства гладкой поверхности Speed для лучшего скольжения и шероховатого покрытия Control для точного позиционирования курсора. Обычно к этому типу относятся двухсторонние коврики.






















