Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Мышки

Сравнение 2E Gaming HyperDrive Pro vs 2E Gaming HyperSpeed Pro RGB

Добавить в сравнение
2E Gaming HyperDrive Pro
2E Gaming HyperSpeed Pro RGB
2E Gaming HyperDrive Pro2E Gaming HyperSpeed Pro RGB
Сравнить цены 4Сравнить цены 4
ТОП продавцы
Устройствомышкамышка
Тип подключенияпроводнаяпроводная
Технологияоптическаяоптическая
По направлениюигроваяигровая
Сенсор и управление
СенсорPixArt 3389PixArt 3389
Разрешение сенсора100 – 26000 DPI1000 – 16000 DPI
Макс. ускорение50 G50 G
Макс. частота опроса1000 Гц (1 мс)
Кол-во кнопок75
Боковые кнопки
Кнопка смены DPI
Тип переключателеймеханические
Переключатели (свитчи)Kailh
Кол-во колес прокрутки11
Дополнительные возможности
Симметричный корпус
Для левши
Перфорированный корпус
Программируемые кнопки
Подсветка корпусаRGBRGB
Подсветка с эффектами++
Материал ножектефлон (PTFE)тефлон (PTFE)
Подключение и питание
Кабель
USB-A
в оплетке
USB-A
Длина кабеля1.8 м1.8 м
Общее
Комплектация
сменные ножки
сменные верхние панели
 
Размеры (ДхШхВ)125x64x42 мм
Вес75 г68 г
Регулировка веса
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogянварь 2022март 2021
Сравниваем 2E Gaming HyperDrive Pro и Gaming HyperSpeed Pro RGB
Мышь "2E Gaming HyperDrive Pro" и "2E Gaming HyperSpeed Pro RGB" имеют схожие характеристики, но есть ключевые различия. "HyperDrive Pro" оснащена сенсором PixArt 3389 с разрешением до 26000 DPI, в то время как "HyperSpeed Pro RGB" имеет максимальное разрешение 16000 DPI. В "HyperDrive Pro" 7 кнопок, тогда как "HyperSpeed Pro RGB" предлагает только 5 кнопок. Также "HyperDrive Pro" имеет перфорированный корпус, что может быть предпочтительным для пользователей, ищущих легкость и вентиляцию. По отзывам пользователей, "HyperDrive Pro" отмечается за свою легкость и качество сборки, тогда как "HyperSpeed Pro RGB" хвалят за удобство и дизайн.
2E Gaming HyperDrive Pro часто сравнивают
2E Gaming HyperSpeed Pro RGB часто сравнивают
Глоссарий

Разрешение сенсора

Разрешение сенсора, отвечающего за отслеживание перемещений мышки по рабочей поверхности. Указывается в DPI — точках на дюйм.

Физический смысл DPI в целом таков. Сенсор современной мыши работает по тому же принципу, что и матрица фотоаппарата, и состоит из пикселей. А DPI — это количество пикселей, которое приходится на 1 дюйм подстилающей поверхности (в длину или в ширину), «видимый» сенсором.

Считается, что большее число DPI означает более продвинутый сенсор и мышку в целом; в наше время не редкостью являются модели на 3500 – 5000 DPI, 12000 DPI, 16000 DPI даже более. В некотором роде так и есть — высокое разрешение способствует точности. Однако единственное, что непосредственно определяется данным показателем — это скорость перемещения курсора по экрану: чем выше разрешение сенсора — тем больше число пикселей, на которое продвинется курсор при перемещении самой мыши на определенное расстояние. При этом стоит напомнить, что слишком высокая скорость бывает еще более нежелательна, чем слишком низкая. Так что реальная потребность в высоких DPI (1000 и выше) возникает в основном при работе на крупных экранах (разрешением в 4K и более); для более скромных дисплеев (HD и Full HD) нередко оказывается достаточно и меньших значений.

Макс. частота опроса

Частота опроса показывает, как часто сенсор мыши обменивается с компьютером данными о перемещении курсора. Измеряется параметр в герцах (Гц), а за единицу времени при его оценке берут одну секунду. От частоты опроса сенсора напрямую зависит плавность и скорость перемещения курсора. Напрямую с ним вяжется и время отклика мыши — это временной отрезок, за который сигнал о движении манипулятора дойдет до отображения изменения позиции курсора на экране. Измеряется время отклика в миллисекундах (мс). Чем больше у мышки «герцовка», тем меньшее время отклика она демонстрирует. Наиболее распространенным можно сичтать значение 1000 Гц и отклик за 1 милисекунду. Для соревновательных игр стоит стоит обращать внимание на более быстрые мышки, в том числе на 2000 Гц, 4000 Гц и 8000 Гц . А значения ниже могут проявить себя в негативном ключе лишь в игровом сценарии.

Кол-во кнопок

Количество кнопок, предусмотренных в конструкции мыши. При этом под термином «кнопки» могут подразумеваться также специфические аппаратные решения — например, сплошная сенсорная область, используемая во многих мышах Apple, считается за две кнопки, т.к. она разделена на две рабочие зоны. А вот колесики с возможностью нажатия, а также кнопка питания в данном подсчете не учитываются.

Минимальное число кнопок для современных мышек и других аналогичных манипуляторов — две: именно такое количество необходимо для комфортной работы в большинстве современных ОС. Если клавиш больше двух — это означает наличие дополнительных кнопок, отвечающих за специфические действия. Так, даже сравнительно недорогие устройства могут оснащаться 3 – 4 кнопками; в дополнение к 2 основным кнопкам они могут иметь, к примеру, 2 боковые клавиши под большой палец, или 1 кнопку двойного/тройного клика (см. ниже). Чрезвычайно популярны в наше время решения на 5 – 6 кнопок; среди них немало игровых мышей, где упомянутые кнопки под большой палец дополнены двойным/тройным кликом, кнопкой снайпера и/или переключателем DPI (об этих функциях также см. ниже). А в наиболее многофункциональных моделях может устанавливаться 7 – 8 кнопок и даже более. В отдельных случаях это количество превышает полтора десятка; подобные мышки обычно представля...ют собой геймерские устройства, предназначенные для RPG и других аналогичных жанров, где важно иметь в непосредственном доступе обширный набор действий.

Тип переключателей

Тип переключателей в мышке показывает, какой механизм используется под основными кнопками для регистрации клика. От него зависят ощущения при нажатии, скорость срабатывания, ресурс и устойчивость к случайным двойным кликам.

— Оптические. Кнопочные механизмы, где нажатие фиксируется не замыканием металлических контактов, а прерыванием светового луча. За счет этого они быстрее срабатывают, меньше подвержены износу и почти не страдают от проблемы случайных двойных кликов.
Такие переключатели особенно ценятся в игровых мышках, где важны скорость реакции и стабильность после большого количества нажатий. Например, в шутерах или MOBA они помогают получить четкий отклик без задержки и дребезга контактов.

— Механические. Классические кнопочные механизмы, где клик фиксируется за счет замыкания металлических контактов. Они дают привычное тактильное ощущение, хорошо слышимый щелчок и широко используются как в офисных, так и в игровых моделях.
По сравнению с оптическими, механические переключатели обычно проще и дешевле, но со временем контакты могут изнашиваться. Например, при активной игре или ежедневной работе через несколько лет может появиться двойной клик вместо одного нажатия.

Переключатели (свитчи)

Переключатели в мышке указывают, какие именно свитчи установлены под основными кнопками: например Omron, Huano, Kailh, TTC или фирменные решения производителя. От этого зависят характер клика, усилие нажатия, громкость щелчка, ресурс и вероятность появления двойного клика со временем.

В отличие от общего типа переключателей, где речь идет о принципе работы — механическом или оптическом, марка и модель позволяют точнее понять уровень исполнения. Например, две мышки с механическими свитчами могут нажиматься по-разному: одни будут мягче и тише, другие — жестче, звонче и более «игровыми» по ощущениям.

Симметричный корпус

Мыши, имеющие корпус симметричной формы. Главное достоинство таких моделей заключается в том, что их форма одинакового хорошо подходит как для правой, так и для левой руки. Учитывая, что специализированные «леворукие» устройства встречаются крайне редко, симметричная мышь может стать настоящим спасением для левши. В то же время стоит учитывать, что симметрия в данном случае касается только формы корпуса и расположения основных кнопок; дополнительные кнопки могут размещаться исключительно под правую руку. Если мышь покупается для левши, нужно обязательно уточнить эти моменты.

Для левши

Фильтр Для левши помогает быстро найти мышки, которые не заставляют леворукого пользователя подстраиваться под чужую эргономику: у таких моделей правильная геометрия корпуса и логичное расположение кнопок, чтобы управление было таким же «родным», как у правшей на стандартных вариантах. В данную категорию относятся сразу несколько разных конструкций. Во-первых, это модели, сделанные исключительно под левую руку, где корпус и боковые кнопки расположены зеркально, чтобы всё нажималось естественно. Во-вторых, сюда относятся симметричные мышки без дополнительных боковых кнопок: они универсальны, не давят на пальцы и хорошо подходят тем, кому важны простота и комфорт без лишних элементов. В-третьих, встречаются симметричные варианты без кнопок сбоку, но с дополнительными кнопками сверху — это компромисс, когда нужны «допы», но без привязки к правой стороне корпуса. В-третьих, сюда попадают симметричные мыши с кнопками с обеих сторон: левша получает такие же быстрые действия, как правша, но стоит помнить, что у разных моделей по-разному реализовано отключение/переназначение, и это влияет на удобство.

Перфорированный корпус

В отличие от моделей с неперфорированным корпусом, у таких манипуляторов корпус перфорирован в виде пчелиных сот с характерными отверстиями. Подобное решение позволяет облегчить устройство, что делает его более маневренным. Также применение перфорации корпуса нацелено на улучшение потоотвода при длительной интенсивной эксплуатации манипулятора.

Кабель

Дополнительные особенности кабеля, которым оснащена мышка.

Для проводного подключения немаловажную роль отыгрывает интерфейс по которому идет подключение с ноутбуком, ПК.

Наибольшей популярностью в наше время пользуется подключение через классический порт USB-A. Мышей под более новый разъем USB-C, по ряду причин, выпускается довольно мало, несмотря на продвинутые возможности этого интерфейса. А PS/2, наоборот, постепенно уступает место более новым и совершенным стандартам. Вот более подробное описание каждого из этих вариантов:

— USB-A. Подключение к традиционному, полноразмерному порту USB (так называемому USB A). Такие разъемы чрезвычайно широко распространены: они являются практически обязательными для современных ПК и ноутбуков, а также стандартно используются для работы с периферией в «умных» телевизорах, медиацентрах и других видах электроники. Именно поэтому подавляющее большинство мышей с возможностью проводного подключения использует именно этот разъем.

— USB-C. Современная разновидность разъема USB; имеет значительно меньшие размеры, чем описанный выше USB-A, а также удобную двустороннюю конструкцию. Такие разъемы все шире используются в современных ПК и ноутбуках, но вот мышей под них делается крайне немного; связано это сразу с несколькими причинами. Во-первых, через разъем USB-C часто реализуются продвинутые версии USB, с в...ысокой скоростью работы и высокой мощностью питания; для мышей такие характеристики не нужны, однако они могут пригодиться более требовательным устройствам. Во-вторых, аппаратное гнездо USB-C может использоваться и для других интерфейсов, помимо USB (прежде всего Thunderbolt v3 и v4). В-третьих, в полноразмерный разъем USB-A попросту легче попасть штекером — особенно пытаясь вслепую найти разъем на задней стенке системного блока. В свете всего этого под USB-C выпускаются лишь отдельные ноутбучные мыши (см. «По направлению»).

— PS/2. Специализированный разъем характерной круглой формы, применяемый исключительно для клавиатур и мышей; в просторечии известен как «пи-эс пополам». Входы PS/2 встречаются исключительно в настольных ПК — для ноутбуков они слишком громоздки. В целом этот интерфейс считается устаревшим и применяется все реже, однако его все еще можно встретить в современных компьютерах. При этом PS/2 имеет вполне практическое преимущество: подключение мыши к такому гнезду позволяет оставить свободным дополнительный разъем USB, который, в свою очередь, может пригодиться для другой периферии. Впрочем, мышки только с таким штекером в наше время почти не встречаются — большее распространение получили устройства, способные также подключаться к USB-A (см. ниже).

— USB-A или PS/2. Данный вариант чаще всего означает, что сама мышь оснащена штекером USB-A, а в комплекте с ней поставляется переходник под PS/2. Таким образом, устройство получается максимально универсальным в подключении; при этом переходники стоят очень недорого, их цена практически незаметна на фоне стоимости самих мышек (даже недорогих). Поэтому большинство современных манипуляторов с возможностью работы через PS/2 относятся именно к этой категории.

Дополнительно особенности могут включать систему сматывания, съемный провод, а также провод в оплетке (впрочем, большинство современных мышей все же имеют кабель без оплетки). Вот более подробное описание всех этих особенностей.

— Сматывающийся. Провод, оснащенный специальной катушкой для сматывания. Эта функция заметно упрощает транспортировку: в нерабочее время провод максимально компактен и не путается, а при использовании его можно размотать на нужную длину (обычно катушка допускает такую возможность). Все это особенно важно для ноутбучных мышей (см. «По направлению») — собственно, большинство моделей с катушкой для провода относятся как раз к этой категории.

— Съемный. Провод, допускающий отсоединение от мышки. Эту особенность имеют практически все мыши с двумя вариантами подключения — проводным и беспроводным: при работе в беспроводном формате кабель можно снять, дабы он не мешал. Впрочем, встречаются и чисто проводные устройства с таким кабелем — в основном ноутбучные, где провод снимается для удобства при транспортировке. Также отметим, что чаще всего для подключения кабеля используется универсальный разъем вроде microUSB, так что при необходимости провод можно заменить на другой — например, более длинный.

— В оплетке. Наличие дополнительной оплетки на кабеле мышки. Данная особенность делает провод более прочным, надежным и стойким к перегибам. С другой стороны, оплетка склонна накапливать загрязнения и разлохмачиваться при износе; из-за этого оболочка провода быстрее теряет товарный вид, чем в мышках без оплетки. Да и стоит подобный провод дороже обычного гладкого.