Сравнение Roccat Kone AIMO Remastered vs Roccat Kone EMP
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Roccat Kone AIMO Remastered | Roccat Kone EMP | |
от 49 296 тг. | от 38 235 тг. | |
RGB-подсветка. 512 КБ встроенной памяти. | ||
| Устройство | мышка | мышка |
| Тип подключения | проводная | проводная |
| Технология | оптическая | оптическая |
| По направлению | игровая | игровая |
Сенсор и управление | ||
| Разрешение сенсора | 16000 DPI | 12000 DPI |
| Макс. ускорение | 50 G | |
| Макс. скорость | 250 ips | |
| Кол-во кнопок | 7 | 6 |
| Боковые кнопки | ||
| Кнопка смены DPI | ||
| Тип переключателей | механические | |
| Переключатели (свитчи) | Omron | |
| Ресурс переключателей | 50 млн | |
| Кол-во колес прокрутки | 1 | 1 |
| 4D колесо | ||
Дополнительные возможности | ||
| Программируемые кнопки | ||
| Встроенная память | ||
| Подсветка корпуса | RGB | + |
| Подсветка с эффектами | + | |
Подключение и питание | ||
| Кабель | USB-A в оплетке | USB-A |
| Длина кабеля | 1.8 м | |
Общее | ||
| Размеры (ДхШхВ) | 125x85x40 мм | 131x77x42 мм |
| Вес | 130 г | 116 г |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | март 2022 | сентябрь 2017 |
Сравниваем Roccat Kone AIMO Remastered и Kone EMP
Мыши Roccat Kone AIMO Remastered и Roccat Kone EMP имеют много общего, но также и ключевые различия. Kone AIMO Remastered оснащена сенсором с разрешением до 16000 DPI, в то время как Kone EMP предлагает максимум 12000 DPI. В Kone AIMO Remastered 7 кнопок, в то время как Kone EMP имеет 6 кнопок. Обе мыши имеют RGB-подсветку, но Kone AIMO Remastered предлагает больше эффектов подсветки. В целом, Kone AIMO Remastered считается более продвинутой моделью благодаря более высокому разрешению сенсора и большему количеству кнопок, что может быть важным для геймеров.
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Roccat Kone AIMO Remastered часто сравнивают
Roccat Kone EMP часто сравнивают
Глоссарий
Разрешение сенсора
Разрешение сенсора, отвечающего за отслеживание перемещений мышки по рабочей поверхности. Указывается в DPI — точках на дюйм.
Физический смысл DPI в целом таков. Сенсор современной мыши работает по тому же принципу, что и матрица фотоаппарата, и состоит из пикселей. А DPI — это количество пикселей, которое приходится на 1 дюйм подстилающей поверхности (в длину или в ширину), «видимый» сенсором.
Считается, что большее число DPI означает более продвинутый сенсор и мышку в целом; в наше время не редкостью являются модели на 3500 – 5000 DPI, 12000 DPI, 16000 DPI даже более. В некотором роде так и есть — высокое разрешение способствует точности. Однако единственное, что непосредственно определяется данным показателем — это скорость перемещения курсора по экрану: чем выше разрешение сенсора — тем больше число пикселей, на которое продвинется курсор при перемещении самой мыши на определенное расстояние. При этом стоит напомнить, что слишком высокая скорость бывает еще более нежелательна, чем слишком низкая. Так что реальная потребность в высоких DPI (1000 и выше) возникает в основном при работе на крупных экранах (разрешением в 4K и более); для более скромных дисплеев (HD и Full HD) нередко оказывается достаточно и меньших значений.
Физический смысл DPI в целом таков. Сенсор современной мыши работает по тому же принципу, что и матрица фотоаппарата, и состоит из пикселей. А DPI — это количество пикселей, которое приходится на 1 дюйм подстилающей поверхности (в длину или в ширину), «видимый» сенсором.
Считается, что большее число DPI означает более продвинутый сенсор и мышку в целом; в наше время не редкостью являются модели на 3500 – 5000 DPI, 12000 DPI, 16000 DPI даже более. В некотором роде так и есть — высокое разрешение способствует точности. Однако единственное, что непосредственно определяется данным показателем — это скорость перемещения курсора по экрану: чем выше разрешение сенсора — тем больше число пикселей, на которое продвинется курсор при перемещении самой мыши на определенное расстояние. При этом стоит напомнить, что слишком высокая скорость бывает еще более нежелательна, чем слишком низкая. Так что реальная потребность в высоких DPI (1000 и выше) возникает в основном при работе на крупных экранах (разрешением в 4K и более); для более скромных дисплеев (HD и Full HD) нередко оказывается достаточно и меньших значений.
Макс. ускорение
Наибольшее ускорение во время движения, при котором мышь сохраняет нормальную работоспособность; при превышении данного показателя возможен «срыв» курсора (перемещение в неожиданное место из-за некорректной обработки данных с сенсора).
Чем резче двигается мышка — тем больше действующее на нее ускорение. Соответственно, данный параметр определяет чувствительность к резким движениям, то, насколько данная модель способна нормально воспринимать и обрабатывать такие движения. Высокие значения максимального ускорения (40 G, 50 G) важны в первую очередь в динамичных играх — особенно для профессиональных киберспортсменов и продвинутых энтузиастов. Если же мышь покупается для сравнительно несложных задач (работа с документами, веб-серфинг и т. п.) — на этот показатель можно не обращать особого внимания.
Чем резче двигается мышка — тем больше действующее на нее ускорение. Соответственно, данный параметр определяет чувствительность к резким движениям, то, насколько данная модель способна нормально воспринимать и обрабатывать такие движения. Высокие значения максимального ускорения (40 G, 50 G) важны в первую очередь в динамичных играх — особенно для профессиональных киберспортсменов и продвинутых энтузиастов. Если же мышь покупается для сравнительно несложных задач (работа с документами, веб-серфинг и т. п.) — на этот показатель можно не обращать особого внимания.
Макс. скорость
Параметр ips (inches per second) — это линейная скорость движения мышки, выраженная в дюймах за секунду, при которой сенсор манипулятора способен считывать поверхность. У топовых моделей максимальная скорость перемещения мыши нередко достигает 400-600 ips, однако чаще встречаются устройства с показателем ips в районе 200.
Кол-во кнопок
Количество кнопок, предусмотренных в конструкции мыши. При этом под термином «кнопки» могут подразумеваться также специфические аппаратные решения — например, сплошная сенсорная область, используемая во многих мышах Apple, считается за две кнопки, т.к. она разделена на две рабочие зоны. А вот колесики с возможностью нажатия, а также кнопка питания в данном подсчете не учитываются.
Минимальное число кнопок для современных мышек и других аналогичных манипуляторов — две: именно такое количество необходимо для комфортной работы в большинстве современных ОС. Если клавиш больше двух — это означает наличие дополнительных кнопок, отвечающих за специфические действия. Так, даже сравнительно недорогие устройства могут оснащаться 3 – 4 кнопками; в дополнение к 2 основным кнопкам они могут иметь, к примеру, 2 боковые клавиши под большой палец, или 1 кнопку двойного/тройного клика (см. ниже). Чрезвычайно популярны в наше время решения на 5 – 6 кнопок; среди них немало игровых мышей, где упомянутые кнопки под большой палец дополнены двойным/тройным кликом, кнопкой снайпера и/или переключателем DPI (об этих функциях также см. ниже). А в наиболее многофункциональных моделях может устанавливаться 7 – 8 кнопок и даже более. В отдельных случаях это количество превышает полтора десятка; подобные мышки обычно представля...ют собой геймерские устройства, предназначенные для RPG и других аналогичных жанров, где важно иметь в непосредственном доступе обширный набор действий.
Минимальное число кнопок для современных мышек и других аналогичных манипуляторов — две: именно такое количество необходимо для комфортной работы в большинстве современных ОС. Если клавиш больше двух — это означает наличие дополнительных кнопок, отвечающих за специфические действия. Так, даже сравнительно недорогие устройства могут оснащаться 3 – 4 кнопками; в дополнение к 2 основным кнопкам они могут иметь, к примеру, 2 боковые клавиши под большой палец, или 1 кнопку двойного/тройного клика (см. ниже). Чрезвычайно популярны в наше время решения на 5 – 6 кнопок; среди них немало игровых мышей, где упомянутые кнопки под большой палец дополнены двойным/тройным кликом, кнопкой снайпера и/или переключателем DPI (об этих функциях также см. ниже). А в наиболее многофункциональных моделях может устанавливаться 7 – 8 кнопок и даже более. В отдельных случаях это количество превышает полтора десятка; подобные мышки обычно представля...ют собой геймерские устройства, предназначенные для RPG и других аналогичных жанров, где важно иметь в непосредственном доступе обширный набор действий.
Тип переключателей
Тип переключателей в мышке показывает, какой механизм используется под основными кнопками для регистрации клика. От него зависят ощущения при нажатии, скорость срабатывания, ресурс и устойчивость к случайным двойным кликам.
— Оптические. Кнопочные механизмы, где нажатие фиксируется не замыканием металлических контактов, а прерыванием светового луча. За счет этого они быстрее срабатывают, меньше подвержены износу и почти не страдают от проблемы случайных двойных кликов.
Такие переключатели особенно ценятся в игровых мышках, где важны скорость реакции и стабильность после большого количества нажатий. Например, в шутерах или MOBA они помогают получить четкий отклик без задержки и дребезга контактов.
— Механические. Классические кнопочные механизмы, где клик фиксируется за счет замыкания металлических контактов. Они дают привычное тактильное ощущение, хорошо слышимый щелчок и широко используются как в офисных, так и в игровых моделях.
По сравнению с оптическими, механические переключатели обычно проще и дешевле, но со временем контакты могут изнашиваться. Например, при активной игре или ежедневной работе через несколько лет может появиться двойной клик вместо одного нажатия.
— Оптические. Кнопочные механизмы, где нажатие фиксируется не замыканием металлических контактов, а прерыванием светового луча. За счет этого они быстрее срабатывают, меньше подвержены износу и почти не страдают от проблемы случайных двойных кликов.
Такие переключатели особенно ценятся в игровых мышках, где важны скорость реакции и стабильность после большого количества нажатий. Например, в шутерах или MOBA они помогают получить четкий отклик без задержки и дребезга контактов.
— Механические. Классические кнопочные механизмы, где клик фиксируется за счет замыкания металлических контактов. Они дают привычное тактильное ощущение, хорошо слышимый щелчок и широко используются как в офисных, так и в игровых моделях.
По сравнению с оптическими, механические переключатели обычно проще и дешевле, но со временем контакты могут изнашиваться. Например, при активной игре или ежедневной работе через несколько лет может появиться двойной клик вместо одного нажатия.
Переключатели (свитчи)
Переключатели в мышке указывают, какие именно свитчи установлены под основными кнопками: например Omron, Huano, Kailh, TTC или фирменные решения производителя. От этого зависят характер клика, усилие нажатия, громкость щелчка, ресурс и вероятность появления двойного клика со временем.
В отличие от общего типа переключателей, где речь идет о принципе работы — механическом или оптическом, марка и модель позволяют точнее понять уровень исполнения. Например, две мышки с механическими свитчами могут нажиматься по-разному: одни будут мягче и тише, другие — жестче, звонче и более «игровыми» по ощущениям.
В отличие от общего типа переключателей, где речь идет о принципе работы — механическом или оптическом, марка и модель позволяют точнее понять уровень исполнения. Например, две мышки с механическими свитчами могут нажиматься по-разному: одни будут мягче и тише, другие — жестче, звонче и более «игровыми» по ощущениям.
Ресурс переключателей
Долговечность переключателей мыши измеряется в количестве нажатий, которое клавиши способны выдержать прежде чем начнут проявляться признаки износа или сбоев в работе. Переключатели могут иметь ресурс от нескольких миллионов до десятков миллионов нажатий. В лабораторных условиях этот параметр проверяется с помощью специальных испытательных машин, которые старательно нажимают клавиши требуемое количество раз, на основании чего и выносится вердикт относительно примерного эксплуатационного ресурса переключателей.
4D колесо
Наличие в мышке 4D-колеса — колеса с функцией навигации в четырех направлениях. Иными словами, такое оснащение позволяет прокручивать изображение на экране не только вверх-вниз, но и вправо-влево. Конкретная реализация такой функции может быть разной: в одних моделях для горизонтальной навигации колесо может наклоняться в стороны, в других переключение между горизонтальной и вертикальной прокруткой осуществляется при помощи отдельной кнопки. Однако в любом случае данная особенность расширяет функционал мыши, при этом 4D-колесо обходится дешевле и занимает меньше места, чем два отдельных колеса (см. «Кол-во колес прокрутки»).
Встроенная память
Наличие в мышке собственной встроенной памяти.
Основной и, по сути, единственный способ применения такой памяти — хранение различных расширенных настроек (к примеру, функций программируемых клавиш, а то и целых пользовательских профилей под различные игры или другие задачи). Подобная возможность актуальна в основном для геймеров, поэтому практически все модели с данной особенностью относятся к игровым.
Основной и, по сути, единственный способ применения такой памяти — хранение различных расширенных настроек (к примеру, функций программируемых клавиш, а то и целых пользовательских профилей под различные игры или другие задачи). Подобная возможность актуальна в основном для геймеров, поэтому практически все модели с данной особенностью относятся к игровым.



