Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Рули

Сравнение ThrustMaster T300 RS GT Edition vs ThrustMaster TX Racing Wheel Leather Edition

Добавить в сравнение
ThrustMaster T300 RS GT Edition
ThrustMaster TX Racing Wheel Leather Edition
ThrustMaster T300 RS GT EditionThrustMaster TX Racing Wheel Leather Edition
от 243 790 тг.
Товар устарел
от 336 499 тг.
Товар устарел
Возможность смены рулевого колеса. Металлические лепестки переключения передач скорости. Металлические педали.
Тип устройства (комплектация)руль и педалируль и педали
Размер руля28 см28 см
Съемный руль
Совместимость
ПК (Windows)
PlayStation 3
PlayStation 4
ПК (Windows)
Xbox
Подключениепроводноепроводное
Кабель
USB-A
USB-A
Макс. частота опроса1000 Гц (1 мс)
Технические хар-ки
Общее количество кнопок1312
Обратная связьсиловаясиловая
Тип приводаременныйременный
Макс. крутящий момент)3.9 Нм3.9 Нм
Манипулятор D-pad
Поворот рулевого колеса270° – 1080°900°
Подрулевые лепестки2 шт2 шт
Педали
газ
тормоз
сцепление
газ
тормоз
сцепление
Общие данные
Креплениезажимызажимы
Покрытие рулярезинакожа
Источник питаниясетьсеть
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogмай 2018декабрь 2016
Сравниваем ThrustMaster T300 RS GT Edition и TX Racing Wheel Leather Edition
Сравнивая ThrustMaster T300 RS GT Edition и ThrustMaster TX Racing Wheel Leather Edition, можно выделить несколько ключевых различий. T300 RS GT поддерживает платформы ПК и PlayStation, в то время как TX Racing Wheel совместим с ПК и Xbox. Поворот рулевого колеса у T300 RS GT составляет 270° – 1080°, тогда как у TX Racing Wheel – 900°. В плане материалов, T300 RS GT имеет резиновый руль, а TX Racing Wheel – кожаный. Оба устройства имеют силовую обратную связь и комплектуются педалями (газ, тормоз, сцепление), но T300 RS GT предлагает 13 кнопок, в то время как TX Racing Wheel – 12 кнопок. Выбор между ними будет зависеть от предпочтений в совместимости и ощущениях от материалов.
ThrustMaster T300 RS GT Edition часто сравнивают
ThrustMaster TX Racing Wheel Leather Edition часто сравнивают
Глоссарий

Совместимость

Совместимость показывает, с какими устройствами может работать игровой руль: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch или отдельными поколениями консолей. Этот параметр важно проверять до покупки, потому что руль для ПК не всегда подходит к консоли, а модели для PlayStation и Xbox часто имеют разные версии (PS3, PS4, PS5) из-за фирменной лицензии и электроники внутри базы.

Отдельного внимания заслуживают рулевые колеса, которые имеют определенную совместимость с базами. В большинстве случаев подходят все базы бренда, однако лучше в этом дополнительно убедиться.

Макс. частота опроса

Макс. частота опроса показывает, сколько раз в секунду устрйоство передает данные на ПК или консоль. Например, 125 Гц означает обновление сигнала 125 раз в секунду, 500 Гц — 500 раз, а 1000 Гц — 1000 раз в секунду, то есть с меньшей задержкой между действием игрока и реакцией в игре.

Для простых рулей и аркадных гонок обычно достаточно 125 – 250 Гц, а для симуляторов, где важны точность поворота, торможения и Force Feedback, лучше смотрятся значения 500 – 1000 Гц. Более высокая частота помогает точнее передавать мелкие движения руля и педалей, но реальная разница зависит также от игры, драйверов, платформы и качества самой рулевой базы. Например, при спокойной игре в Euro Truck Simulator разница может быть почти незаметной, а в Assetto Corsa, iRacing или F1 более высокая частота делает управление отзывчивее.

Общее количество кнопок

Чем больше кнопок, тем удобнее назначить быстрый доступ к передачам, камере, меню, пит-стопу, ABS, TC, свету, дворникам или другим функциям без клавиатуры.

Для простых гонок обычно хватает 8 – 12 кнопок, для автосимуляторов комфортнее 15 – 25, а в продвинутых рулях и формульных штурвалах может быть 30 и более элементов управления. Например, в Euro Truck Simulator полезно больше кнопок для света, круиз-контроля и поворотников, а в F1 или iRacing — для настроек болида прямо во время заезда.

Поворот рулевого колеса

Поворот рулевого колеса показывает, на какой максимальный угол игровой руль может вращаться от одного крайнего положения до другого. Чем больше угол поворота, тем точнее можно дозировать управление, но тем активнее приходится работать руками. Например, для F1 и аркадных гонок большой угол не всегда нужен, а для Euro Truck Simulator или реалистичного дрифта он заметно повышает ощущение настоящего руля.

Небольшой угол около 180 – 270° чаще встречается в простых моделях и подходит для аркадных гонок, где важна быстрая реакция, но реализм ниже. Значения 540 – 900° уже ближе к настоящему автомобилю и удобны для симуляторов, ралли, дрифта и GT-заездов. В продвинутых моделях может быть 1080°, 1800° и даже больше — это полезно для грузовых симуляторов, автобусов и техники, где руль в реальности делает несколько оборотов.

Стоит отметить, что некоторые рули имеют регулировку угла поворота, которая позволяет изменить максимальный ход рулевого колеса, например с 900° до 540° или 270°, чтобы настроить руль под разные игры и стили езды: аркады, F1, ралли, дрифт или грузовые симуляторы.

Покрытие руля

Покрытие руля влияет на хват, тактильные ощущения, износостойкость и комфорт во время долгой игры. От материала зависит, будет ли руль приятным на ощупь, не станет ли скользить в руках и насколько быстро поверхность потеряет внешний вид при активном использовании.

Резина. Практична, недорогая и хорошо подходит для базовых игровых рулей. Такое покрытие не боится частого использования, легко очищается и меньше требует ухода, но по ощущениям обычно проще кожи или алькантары.

Алькантара. Приятный на ощупь материал, который дает цепкий хват, поэтому часто встречается в более дорогих и спортивных рулевых колесах. Она хорошо подходит для симуляторов и активной езды, но быстрее пачкается и требует аккуратного ухода, особенно если играть без перчаток.

Кожа. Обычно представлена кожзамом и делает руль более похожим на автомобильный и приятным для повседневной игры. Такое покрытие хорошо подходит для универсального использования, GT, ралли и дорожных симуляторов, но со временем может затираться в местах активного хвата.