Сравнение Razer Gigantus V2 Large vs Logitech G640
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Razer Gigantus V2 Large | Logitech G640 | |
от 18 482 тг. | от 26 863 тг. | |
| Тип | игровой | игровой |
| Покрытие | speed / control | control |
| Размеры (ДхШхТ) | 450x400x3 мм | 460x400x3 мм |
| Форма коврика | прямоугольный | прямоугольный |
| Материал поверхности | ткань | ткань |
| Материал основания | резина | резина |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | февраль 2021 | ноябрь 2015 |
Сравниваем Razer Gigantus V2 Large и Logitech G640
Коврики для мышек Razer Gigantus V2 Large и Logitech G640 имеют схожие характеристики, такие как игровой тип, размеры 450x400 мм и 460x400 мм соответственно, а также толщину 3 мм. Оба коврика выполнены из тканевого материала с резиновым основанием. Однако, Razer Gigantus V2 предлагает покрытие speed/control, что может подойти для различных стилей игры, в то время как Logitech G640 ориентирован на control, что делает его более подходящим для точных движений. Выбор между ними будет зависеть от предпочтений в стиле игры.
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Razer Gigantus V2 Large часто сравнивают
Logitech G640 часто сравнивают
Глоссарий
Покрытие
От поверхности, на которой работает мышь, зависит скорость её движения и точность позиционирования сенсора.
— Control. Покрытие шероховатой структуры для точного контроля положения курсора или прицела на экране. Позволяет сенсору мыши распознавать малейшее движение манипулятора относительно текстур.
— Speed. Гладкая поверхность, адаптированная под быстрое перемещение указателя. Не препятствует скольжению манипулятора, позволяет в мгновение ока перемещать курсор или вращать камеру относительно персонажа. Покрытие Speed рассчитано на игру с высокой чувствительностью.
— Speed / Control. Вариант, сочетающий достоинства гладкой поверхности Speed для лучшего скольжения и шероховатого покрытия Control для точного позиционирования курсора. Обычно к этому типу относятся двухсторонние коврики.
— Control. Покрытие шероховатой структуры для точного контроля положения курсора или прицела на экране. Позволяет сенсору мыши распознавать малейшее движение манипулятора относительно текстур.
— Speed. Гладкая поверхность, адаптированная под быстрое перемещение указателя. Не препятствует скольжению манипулятора, позволяет в мгновение ока перемещать курсор или вращать камеру относительно персонажа. Покрытие Speed рассчитано на игру с высокой чувствительностью.
— Speed / Control. Вариант, сочетающий достоинства гладкой поверхности Speed для лучшего скольжения и шероховатого покрытия Control для точного позиционирования курсора. Обычно к этому типу относятся двухсторонние коврики.




















